索尼財(cái)報(bào)盛贊“《黑神話:悟空》為增長(zhǎng)主力”,PS平臺(tái)銷量或超500萬(wàn)套

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-11-12
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最近,索尼公布了2024財(cái)年第二季度(2024.7.1-2024.9.30)的財(cái)報(bào),整體而言,索尼集團(tuán)銷售收入達(dá)到29,056億日元(折合人民幣約1359億元),同比增長(zhǎng)3%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)4,551億日元(212.9億元),同比大漲73%。

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最近,索尼公布了2024財(cái)年第二季度(2024.7.1-2024.9.30)的財(cái)報(bào),整體而言,索尼集團(tuán)銷售收入達(dá)到29,056億日元(折合人民幣約1359億元),同比增長(zhǎng)3%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)4,551億日元(212.9億元),同比大漲73%。

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而從分部門業(yè)務(wù)來(lái)看,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)最為亮眼,其銷售收入達(dá)到10,715億日元(折合人民幣約501.1億元),同比增長(zhǎng)12%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)則達(dá)到1,388億日元(折合人民幣約64.9億元),同比漲幅高達(dá)184%,創(chuàng)下了該部門第二季度新高。

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在索尼財(cái)報(bào)發(fā)布后,索尼高管在電話會(huì)議上表示,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)漲幅如此之高的主要原因,正是游戲硬件、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、第三方游戲業(yè)務(wù)的利潤(rùn)增長(zhǎng)。這其中,游戲硬件自然指的是PS5主機(jī),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)主要指PS會(huì)員。重點(diǎn)是第三方游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),索尼高管特地提到了第三方游戲業(yè)務(wù)銷量增長(zhǎng),主要依靠?jī)煽顭衢T“新IP”的貢獻(xiàn):一款是“新的體育游戲”,一款則是“來(lái)自中國(guó)的動(dòng)作RPG游戲”

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來(lái)源:索尼2024年Q2財(cái)報(bào)

新IP體育游戲大概率就是《EA SPORTS?College Football 25》(《大學(xué)橄欖球25》),這是該系列時(shí)隔11年,推出的一款新的大學(xué)橄欖球IP游戲,2013年EA曾經(jīng)和美國(guó)大學(xué)體育協(xié)會(huì)(NCAA)有過(guò)關(guān)于大學(xué)橄欖球運(yùn)動(dòng)員的肖像權(quán)糾紛,這起案子一直到2024年2月份才得到解決。

根據(jù)EA CEO Andrew Wilson所說(shuō),截至九月,《大學(xué)橄欖球25》是今年迄今為止,北美市場(chǎng)最暢銷的電子游戲。游戲正式上線前三天,居然有超過(guò)220萬(wàn)人愿意支付100美元以提前三天體驗(yàn)這款游戲(正常價(jià)格70美元)。

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至于索尼財(cái)報(bào)中所指另外那款“來(lái)自中國(guó)的動(dòng)作RPG游戲”,毫無(wú)疑問正是首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。

眾所周知索尼作為一家主要依賴主機(jī)平臺(tái)業(yè)務(wù)的行業(yè)巨頭,在過(guò)去其財(cái)報(bào)中鮮少出現(xiàn)中國(guó)廠商的身影,而《黑神話:悟空》的轟動(dòng)性成功,也確實(shí)讓索尼見識(shí)到了中國(guó)的PC主機(jī)游戲市場(chǎng)同樣擁有巨大的潛力。

根據(jù)《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)自己的動(dòng)態(tài),游戲在上線3天之內(nèi),即達(dá)到了全平臺(tái)1000萬(wàn)銷量的里程碑。后續(xù)游戲科學(xué)不再更新自己的銷量數(shù)據(jù),但是根據(jù)VG Insights的數(shù)據(jù),其目前Steam平臺(tái)的銷量已經(jīng)達(dá)到2170萬(wàn)套。

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而如今索尼在財(cái)報(bào)中點(diǎn)名《黑神話:悟空》,似乎也意味著這款游戲在PS平臺(tái)也擁有不俗的銷量。那么銷量數(shù)具體為多少呢?在這里GameLook使用一個(gè)數(shù)據(jù)平臺(tái)常用的預(yù)估銷量的方法,來(lái)粗略估計(jì)一下《黑神話:悟空》的銷量。數(shù)據(jù)平臺(tái)一般而言會(huì)根據(jù)游戲的評(píng)論數(shù),承上一個(gè)經(jīng)驗(yàn)乘數(shù),來(lái)進(jìn)行銷量預(yù)估。

索尼官方在近期的第二季度電話會(huì)議上,提到了他們旗下的第一方游戲《Astro Bot》從9月6日上線至今的銷量已經(jīng)超過(guò)150萬(wàn)份?!禔stro Bot》目前在PS商店上的評(píng)價(jià)數(shù)為3萬(wàn)條,而《黑神話:悟空》在PS商店的用戶評(píng)價(jià)數(shù)量為14萬(wàn)條,F(xiàn)S社的超級(jí)爆款《艾爾登法環(huán)》在PS平臺(tái)的評(píng)論數(shù)則為12.2萬(wàn)條。

