熟悉庫(kù)洛的玩家應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這樣一句話(huà),“庫(kù)洛只打逆風(fēng)局”,這句話(huà)不僅在《戰(zhàn)雙帕彌什》中多次驗(yàn)證過(guò),對(duì)于庫(kù)洛今年上線(xiàn)的旗艦級(jí)開(kāi)放世界二游產(chǎn)品《鳴潮》同樣生效。在如今越來(lái)越割裂、越來(lái)越極端化的二游玩家社區(qū)大環(huán)境中,《鳴潮》自從誕生起就一直處于各種二游節(jié)奏當(dāng)中,也受到了不少玩家聲音的質(zhì)疑。
然而《鳴潮》在開(kāi)局不利的情況下,先是端出了1.1的“龍鳳版本”(即今汐和長(zhǎng)離兩位角色)力挽狂瀾,盡可能止住了玩家的流失;在11月14日更新的1.4版本,《鳴潮》更是完成了一件普通二游很難做到的事情:
11月14日版本更新當(dāng)天,《鳴潮》即闖入了中國(guó)區(qū)iOS暢銷(xiāo)榜前五名,在日本繁體區(qū)都闖進(jìn)了前十,而在海外市場(chǎng)中表現(xiàn)最好的韓國(guó)市場(chǎng)則是登頂榜首并霸榜兩天。
根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺(tái),《鳴潮》在11月14日當(dāng)天的國(guó)內(nèi)日收入已經(jīng)逼近開(kāi)服和1.0下半(6月6日提前開(kāi)池)版本的峰值日收入。事實(shí)上,從目前的11月收入估算,《鳴潮》在本月的海外預(yù)估收入將環(huán)比增長(zhǎng)40%以上,國(guó)服預(yù)估收入則將增長(zhǎng)150%以上。GameLook預(yù)估,《鳴潮》在11月的全平臺(tái)全球流水將突破4億元。
毫無(wú)疑問(wèn),這是《鳴潮》以及庫(kù)洛又一次打成功的“逆風(fēng)局”。眾所周知,在全球二游賽道競(jìng)爭(zhēng)白熱化的當(dāng)今時(shí)代,很多二游新產(chǎn)品生命周期不確定,因此都會(huì)選擇推出夏活、半周年慶、周年慶等活動(dòng)。而本次1.4版本雖然只是《鳴潮》的一次正常版本更新,但從時(shí)間節(jié)點(diǎn)上看它恰恰處于半周年之際,并且《鳴潮》官方剛剛在上周五宣布1.4版本結(jié)束之后,明年1月2日就直接進(jìn)入2.0版本,玩家們將前往新國(guó)度“黎那汐塔”。
所以1.4版本作為開(kāi)服1.X大版本的收尾,又取得了比擬開(kāi)服的優(yōu)異成績(jī),完美起到了承上啟下的作用,這一切都意味著,就算玩家社區(qū)中存在各式各樣不看好的聲音,但《鳴潮》的的確確走在了一條越來(lái)越好的路上。
椿與漂泊者的一萬(wàn)次相遇
如果要問(wèn)《鳴潮》1.4版本強(qiáng)勢(shì)反彈的原因,作為一款二游,那自然只可能是人氣角色“椿”帶來(lái)的。事實(shí)上,椿可以說(shuō)是繼1.1版本的今汐、長(zhǎng)離之后,《鳴潮》塑造的又一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)、角色強(qiáng)度、劇情人設(shè)通通在線(xiàn)的角色。
首先從角色設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),椿是《鳴潮》首位雙形態(tài)角色,擁有兩套動(dòng)作模組,且紅毛狀態(tài)下的動(dòng)作設(shè)計(jì)相當(dāng)有新意,在設(shè)計(jì)靈感上結(jié)合了藝術(shù)體操,同時(shí)又符合人物的劇情設(shè)定。強(qiáng)度方面,簡(jiǎn)單的輸出手法與合格的數(shù)值也讓椿成為新晉輪椅角色。
當(dāng)然,最為重要的還是劇情塑造,畢竟1.4版本落地的椿,其實(shí)已經(jīng)鋪墊許久,早在開(kāi)服版本的主線(xiàn)序章劇情中,椿就作為黑海岸的神秘執(zhí)花登場(chǎng),積攢了不少人氣。在初次見(jiàn)面時(shí),椿就稱(chēng)呼玩家(漂泊者)為“命定之種”。
