2024年的最后一個月,大廠調(diào)整動作頗為頻繁。
前陣子,騰訊《王者榮耀:星之破曉》項目優(yōu)化,員工內(nèi)部分流。網(wǎng)易《天啟行動》上線不足2個月遭下架,天下事業(yè)部傳出一分為三。
游戲停運、終止開發(fā)的數(shù)量增加。
B站停運《千年之旅》《搖光錄:亂世公主》,散爆網(wǎng)絡(luò)下架《少女前線》、莉莉絲被曝關(guān)閉《生活派對》游戲測試……
過去一年,游戲“死亡”名單越來越長,而在這些游戲背后都透露了哪些信息?
近期,我們粗略統(tǒng)計了各游戲官網(wǎng)、TapTap、好游快爆等平臺游戲下架信息,又根據(jù)產(chǎn)品質(zhì)量和發(fā)行商知名度篩選了95款(其中,停運85款,終止或調(diào)整開發(fā)的10款),一起來看個究竟?。ㄗⅲ何哪└矫麊瘟斜?,手工統(tǒng)計,難免錯漏,行業(yè)游戲?qū)嶋H“死亡”名單或更多。)
85款停運,游戲生命周期趨短,市場容錯率低
從運營周期維度觀察,85款停運游戲中,運營時間不滿兩年的就有44款,占比51%。這意味著今年關(guān)停的游戲過半是被迅速淘汰的新游。
其中,還有不少是大廠曾經(jīng)非??粗氐捻椖?,如騰訊發(fā)行的《重生邊緣》《白夜極光》、B站自研的《斯露德》《搖光錄:亂世公主》、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等。
《白夜極光》從2023年6月13日公測到2025年1月24日停運不足一年半時間。該游戲由永航科技旗下的巡回犬工作室研發(fā),坊間傳聞游戲研發(fā)費用高達上億元,畫師邀請近150位,游戲美術(shù)力拉滿,被譽為2D二次元游戲天花板。
只是,該游戲上線后表現(xiàn)不如預(yù)期,僅在上線初期進入iOS暢銷榜第26名,而后排名下滑。上線2個月后,只有開新卡池才能勉強沖上暢銷榜前100。到了今年,《白夜極光》已很少能在榜單前250露臉。
《搖光錄:亂世公主》曾為B站自研重點項目,上線初期登頂iOS免費榜,而后排名下滑,近一年游戲iOS免費榜的排名停留200-400名之間,在競爭激烈的女性向賽道,突圍幾率有限。
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》于2022年12月上線,首周曾獲得過億流水,但后續(xù)流水下滑嚴重,半年后基本沒進入過暢銷榜200名以內(nèi),并且在游戲停運前夕,項目組被曝已解散。
在停運不足兩年的44款游戲中,我們發(fā)現(xiàn)超過一半(24款)游戲運營不滿一年,甚至有游戲從出生到宣布停運不足百天,游戲生命周期之短令人唏噓。
更嚴峻的是,大廠也沒能跳出“短命新游”的坑。
如網(wǎng)易旗下射擊手游《天啟行動》,從公測到官方發(fā)布停運公告僅45天。盡管游戲首發(fā)當(dāng)日登頂iOS免費榜,但是公測期間游戲止步于iOS暢銷榜118名,且排名不斷下滑,最終歸于寂靜。10月14日,《天啟行動》公告游戲因表現(xiàn)不及預(yù)期,將于12月12日正式停止運營。
而這,并非個例。掌趣科技旗下工作室研發(fā)的策略養(yǎng)成游戲《修普諾斯》在今年1月11日公測,于4月17日宣布停運。這一游戲曾多次因技術(shù)調(diào)整和不可抗力因素延期,今年好不容易上線,僅3個月又因“運營調(diào)整”而停運。
由詩悅網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、夢趣網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《破曉序列》亦運營不滿4個月宣布停運,該游戲上線初期曾位居iOS免費榜第二,暢銷榜第50名,而后迅速落榜,一個月后,免費榜TOP500及暢銷榜TOP200均不見其蹤影。
