10月中旬,B站開啟了“游戲分區(qū)專項治理活動”,試圖給如今向著極端化一路狂飆的二游社區(qū)環(huán)境,踩下剎車。新二游在B站上面臨的惡劣的社區(qū)輿論環(huán)境,正是B站不得不開啟專項治理活動的理由。
就比如9月13日剛剛上線的二游《歸龍潮》,就在上線初期,甚至是測試期間,都經(jīng)歷了玩家社區(qū)一輪又一輪的差評洗禮。這也導(dǎo)致游戲公測后的暢銷榜成績不如行業(yè)人士和玩家預(yù)期那樣出彩。
《歸龍潮》當然存在一些待優(yōu)化和解決的問題,但它真的完全一無是處嗎?恐怕也并非如此。
根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺,其實10月份,歸龍潮的月流水收入依舊是幾千萬元的量級,如果游戲品質(zhì)真的極度糟糕,也不會有這樣的成績,這側(cè)面反應(yīng)了游戲中大量“沉默玩家”對游戲的態(tài)度。
當然,游戲上線初期玩家社區(qū)的風(fēng)評、大量UP主制作的差評內(nèi)容,肯定對《歸龍潮》產(chǎn)生了負面的影響,游戲項目組或許在復(fù)盤上線后的一個多月過程后,決定向某位制作了多條《歸龍潮》差評視頻的B站UP主,發(fā)了律師函。
沒想到的是,這位UP主收到律師函后選擇了“毫不退讓”的態(tài)度,把“游戲官方發(fā)律師函”這件事,又制作了一個視頻,并在B站獲得了近50萬播放量,并激起了玩家社區(qū)的二次節(jié)奏,引發(fā)大量玩家開始去《歸龍潮》官方賬號下刷“律師函”,從而擴大了輿情。
互不相讓的雙方
簡單總結(jié)一下,這位UP主針對《歸龍潮》的多次差評視頻,主要是游戲測試期間到公測期間,調(diào)整了游戲中的抽卡資源產(chǎn)出,以及游戲開服宣傳的福利,需要玩家在公測后靠肝獲取,從游戲運營的角度看、其目的也很明顯,將資源投放拉長時間、希望提高玩家的游戲時長、提升游戲的活躍度,此外還有提升短期游戲收益的可能。
對于《歸龍潮》來說,游戲測試期間的游戲內(nèi)容,并不等于公測實際內(nèi)容,而開服模糊宣傳的問題,其實是一件可大可小的事情,游戲圈內(nèi)其實不少廠商都是這么干的。
但問題在于,廠商這么做似乎沒錯,但玩家想法卻很多。
對這位UP主來說,他在收到律師函后,廠商對他的很多指控他同樣不能接受。根據(jù)這位UP主所說,他從一測期間,就在關(guān)注《歸龍潮》(當時還是《暗號瞳》),并且后續(xù)每一次測試都參與了,也十分深入地體驗了游戲。
該UP主在四次測試期間累積留存了337G的視頻材料
也就是說,在他的個人視角里,雖然他制作的視頻得到很高的播放量,但他自認為最初并不是惡意吃《歸龍潮》黑流量的路人,他自認是這款游戲的忠實玩家,無論這些視頻措辭是否激烈、是否嚴重影響到了游戲,他仍然認為是在提出他對于游戲的意見。
但也正如前文所說,游戲測試期間的版本內(nèi)容、本身不能算作游戲官方給玩家的正式許諾,國內(nèi)外測試期的游戲最終會修改調(diào)整是非常普遍和常見的,項目組在做出調(diào)整的決定時,更多地可能還是面向公測之后吸引來的玩家,畢竟根據(jù)經(jīng)驗,游戲公測之后的玩家群體中,大部分人都沒參與過內(nèi)測,也不了解內(nèi)測情況。
然而此次事件的問題就出在,當UP主把這些問題做成了視頻,在社區(qū)內(nèi)傳播時,再結(jié)合如今二游社區(qū)一點就著的環(huán)境,和大量等著看笑話的樂子人,這些差評視頻產(chǎn)生了遠超一般評測視頻的影響力。當大量UP主都下場跟風(fēng)打差評,確實已經(jīng)嚴重影響了游戲的正常運營,對游戲的商譽造成了致命的影響,且需要提一嘴的是,并不是所有玩家都支持這樣的做法。