1.0版本中玩家與椿初次相遇
1.4新劇情對(duì)1.0版本的呼應(yīng)
而在1.4版本中椿的個(gè)人角色劇情(伴星任務(wù))中,椿也是上來(lái)就稱(chēng)呼玩家為“命定之種”,筆者也是在過(guò)完劇情后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)“命定之種”并非只是單純呼應(yīng)一下“椿”這一植物的名字,它所強(qiáng)調(diào)的其實(shí)是椿與玩家“命中注定的相遇”。
本次椿的伴星任務(wù)名字為“小徑分叉的星?!?,是對(duì)阿根廷著名作家博爾赫斯的名作《小徑分叉的花園》的致敬。原著小說(shuō)簡(jiǎn)單而言可以看作純文學(xué)領(lǐng)域,作家對(duì)“平行時(shí)間線(xiàn)”這一概念的早期探索。而這次椿的個(gè)人劇情也是借用了一下這個(gè)外殼,同樣講述了一個(gè)平行宇宙的故事。
每一扇門(mén)背后都是不同的時(shí)間線(xiàn)
劇情本身的設(shè)計(jì)其實(shí)并不復(fù)雜,主角與椿其實(shí)早就相識(shí),只不過(guò)在放棄記憶離開(kāi)黑海岸后,椿為了抑制自己的超頻癥狀,也選擇了放棄記憶。而在不同的平行時(shí)間線(xiàn)中,主角最終都會(huì)與椿相遇。就像這次《鳴潮》1.4版本EP的名字《一千萬(wàn)種可能》,無(wú)數(shù)不同可能的時(shí)間線(xiàn)中,最終指向的都是玩家與椿命中注定的相遇。
雖然這次的故事設(shè)定本身不算多稀奇,還有點(diǎn)把上版本守岸人的“天降青梅”戲碼再演一次的感覺(jué),但這次1.4版本劇情真正出彩的其實(shí)還是細(xì)節(jié)設(shè)置與劇情演出,包括劇情過(guò)場(chǎng)時(shí)電影化的寬屏設(shè)置(1.3版本就有),以及音樂(lè)、分鏡、人物表情等與劇情配合的地方,進(jìn)步都非常明顯。
比如在劇情中段,玩家穿梭于不同時(shí)間線(xiàn)時(shí),每個(gè)時(shí)間線(xiàn)中的椿都會(huì)送給玩家一朵花。
而當(dāng)最后劇情末尾,現(xiàn)實(shí)中的椿也如同無(wú)數(shù)個(gè)時(shí)間線(xiàn)中的她自己一樣,送給了玩家一朵花,并用一句臺(tái)詞點(diǎn)題,此時(shí)再轉(zhuǎn)進(jìn)BGM和2D漫畫(huà),很容易就將玩家情緒調(diào)動(dòng)起來(lái)。
末尾點(diǎn)題
不同時(shí)間線(xiàn)中的椿
筆者過(guò)完劇情的感受就是演出滿(mǎn)分,末尾EP《一千萬(wàn)種可能》很好聽(tīng),并且BGM響起的時(shí)候也真的讓人覺(jué)得是一部番劇完結(jié),開(kāi)始播放ED。哪怕故事不夠新奇,它依舊稱(chēng)得上是一部完成度很高的番劇。而本次劇情,尤其是劇情演出收獲了大量B站玩家的好評(píng),甚至一位玩家以日漫為原型描改制作的椿的二創(chuàng)視頻也收獲了340萬(wàn)播放,這都說(shuō)明這次《鳴潮》的新劇情,相當(dāng)貼合二次元核心用戶(hù)的心意。
畫(huà)面來(lái)源:如B站水印
玩家對(duì)本次劇情的評(píng)價(jià)
開(kāi)服風(fēng)波后,踏上正軌
除開(kāi)1.4版本自身的質(zhì)量之外,筆者還認(rèn)為在某種程度上,《鳴潮》之所以能在新版本更新當(dāng)天取得和開(kāi)服相近的巔峰日收入,與其說(shuō)是《鳴潮》1.4版本整出了驚天好活,讓游戲逆勢(shì)生長(zhǎng),倒不如說(shuō)是《鳴潮》終于從開(kāi)服那段兵荒馬亂的時(shí)期中,緩了過(guò)來(lái)。本月所取得的成績(jī),是完全能夠與游戲本身的底子相匹配的。