一般來說,一款研發(fā)了兩三年的游戲回本周期大抵為公測后的一到兩年,一些較為特殊的品類如SLG回本周期則更長。
然而從我們統(tǒng)計的新游停運情況來看,大部分新游最佳成績在首發(fā)周或首發(fā)月,而后流水迅速回落,最終泯然眾人,市場新游突圍難度大,容錯率小。
二次元游戲接連折戟,卡牌、動作、RPG都是停運“重災(zāi)區(qū)”
從游戲題材上觀察,85款停運游戲中,二次元游戲占比超三成(約26款),且7成運營時間不足兩年,新游死亡率頗高。
在這一眾游戲中,光B站一家停運的二次元游戲就達到了8款,包括《重裝戰(zhàn)姬》《機動戰(zhàn)姬:聚變》《非匿名指令》《斯露德》《光隙解語》,后兩者上線時間甚至還不到一年。
這也與B站產(chǎn)品重心轉(zhuǎn)移有關(guān),早年,B站CEO陳睿掛帥游戲業(yè)務(wù)后,曾檢討公司產(chǎn)品線“貪多無果”,希望將重新把資源收歸向高競爭力產(chǎn)品傾斜,因而這兩年該公司多款二次元游戲遭停運下架。
其中,自研的二次元游戲《斯露德》上線不到一年就宣布停運。游戲于2023年8月上線,曾位居iOS免費榜第3名,后因玩法設(shè)置、企業(yè)運營調(diào)整等因素,熱度不斷走低直至停運。
與其相同境遇,BINGKOLO的二次元塔防游戲《環(huán)行旅舍》上線初期成績較為亮眼,但在競爭激烈的二次元游戲市場也未能堅持一年以上。
老游戲的處境也不容樂觀。網(wǎng)易的機甲射擊游戲《機動都市阿爾法》、星輝游戲的乙女游戲《少女的王座》、中手游的回合策略游戲《全明星激斗》、電魂網(wǎng)絡(luò)的冒險手游《解神者》運營至今已有多年,均未能在激烈的賽道競爭中長久地生存。
較為可惜的是,散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線》,該游戲自2016年上線后表現(xiàn)一直很強勁,但因官方與合作方協(xié)議到期而停運。
在游戲停運前夕,《少女前線》制作人球球發(fā)布的內(nèi)部信透露,該游戲在今年用戶活躍數(shù)被穩(wěn)定拉升到2年前的水平,并且每月流水收入都是2024年初計劃預(yù)期的兩倍不止。
二次元賽道折損率高并不是今年特有的現(xiàn)象,過去兩年,這一賽道游戲多數(shù)“高走低開”甚至是“低開低走”,停運、夭折的項目眾多。今年只能說情況再續(xù),甚至正在加劇。
另外,在過去很長一段時間里,大量的游戲廠商在面對激烈的競爭市場時,會選擇利用「IP改編」游戲,或者引進海外市場驗證過的爆款產(chǎn)品進行突圍,但從今年下架的游戲產(chǎn)品情況來看,IP似乎不再是游戲長壽的“保命符”。
在今年已停運或者終止開發(fā)的游戲中,不乏“仙劍奇?zhèn)b傳”、“阿凡達”、“妖精的尾巴”、“鎮(zhèn)魂街”、“寶可夢”、“鬼泣”等頂級IP。這兩年,IP改編的游戲上線很多,但真正成長起來的甚少。
若從玩法品類維度觀察,卡牌、動作、RPG游戲都是游戲停運“重災(zāi)區(qū)”。
今年下架的游戲中,以卡牌策略養(yǎng)成和獲取為玩法核心的有15款;動作與RPG并列第二,均有14款,這兩類游戲本身就存在玩法門檻高、商業(yè)變現(xiàn)難等問題,因此在此品類折戟的廠商并不少。
值得一提的是,女性向與模擬經(jīng)營游戲下架的不多。前者停運的有4款,多數(shù)運營時間在2年以上,后者僅有2款。不過女性向游戲進入門檻高,頭部廠商珠玉在前,突圍難度不低。
模擬經(jīng)營品類是近兩年的大熱門,除了已上線的游戲外,2025年預(yù)計將有十余款模擬經(jīng)營游戲進入市場,包括米哈游的《星布谷地》、網(wǎng)易的《代號:奇旅》、完美世界的《淡墨水云鄉(xiāng)》、三七互娛的《贅婿》等。
