《絕區(qū)零》已經(jīng)上線小半年,但初期表現(xiàn)卻不如同期的《原神》、《崩鐵》,這也讓《絕區(qū)零》在過去幾個月承擔(dān)了不小的壓力。
9月底《絕區(qū)零》1.2版本前夕,制作組就曾舉行過一次策劃面對面直播活動,提出了大量優(yōu)化的計劃。上周五(12月6日)《絕區(qū)零》前瞻直播活動中官方透露,在馬上就要到來的1.4版本(12月18日)中,老版本主線內(nèi)容已經(jīng)重制完成,走格子將被替換為一般的劇情演出關(guān)卡。
除此之外,還包含實裝自機角色自由操縱、角色約會系統(tǒng)、戰(zhàn)斗養(yǎng)成優(yōu)化等一系列內(nèi)容,基本上把官方前兩個版本在調(diào)整計劃中畫的餅全部都實現(xiàn)了,也不禁令人感慨米哈游的產(chǎn)能之強大。
值得一提的是1.4版本甚至還對卡池做出了調(diào)整,將上下半的池子全部統(tǒng)一到新版本當天開放,并且免費贈送其中一位五星角色“淺語悠真”,而另一位角色“星見雅”則是《絕區(qū)零》內(nèi)測期間就存在、在玩家群體中人氣高居不下的角色。
再結(jié)合官方重制老版本內(nèi)容,明顯是想起到拉新回流的作用,一切都說明《絕區(qū)零》項目組將在1.4版本來波大的,也有不少玩家表示這就是“重新開服”。官方在直播活動中的兌換碼“ZZZREBORN1218”(絕區(qū)零重生12.18)也能透露出項目組對1.4版本的重視和期待。
而玩家們則是注意到《絕區(qū)零》即將在1.4版本上線的塔防小游戲,但因為玩法看上去神似《明日方舟》而引起了二游社區(qū)的廣泛關(guān)注。除此之外,《絕區(qū)零》項目組近期在一次外媒采訪中還提到了未來游戲未來的發(fā)展方向。
塔防小游戲外觀類似《明日方舟》引關(guān)注
本次《絕區(qū)零》1.4版本的塔防小游戲名為“小邦布大戰(zhàn)壞以骸”,玩家將布置不同類別的邦布進行塔防戰(zhàn)斗。雖然塔防游戲本身是經(jīng)典的玩法類型,但由于本次《絕區(qū)零》塔防小游戲的界面設(shè)計,包括方形地格設(shè)置、UI界面等與《明日方舟》有點相似,這也讓本就節(jié)奏不斷、看熱鬧不嫌事大的二游社區(qū)再次出現(xiàn)了不少討論。
《絕區(qū)零》塔防小游戲
《明日方舟》
當然也有玩家指出,這次《絕區(qū)零》的塔防其實只是看上去比較像《明日方舟》,實際玩法還是有不小區(qū)別的。比如《絕區(qū)零》的塔防同一邦布(角色)可以重復(fù)放置,并且邦布可以升級,可以攻擊身后單位,射程也是圓形,其實更像是傳統(tǒng)塔防游戲,與《明日方舟》還是有明顯區(qū)別的。
而且需要明確的是,《絕區(qū)零》這次引入的塔防小游戲,只是游戲的版本活動,算不上常駐副玩法,更不可能發(fā)展成游戲未來的核心玩法,因此其塔防深度,包括塔防角色設(shè)計、技能數(shù)值、職業(yè)搭配等,都不可能和《明日方舟》那樣真正意義上的塔防游戲相比。
所以雙方游戲的玩家們也不必過于應(yīng)激,可以更加理性地看待這件事。畢竟如今各大內(nèi)容型二游的趨勢就是,在自家游戲中融入玩法成熟的小游戲,這次《絕區(qū)零》融入塔防小游戲也只是順應(yīng)這個趨勢。