玩家表達自己的態(tài)度、給游戲公司合理的建議甚至批評,本身沒什么錯,但關(guān)鍵還是在一個玩家和游戲公司都在意的社區(qū),采用怎樣的表達方式,給當事人和其他玩家的觀感、和產(chǎn)生的影響是迥異的。
這也正是為什么《歸龍潮》官方坐不住了,最終發(fā)出了律師函,希望遏制住社區(qū)此類影響游戲形象的內(nèi)容不斷產(chǎn)生。但現(xiàn)在的情況是二游社區(qū)“不怕節(jié)奏,只怕節(jié)奏不夠大”,當廠商主動選擇強硬的處理方式時,又進一步激化廠商和玩家社區(qū)的矛盾。
而對其他游戲公司來說,即便考慮到一定會引發(fā)與玩家的矛盾,但對社區(qū)中特別嚴重的,比如涉及到內(nèi)鬼、泄密、無中生有的內(nèi)容,幾乎沒有哪個廠商能忍得了,律師函都是最輕微的、直接起訴索賠已經(jīng)都不是新鮮事。
不會有贏家,各方都要相互理解
事實上,《歸龍潮》和這位Up主的糾紛,只是當下二游社區(qū)環(huán)境的一個小小縮影,現(xiàn)在的情況就是整個二游賽道中,無論大廠還是小廠,都會面臨不同程度的輿論挑戰(zhàn),例如庫洛的《鳴潮》、米哈游的《絕區(qū)零》,在上線之時同樣經(jīng)歷了各種各樣的節(jié)奏和風(fēng)波。
會出現(xiàn)這種情況,本質(zhì)原因是如今的玩家們對二游新產(chǎn)品的容忍程度更低,常常將一款新游戲不公平的與頭部大廠的游戲、以及運營了多年的游戲相對比,這導(dǎo)致UP主們一上來就傾向于關(guān)注一款新二游的“短板”、且這樣做能獲得大量關(guān)注度。
如果從宏觀到微觀去進一步解釋這個問題的話,首先是經(jīng)濟下行時期,玩家們對游戲的消費能力減弱,無論是分給游戲的金錢預(yù)算還是時間預(yù)算,都在縮緊;其次二游市場逐漸走向成熟,競品數(shù)量增多,廠商內(nèi)卷嚴重,導(dǎo)致玩家對二游產(chǎn)品的整體要求提高;最后是如今的二游產(chǎn)品本身,以內(nèi)容型產(chǎn)品為主,游戲本身的玩法循環(huán)并不出彩,導(dǎo)致一旦玩家對角色的喜愛程度下降,就會有更大的可能因為高額的沉沒成本而“脫坑回踩”。
因此,如今的二游廠商們其實在新項目上線之前,就要做好在游戲運營的任何階段,都可能被玩家社區(qū)批評的準備。而正所謂宜疏不宜堵,對于玩家社區(qū)中的KOL,也就是各類主播、博主、Up主,廠商如果不希望他們采取過激的方式去制作視頻來反映游戲問題,那么最好就是廠商自己為KOL提供更加直接、快捷的反饋通道。
與此同時也需要明確,游戲公司面向普通玩家時,誠懇的態(tài)度永遠是良好運營的前提。如果的確是自己的運營失誤,那么該道歉道歉;如果真的是明顯惡意引戰(zhàn)、吃黑流量的內(nèi)容,再去聯(lián)系平臺方解決。
這也就引出了下一個問題,無論是B站,還是其它UGC平臺,其實都需要對平臺內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容進行尺度把控。雖然這件事的確難度很大,但平臺在進行內(nèi)容審核時,都需要以更加長遠的視角,去考慮相關(guān)內(nèi)容對游戲社區(qū)的影響,而不能唯流量論。
從長期看,廠商與平臺、社區(qū)用戶之間就是相互依存的關(guān)系,只有當大家都奉行長期主義,各退一步、給玩家和廠商一個相互包容的社區(qū)環(huán)境,二游市場才能健康穩(wěn)定地發(fā)展。