近日,游戲數(shù)據(jù)分析公司Niko Partners發(fā)布最新報(bào)告。該報(bào)告顯示,米哈游旗下二次元游戲《原神》在全球移動(dòng)端的總收入已經(jīng)突破90億美元(約640.31億元人民幣)。其中,中國(guó)市場(chǎng)《原神》移動(dòng)端累計(jì)收入超過(guò)了50億美元(約355.73億元),占比達(dá)到55%,這一數(shù)據(jù)包含了游戲在國(guó)內(nèi)第三方安卓商店的收入。
在海外市場(chǎng),《原神》移動(dòng)端的收入也有40億美元(約284.58億元人民幣)。Niko Partners預(yù)計(jì)2025年《原神》移動(dòng)端的總收入將突破100億美元(約711.46億元人民幣)。
與Niko Partners統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)類(lèi)似,AppMagic的數(shù)據(jù)顯示《原神》的內(nèi)購(gòu)收入已超過(guò)44億美元(約313.03億元人民幣)。不同的是Niko Parnters跟蹤玩家總支出,而AppMagic顯示凈收入扣除了平臺(tái)費(fèi)用和稅收,并且也未統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)安卓商店的收入。
AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《原神》移動(dòng)端收入最高的也是中國(guó)大陸(僅限iOS)占總收入的38.5%。其次是日本(21.5%)、美國(guó)(16%)、韓國(guó)(5.8%)和臺(tái)灣(2.5%)。
收入之外,Niko Partners透露了《原神》移動(dòng)端的全球下載量。數(shù)據(jù)顯示,該游戲全球下載量超2.18億次,下載量排名前五的國(guó)家依次是中國(guó)(占比22%)、美國(guó)(11%)、俄羅斯(7%)、印度尼西亞(6%)和日本(5%)。
自2020年發(fā)布以來(lái),《原神》憑借其精美的畫(huà)面、豐富的劇情和獨(dú)特的游戲玩法,在全球范圍內(nèi)吸引了大量玩家。特別是中國(guó)市場(chǎng),該游戲的用戶(hù)規(guī)模和付費(fèi)意愿一直處于較高水平,為米哈游帶來(lái)了可觀(guān)的收入。
需要注意的是,隨著游戲生命周期的增加以及二次元市場(chǎng)的強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng),過(guò)去一年,《原神》的收入一直都在下降。
Niko Partners稱(chēng),與前三年相比,《原神》玩家的支出明顯減少。這主要是由于角色扮演游戲類(lèi)型的競(jìng)爭(zhēng)加劇,以及米哈游旗下其他游戲(如《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》)的分流所致。
隨著市場(chǎng)上同類(lèi)游戲的不斷增加,玩家們的選擇也變得更加多樣化,這無(wú)疑對(duì)《原神》的收入造成了一定的沖擊。不過(guò),這或許也在米哈游的預(yù)料之中,這幾年米哈游陸續(xù)推出了《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》并且獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。
Sensor Tower發(fā)布了2024年9月中國(guó)手游收入TOP30榜單數(shù)據(jù)顯示,米哈游《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《絕區(qū)零》在9月表現(xiàn)突出,分別位列收入榜第2、第4和第6名。其中《崩鐵》在增收方面尤其突出,海外收入環(huán)比大漲68%,位列9月收入增長(zhǎng)榜第一名。
在這些產(chǎn)品的作用下,米哈游在9月海外收入增長(zhǎng)36%。在近日由外媒Pocketgamer發(fā)布的《2024年全球50大手游廠(chǎng)商榜》中,米哈游位列第三名,成為榜單中排名最高的中國(guó)游戲公司。