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如果按評(píng)價(jià)/銷量系數(shù)比來(lái)推論,《黑神話:悟空》的PS平臺(tái)銷量最多可能會(huì)達(dá)到700萬(wàn)套,就算考慮到中國(guó)玩家、或者亞洲玩家更積極的評(píng)價(jià)意愿,取一個(gè)保守一點(diǎn)的預(yù)估系數(shù),GameLook預(yù)估《黑神話:悟空》在PS平臺(tái)上銷量也可能達(dá)到了500萬(wàn)-700萬(wàn)套之間。

同時(shí)需要注意的是,《黑神話:悟空》上線前后的那一個(gè)月,還帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)PS主機(jī)的銷量,直接讓國(guó)行PS5賣斷了貨,索尼這波可謂是贏麻了,在財(cái)報(bào)中點(diǎn)名表?yè)P(yáng)也就不足為奇了。

而對(duì)《黑神話:悟空》來(lái)說(shuō),僅算上Steam、PS平臺(tái)的銷量就已經(jīng)接近2800萬(wàn)套,再加上WeGame、Epic平臺(tái),以及未來(lái)即將登陸的XBox平臺(tái),或許此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》的全年銷量有望達(dá)3000萬(wàn)–4000萬(wàn)份,這個(gè)數(shù)據(jù)是相當(dāng)有可能達(dá)成的。

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Xbox:?jiǎn)柫藳]啊?

另一方面,眾所周知本季度,索尼還給全世界游戲行業(yè)放了一個(gè)巨大的煙花,那就是其第一方英雄射擊團(tuán)競(jìng)游戲《星鳴特攻》(Concord),在僅游戲研發(fā)就花費(fèi)了2億美元的情況下,上線僅兩周時(shí)間就暴死,并且其開發(fā)工作室Firewalk Studios也被砍掉。

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如此大的事情,自然也躲不過(guò)投資者的追問,在電話會(huì)以及財(cái)報(bào)中,索尼分別對(duì)這款游戲,以及自己的第一方工作室業(yè)務(wù)的問題做出了說(shuō)明。在財(cái)報(bào)中,索尼表示本季度他們發(fā)布了兩款服務(wù)型游戲,其中《Hell Divers2》(地獄潛兵2)大熱,而《Concord》(星鳴特攻)關(guān)服了,“我們從兩款游戲中都學(xué)到了很多東西”。

而在電話會(huì)議上,索尼高管再次被問到《Concord》的問題,他表示“我們打算總結(jié)我們工作室的成功和失敗經(jīng)驗(yàn),包括游戲開發(fā)管理方面的經(jīng)驗(yàn),以及在游戲發(fā)布后不斷添加擴(kuò)展內(nèi)容和擴(kuò)展服務(wù)的過(guò)程,以優(yōu)化我們的(第一方工作室)開發(fā)管理流程。”

事實(shí)上《Concord》的失敗所造成的影響,遠(yuǎn)比這一款游戲產(chǎn)生的虧損要更大,根據(jù)高管在電話會(huì)中提到的本財(cái)年中期計(jì)劃,他們之后將選擇構(gòu)建更加合理的游戲組合,將單機(jī)游戲與追求上升空間的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲結(jié)合起來(lái)。并且表示“單機(jī)游戲是我們的優(yōu)勢(shì),而實(shí)施服務(wù)游戲在發(fā)布時(shí)會(huì)承擔(dān)一定風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>

這句話或許是在一定程度上暗示,索尼在接下來(lái)會(huì)更傾向于(第一方)單機(jī)游戲的開發(fā),這次《Concord》的確是虧到令人心疼,但也反過(guò)來(lái)說(shuō)明,《黑神話:悟空》頂住了《Concord》的大窟窿,力挽狂瀾幫助索尼實(shí)現(xiàn)了二季度游戲業(yè)務(wù)的大幅增長(zhǎng)。

最后就是從索尼這次Q2財(cái)報(bào)中,指出第三方游戲銷量增長(zhǎng)是游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的重要原因,還點(diǎn)名《黑神話:悟空》,能夠感覺到《黑神話:悟空》與索尼自家的《Astro Bot》,二者的銷量表現(xiàn)的確不是一個(gè)量級(jí)。前段時(shí)間金搖桿獎(jiǎng)入圍名單公布,《黑神話:悟空》和《Astro Bot》都獲得了“2024年度最佳游戲”的提名。

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2024金搖桿“年度最佳游戲”提名名單

當(dāng)然無(wú)論是金搖桿,還是之后的TGA,游戲銷量都不是能否獲獎(jiǎng)的決定性因素。但是對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),實(shí)打?qū)嵉匿N量就遠(yuǎn)比所謂游戲媒體頒布的名號(hào)更加重要。而對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),一款游戲是否好玩,是否符合你的胃口,是否給你帶來(lái)了快樂或是感動(dòng),才是最重要的事。

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