換言之就是《鳴潮》開(kāi)服本就可以取得更好的成績(jī),只不過(guò)當(dāng)時(shí)的《鳴潮》可謂是天時(shí)地利人和全不占。一方面是5月底恰好是國(guó)內(nèi)二游社區(qū)ML節(jié)奏爆發(fā),輿論最為兇猛的時(shí)候,而《鳴潮》開(kāi)服的首發(fā)角色又恰恰是一名男角色。
傳奇抗壓王“忌炎”
另一方面就是開(kāi)服時(shí)期的《鳴潮》確實(shí)存在明顯的優(yōu)化問(wèn)題,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)的掉幀嚴(yán)重、移動(dòng)設(shè)備過(guò)熱、游戲內(nèi)建模崩潰等問(wèn)題,都是庫(kù)洛這家中部廠(chǎng)商在首次發(fā)行如此龐大的項(xiàng)目時(shí)所交的學(xué)費(fèi)。
當(dāng)然對(duì)于開(kāi)服優(yōu)化的問(wèn)題如果要追溯的話(huà),本質(zhì)上還是去年三測(cè)期間,《鳴潮》的劇情受到了玩家們的一致差評(píng),導(dǎo)致項(xiàng)目組在一年時(shí)間內(nèi)幾乎把劇情推倒重來(lái),嚴(yán)重占用了制作組的產(chǎn)能,倉(cāng)促的劇情也導(dǎo)致1.0版本《鳴潮》劇情整體上比較寡淡,并且還因?yàn)槲陌傅囊恍┎划?dāng)措辭而爆典,比如在之后幾個(gè)月火出圈,堪稱(chēng)中文互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)無(wú)人不知的“鳴式”。
登上“梗指南”的鳴式
事實(shí)上,《鳴潮》開(kāi)服時(shí)GameLook就在文章中寫(xiě)過(guò),游戲本身的底子其實(shí)足夠過(guò)硬,其動(dòng)作設(shè)計(jì)、建模水準(zhǔn)放眼全球二游市場(chǎng)都能排上號(hào),只要項(xiàng)目組做好后續(xù)優(yōu)化,就能扭轉(zhuǎn)乾坤。
而隨后就是《鳴潮》從1.1版本開(kāi)始到現(xiàn)在1.4版本,不斷地改善游戲的性能表現(xiàn),優(yōu)化游戲內(nèi)容以提高玩家體驗(yàn),最終也讓《鳴潮》的風(fēng)評(píng)逐漸好轉(zhuǎn),并且形成了自己的穩(wěn)定玩家群體。就以韓國(guó)二游市場(chǎng)的情況來(lái)舉例,《鳴潮》在10月份已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了MAU的止跌,并且10月份《鳴潮》在韓國(guó)的銷(xiāo)量也環(huán)比上升了80%。
玩家評(píng)論《鳴潮》的優(yōu)化成果
當(dāng)然,《鳴潮》也存在自己的問(wèn)題,就如前文所說(shuō),因?yàn)殚_(kāi)服劇情重寫(xiě)和當(dāng)時(shí)ML節(jié)奏的影響,《鳴潮》目前幾位角色的劇情套路其實(shí)在一定程度上有所趨同,這些問(wèn)題本質(zhì)上是產(chǎn)能不足所致。然而如今從《鳴潮》官宣明年1月即推出新版本來(lái)看,項(xiàng)目組在過(guò)去幾個(gè)版本應(yīng)該將大部分產(chǎn)能都用于2.X版本的制作,這也導(dǎo)致游戲在9、10月份處于長(zhǎng)草期,選擇贈(zèng)送五星角色、開(kāi)復(fù)刻池,進(jìn)而讓9月10月的《鳴潮》處于流水低迷期。
若就外部環(huán)境來(lái)看,8月到10月的這段時(shí)間,恰逢國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的暑期檔,也是各大廠(chǎng)商八仙過(guò)海的時(shí)期,比如米哈游的《絕區(qū)零》就是在7月份上線(xiàn)。而在經(jīng)歷暑期檔絞肉機(jī)的洗禮之后,《鳴潮》已經(jīng)完成筑底,開(kāi)始步入自己的節(jié)奏。
逆風(fēng)中駛向更美好的下一站