比如說《陰陽師》曾經(jīng)就在版本活動中融入了“自走棋”玩法,《碧藍航線》在游戲中融入一些休閑小游戲的冒險闖關(guān)玩法,《鳴潮》在1.2版本中也融入了一套模擬經(jīng)營小游戲等等。
米哈游自家的游戲就更不必多說了,無論是《原神》早期推出的塔防游戲,還是《崩鐵》后面能看出不少知名游戲玩法影子的版本小游戲,比如他們的博物館經(jīng)營小游戲,就借鑒了《如龍》的夜店經(jīng)營玩法,在1.3版本的金人巷活動中制作組還留了一個《如龍》的彩蛋。
這本質(zhì)上還是因為內(nèi)容型二游,玩家消費內(nèi)容的速度過快,廠商制作主線劇情的速度不可能跟上玩家的消費速度,因此廠商需要在版本中塞入除了版本劇情、游戲核心玩法拓展之外的,一些副玩法小游戲,來幫助玩家們渡過長草期,同時也能豐富玩家的游戲體驗,增添趣味性,當然它們也是官方投放游戲紫苑的重要手段。
《絕區(qū)零》制作組采訪:未來會堅持Roguelike方向
除了融入小游戲之外,近期《絕區(qū)零》制作人李振宇以及兩位策劃接受了韓媒This Is Game的采訪,采訪中《絕區(qū)零》制作組也談?wù)摿擞螒蜷_服以來的表現(xiàn)以及未來版本的更新計劃。
首先采訪者提到《絕區(qū)零》與米哈游的前幾款游戲有很多區(qū)別,這也讓游戲上線之后面臨用戶褒貶不一的評價?!督^區(qū)零》制作組則是表示“無論是正面的還是負面的反饋,都說明大家對《絕區(qū)零》充滿興趣,玩家的反饋也是他們不斷發(fā)展的動力?!?/p>
這其中最典型的例子就是“走格子”的刪減,采訪者也重點提到了開服過后玩家對“走格子”的意見以及制作組的考慮。制作組則表示他們一開始加入走格子,是“為了增加隨機性和策略性,同時走格子是一種更加獨特的劇情演出方式”。而由于玩家們的反饋,他們決定將選擇權(quán)留給玩家,玩家可以自由選擇正常的劇情關(guān)卡,或者走格子的模式。
玩家能夠自由選擇要不要開啟走格子
采訪中還問到了《絕區(qū)零》在未來的規(guī)劃,制作組表示他們目前的計劃是堅持Roguelike方向,因為肉鴿能夠給游戲提供更多隨機性和新鮮感。他們打算將肉鴿游戲中深度可重復(fù)性體驗的特點,與《絕區(qū)零》自身的多樣化玩法結(jié)合。
具體而言,他們打算未來在設(shè)計《絕區(qū)零》中的肉鴿玩法時,通過不斷的更新來提高戰(zhàn)斗的新鮮感和隨機性?!拔覀兿Mㄟ^大量更新,來給玩家提供只在《絕區(qū)零》中才能體驗到的獨一無二的游戲體驗,比如多人模式、聯(lián)機PVP等內(nèi)容目前都已經(jīng)在籌劃制作階段?!?/p>
這里值得注意的是制作組提到的PVP模式,從米哈游過往游戲風(fēng)格、二游核心用戶的特點,以及《絕區(qū)零》自身角色動作設(shè)計來看,這個PVP不大可能真的是玩家之間操縱角色對戰(zhàn),大概率是類似《原神》那種休閑化PVP玩法。
《原神》中的休閑化PVP
總而言之,《絕區(qū)零》在經(jīng)過開服那段社區(qū)評價褒貶不一的動蕩時期之后,目前已經(jīng)逐漸穩(wěn)定,在11月5日更新的1.3版本中,還闖入了國服iOS暢銷榜前五。而這次1.4版本顯然是《絕區(qū)零》積蓄已久、發(fā)力的版本,屆時《絕區(qū)零》能取得什么樣的成績,能否“重新開服”,讓我們拭目以待。