在2024年10月全球手游收入與收入增長(zhǎng)榜中,《王者榮耀Honor of Kings》穩(wěn)居榜首,緊隨其后的是《Royal Match》。收入排名前五的游戲還包括《Last War:Survival》、《MONOPOLY GO!》和《無(wú)盡冬日Whiteout Survival》。
根據(jù)Sensor Tower的“應(yīng)用表現(xiàn)洞察”數(shù)據(jù),騰訊《王者榮耀Honor of Kings》在2024年10月衛(wèi)冕全球手游收入冠軍,月收入環(huán)比增長(zhǎng)10%,主要增長(zhǎng)來(lái)自中國(guó)的應(yīng)用商店。這一收入增長(zhǎng)主要得益于游戲的9周年慶典活動(dòng),其間推出了備受期待的英雄桑啟限量版皮膚“鳴野蒿”。這款以植物的歷史意義和現(xiàn)代中國(guó)美學(xué)為靈感的獨(dú)特皮膚,引起了玩家的共鳴,提高了活動(dòng)期間的參與度和游戲內(nèi)消費(fèi)。
手游收入十強(qiáng)完整榜單見(jiàn)上圖。 注:第三方安卓市場(chǎng)數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
熱門消除類游戲《Royal Match》在全球收入排名中攀升至第二位,較上期上升一個(gè)位次。2024年10月,該游戲通過(guò)“鬧鬼小徑”、“萬(wàn)圣節(jié)集市”和“幽靈崛起”等萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)吸引了玩家,引入了新關(guān)卡、區(qū)域和專屬獎(jiǎng)勵(lì)。這些活動(dòng)推動(dòng)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)收入達(dá)到1.77億美元,較上月增長(zhǎng)3%,其中近一半的收入來(lái)自美國(guó)。
《Last War:Survival》、Scopely《MONOPOLY GO!》和《無(wú)盡冬日Whiteout Survival》分列第三、四、五位。
在2024年10月的全球手游市場(chǎng)中,通過(guò)App Store和Google Play平臺(tái)的用戶支出達(dá)到了65.5億美元,較上月下降0.7%。美國(guó)仍然是全球手游收入最高的市場(chǎng),收入約為20億美元,占比31%。中國(guó)iOS市場(chǎng)以18%的收入占比位居第二,其后是日本市場(chǎng),占比為13.8%。
在10月的收入增長(zhǎng)排名中,有三個(gè)新入圍游戲值得關(guān)注:《救世者之樹(shù):新世界Tree of Savior:Neverland》、《Age of Empires Mobile》和《Pokémon TCG Pocket》,分獲第二、八、十名。這些游戲不約而同地強(qiáng)調(diào)了懷舊情懷,將經(jīng)典玩法手游化,對(duì)新老玩家而言都頗具吸引力。這幾款游戲都將其原始IP中的標(biāo)志性元素——如《Age of Empires》的戰(zhàn)略深度、《Pokémon TCG》的收集動(dòng)力以及《救世者之樹(shù)Tree of Savior》的沉浸式幻想——與現(xiàn)代手游機(jī)制相結(jié)合,贏得了全球玩家的喜愛(ài)。
由阿里巴巴旗下Qookka Games發(fā)行的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)《救世者之樹(shù):新世界Tree of Savior:Neverland》在全球收入增長(zhǎng)榜中位居第二。該游戲于2024年10月全球上線,已獲得約260萬(wàn)次下載,主要市場(chǎng)包括韓國(guó)、越南、日本、泰國(guó)和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)。在盈利方面也表現(xiàn)出色,收入超過(guò)2,300萬(wàn)美元,主要市場(chǎng)為日本、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)和韓國(guó)。游戲采用獨(dú)特的2.5D等距視角和沉浸式的MMORPG設(shè)定,其熟悉的動(dòng)漫角色扮演游戲(RPG)藝術(shù)風(fēng)格和精致的設(shè)計(jì)元素吸引了中度玩家,提供了引人入勝的體驗(yàn),推動(dòng)了其位次在全球排行榜中的迅速攀升。
騰訊Level Infinite發(fā)行的《Age of Empires Mobile》成功融合了經(jīng)典的4X策略元素和在移動(dòng)設(shè)備上的優(yōu)化創(chuàng)新,獲得了懷舊粉絲和新玩家的關(guān)注。該游戲當(dāng)月收入達(dá)到1,070萬(wàn)美元,且主要來(lái)自美國(guó)、韓國(guó)和日本。其迷人的藝術(shù)風(fēng)格和動(dòng)態(tài)視角吸引了中度玩家,而游戲內(nèi)的策略活動(dòng)和實(shí)時(shí)多人功能則有效提高了玩家參與度和盈利能力。
由寶可夢(mèng)公司開(kāi)發(fā)的《Pokémon TCG Pocket》在全球收入增長(zhǎng)榜中位列第十。自2024年10月下旬全球上線以來(lái),該游戲累計(jì)下載已近880萬(wàn)次,最大市場(chǎng)為美國(guó)、巴西和印度尼西亞。目前,強(qiáng)有力的盈利策略已使其收入超4,200萬(wàn)美元,主要收入來(lái)源國(guó)為日本、美國(guó)和法國(guó)。通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)的寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲的有效手游化,游戲在保留核心機(jī)制的同時(shí)優(yōu)化了移動(dòng)體驗(yàn),吸引了集換式卡牌(TCG)老粉絲和新手游玩家。