五年之前,庫(kù)洛《戰(zhàn)雙帕彌什》公測(cè)當(dāng)天的晚上,李松倫和“東策劃”坐在一張綠幕前進(jìn)行了一場(chǎng)直播,回應(yīng)《戰(zhàn)雙》開(kāi)服的重大運(yùn)營(yíng)事故“一萬(wàn)黑卡”事件。彼時(shí)的庫(kù)洛從人員規(guī)模、直播場(chǎng)景,到兩位負(fù)責(zé)人出來(lái)回應(yīng)時(shí)的表現(xiàn),都充滿(mǎn)了草臺(tái)班子的氣息,松倫甚至還爆出了傳世名言:“我們就是拿玩家當(dāng)人看才出來(lái)直播道歉”。
這句話(huà)聽(tīng)上去觀(guān)感極差,但事后看又帶著某種笨拙的真誠(chéng)。至于到底是得罪人,還是坦誠(chéng),其實(shí)只取決于制作組在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)到底有沒(méi)有踐行這句話(huà)。而彼時(shí)的庫(kù)洛和玩家們或許都想不到,《戰(zhàn)雙》在開(kāi)服面臨如此巨大危機(jī)的情況下,安穩(wěn)地運(yùn)營(yíng)了五個(gè)年度。
“東策劃”應(yīng)該也想不到,幾年之后他會(huì)成為庫(kù)洛下一代旗艦項(xiàng)目《鳴潮》的主策劃,并且在《鳴潮》又一次經(jīng)歷開(kāi)服逆風(fēng)的局面以后,穩(wěn)住了陣腳,一路駛向2.0版本。
2.0預(yù)熱PV,東策劃坐在列車(chē)中,向玩家介紹旅途新篇章
在上周五《鳴潮》官方放出預(yù)熱PV后,官方還放出了一系列概念圖、角色立繪。另外盡管只是預(yù)熱PV,并未放出太多新國(guó)度的介紹,但還是提到2.0版本,玩家們將前往“黎那汐塔”的城邦之一,以藝術(shù)和假面狂歡聞名的“拉古娜”。從背景設(shè)定和視頻中少量畫(huà)面透露出來(lái)的建筑風(fēng)格來(lái)看,大概率是以文藝復(fù)興時(shí)期的意大利為原型創(chuàng)造的新城市(黎那汐塔即Rinascita,在意大利語(yǔ)中就是文藝復(fù)興的意思)。
五位新角色的立繪
新城市“拉古娜”
除此之外,《鳴潮》的海外官推也宣布,明年1月2日除了更新2.0大版本之外,《鳴潮》還將在同一天正式登陸PS5平臺(tái),庫(kù)洛與索尼雙方都醞釀許久的《鳴潮》PS端終于來(lái)了。而今年上半年《鳴潮》曾經(jīng)在蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者大會(huì)上亮相,在10月份的蘋(píng)果新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,美國(guó)發(fā)布會(huì)的新款Mac現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)機(jī)上也預(yù)裝了《鳴潮》,或許游戲很快還將登陸Mac端。
諸多跡象都表現(xiàn)出《鳴潮》在越來(lái)越好,然而官方放出2.0版本前瞻爆料后,某些游戲社區(qū)依然出現(xiàn)了前來(lái)嘲諷、拉踩的玩家。這些玩家可能是競(jìng)品游戲的玩家,可能是反串拱火的樂(lè)子人,甚至可能是平等地攻擊每一款二游的“毀滅派”。
對(duì)此筆者只能說(shuō),社區(qū)環(huán)境變爛確實(shí)是一個(gè)難以逆轉(zhuǎn)的過(guò)程,割裂與拉踩的風(fēng)氣一旦形成了就很難停下來(lái)。但還是那句老話(huà),游戲廠(chǎng)商和玩家之間雖然會(huì)有利益沖突,但不是絕對(duì)對(duì)立的關(guān)系,玩家針對(duì)游戲的批評(píng)應(yīng)該是出于鞭策的目的,如果實(shí)在不喜歡那就用腳投票不玩這款游戲,本質(zhì)上都是為了這個(gè)市場(chǎng)中能夠涌現(xiàn)、篩選出足夠優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
而像《鳴潮》這種一步一個(gè)腳印優(yōu)化自己的游戲內(nèi)容,打贏逆風(fēng)局的故事,才是玩家反饋起到作用的正面例子,作為行業(yè)媒體,GameLook自然希望這樣的故事能夠越多越好。