10款終止開發(fā)或調(diào)整優(yōu)化,與其“逆風(fēng)開局”,不如“壯士斷腕”
除了上述提到的已停運或者即將停運的游戲外,今年也有不少在研項目遭遇終止開發(fā)或者調(diào)整優(yōu)化。
如祖龍娛樂的《阿凡達:重返潘多拉》、阿哇龍科技的《貪婪洞窟3》,廣州摸魚互動的《夜行檔案》、魔王圓桌的《諸神終應(yīng)知曉》、騰訊的《王者榮耀:星之破曉》、莉莉絲的《生活派對》。
其中,祖龍娛樂的《阿凡達:重返潘多拉》最早于2021年1月公布,2022年1月曾在海外測試,2023年獲得進口版號,預(yù)計今年上半年發(fā)布。但計劃趕不上變化,2023年11月祖龍宣布這款游戲與騰訊解約,今年1月,又宣布終止該游戲的上線計劃,并關(guān)停項目。
考慮到IP授權(quán)、研發(fā)、測試等一系列成本,《阿凡達:重返潘多拉》的項目成本可能以數(shù)億計,對于祖龍以及對于玩家而言都是一個遺憾的結(jié)果。
相比于《阿凡達:重返潘多拉》的終止開發(fā),騰訊的《王者榮耀:星之破曉》與莉莉絲的《生活派對》則處于項目調(diào)整狀態(tài)。
前陣子,陀螺君從騰訊內(nèi)部知情人士了解到,《王者榮耀:星之破曉》項目正針對核心玩法和方向做迭代,項目組接下來有較大調(diào)整,部分員工被分流到《怪物獵人》項目,項目的最終走向仍有待后續(xù)觀察。
莉莉絲的《生活派對》亦然,該游戲于2019年立項,在2022年獲得版號,去年10月首測,今年6月開啟不刪檔測試。但業(yè)內(nèi)有消息稱,該項目測試成績不達標,游戲原制作人已離職,團隊規(guī)模正在大幅縮減,如今游戲最終狀態(tài)成迷。
大廠在研項目遭遇波折,小廠也未能例外,過去一年,有多家中小游戲廠商被傳關(guān)鍵項目已停止研發(fā)或進行技術(shù)調(diào)整。
年初阿哇龍科技的地牢肉鴿游戲《貪婪洞窟3》被曝終止研發(fā),年中魔王圓桌的二次元動作RPG游戲《諸神終應(yīng)知曉》遭凍結(jié)研發(fā)。
彼時,魔王圓桌還在游戲群公告中通知,《諸神終應(yīng)知曉》決定無限期凍結(jié)研發(fā),游戲制作人在致玩家信中表示,他們一直在做斗爭,與融資做斗爭,與天命做斗爭,與內(nèi)心的不甘做斗爭,但最終仍然沒有打贏這場復(fù)活賽。
在游戲行業(yè)競爭日益激烈的狀態(tài)下,產(chǎn)品迭代加速、市場耐心不足、資本信心不夠、廠商對回報率的重視都是游戲項目終止或者調(diào)整的原因。
在廠商看來,若在研項目沒有足夠的發(fā)展?jié)摿蛘邉?chuàng)新價值,及時止損才是良藥。與其“逆風(fēng)開局”,不如“壯士斷腕”,把資源集中投入到更具有潛力的項目中。
這點,在上市游戲公司身上體現(xiàn)更為明顯。
今年上半年,有超15家上市公司提及項目優(yōu)化。三七互娛在半年報中提到,公司正根據(jù)戰(zhàn)略游戲品類調(diào)整人員結(jié)構(gòu),加大對于策略等戰(zhàn)略品類的投入,減少個別非戰(zhàn)略品類的研發(fā)投入。
完美世界也表示公司在調(diào)整產(chǎn)品布局、聚焦優(yōu)勢項目,并據(jù)此進行人員優(yōu)化。名臣健康在今年進行了研發(fā)團隊的撤并。藍港互動則終止了若干商業(yè)化能力較差的游戲研發(fā)項目。
隨著游戲廠商的調(diào)整優(yōu)化,受此影響而夭折的項目或不在少數(shù),甚至有很多項目可能都沒來得及發(fā)出聲音。
綜上,游戲行業(yè)雖有回暖,但仍充滿考驗與挑戰(zhàn)。
過去一年,我們看到了諸多游戲的停運與終止開發(fā),也見證了數(shù)款大獲成功的新品誕生。最終發(fā)現(xiàn),游戲市場機會仍在,只是捕捉難度攀高。