2024年10月全球手游下載量TOP10
在2024年10月的全球手游下載量和增長(zhǎng)排名中,《Mini Games:Calm&Relax》占據(jù)首位。Garena的《Free Fire》緊隨其后位居第二,而《My Supermarket Simulator 3D》、《快樂(lè)愛(ài)消除-經(jīng)典休閑益智游戲Block Blast!》和《羅布樂(lè)思-3D沙盒Roblox》也躋身下載量前五位。
根據(jù)Sensor Tower的App Performance Insights(應(yīng)用表現(xiàn)洞察)數(shù)據(jù),《Mini Games:Calm&Relax》是2024年10月全球下載量最高的手游,累計(jì)下載量接近2,600萬(wàn)次。印度市場(chǎng)以13.7%的總下載量占比領(lǐng)先,緊隨其后的是印度尼西亞(13.4%)和巴西(6.8%)市場(chǎng)。該游戲在新興市場(chǎng)的熱度得益于其減壓的游戲玩法、離線功能、免費(fèi)下載模式、小巧的文件體積以及廣受歡迎的輕松內(nèi)容,使其對(duì)廣大受眾來(lái)說(shuō)既便捷易用又極具吸引力。
流行的大逃殺游戲《Free Fire》以2,280萬(wàn)次的下載增長(zhǎng)量繼續(xù)穩(wěn)居第二位,累計(jì)下載量達(dá)到了驚人的17.6億次。2024年10月25日推出的“Booyah My Way”活動(dòng)引入了新的飛行載具Skyblaster,以及手榴彈和武士刀皮膚、Booyah發(fā)型和主題Gloo Walls等專屬獎(jiǎng)勵(lì),旨在保持玩家的強(qiáng)烈參與感。
手游下載量十強(qiáng)完整榜單見(jiàn)上圖。 注:第三方安卓市場(chǎng)數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
下載量前五的其他游戲分別是《My Supermarket Simulator 3D》、《快樂(lè)愛(ài)消除-經(jīng)典休閑益智游戲Block Blast!》和《羅布樂(lè)思-3D沙盒Roblox》。
《My Supermarket Simulator 3D》延續(xù)了上期排名,仍居于第三位。自2024年7月至今,該游戲下載量已達(dá)5,900萬(wàn)次。該游戲以其易于上手的游戲玩法、低硬件要求以及引人入勝的超市管理主題,在印度尼西亞、巴西和俄羅斯等新興市場(chǎng)備受歡迎。游戲的免費(fèi)游玩模式、基于廣告的獎(jiǎng)勵(lì)和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買滿足了休閑玩家和消費(fèi)型玩家的需求,吸引了廣泛的受眾。
2024年10月,App Store和Google Play平臺(tái)的全球手游下載量超過(guò)39億次,較上月增長(zhǎng)4.8%。印度在市場(chǎng)中排名第一,下載量達(dá)到12.9億次,占全球下載量的17%。美國(guó)以7.9%的占比緊隨其后,巴西占比7.5%,位列第三。
10月,一款新手游——XGame Global《Tik Tap Challenge》,以及另外三款迅速飆升的游戲《Bus Out》、《Indus Battle Royale Mobile》和《Age of Empires Mobile》均躋身下載量增長(zhǎng)前十之列。
街機(jī)游戲新秀《Tik Tap Challenge》在全球下載量增長(zhǎng)排名中位列第三,目前在絕對(duì)下載量排名中位列第17位。該游戲由XGame Global發(fā)行,10月下載量約為900萬(wàn)次,主要市場(chǎng)為印度、印度尼西亞和巴西?!禩ik Tap Challenge》的流行得益于其快速、易上手的玩法引起了玩家的廣泛共鳴,在手游主導(dǎo)的市場(chǎng)區(qū)域尤其受歡迎。游戲的簡(jiǎn)單機(jī)制和簡(jiǎn)短誘人的關(guān)卡是理想的即時(shí)娛樂(lè)方式,而低硬件要求和免費(fèi)游玩模式使其對(duì)各類玩家都具有高度吸引力。
《Age of Empires Mobile》成功地將經(jīng)典的電腦游戲體驗(yàn)移植到了移動(dòng)設(shè)備上,通過(guò)簡(jiǎn)化操作和縮短會(huì)話時(shí)間使復(fù)雜的策略元素更易接受。10月,該游戲獲得了380萬(wàn)次下載,并實(shí)現(xiàn)了1,070萬(wàn)美元的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入。游戲保留了核心的4X策略玩法,同時(shí)引入了適合移動(dòng)設(shè)備的創(chuàng)新元素,如經(jīng)過(guò)優(yōu)化的建筑物觸控機(jī)制和融入日常生活的實(shí)時(shí)活動(dòng)。
注:Sensor Tower的下載數(shù)據(jù)僅反映通過(guò)App Store或Google Play賬戶的首次下載。未計(jì)入同一賬戶在不同設(shè)備或同一設(shè)備上的重復(fù)下載。下載數(shù)據(jù)匯總了同一應(yīng)用的不同版本(例如,F(xiàn)acebook和Facebook Lite)。