玩家熱評(píng)《絕區(qū)零》與方舟雙修,制作組:“長(zhǎng)期堅(jiān)定走Roguelike路線”

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-12-24
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《絕區(qū)零》已經(jīng)上線小半年,但初期表現(xiàn)卻不如同期的《原神》、《崩鐵》,這也讓《絕區(qū)零》在過(guò)去幾個(gè)月承擔(dān)了不小的壓力。

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《絕區(qū)零》已經(jīng)上線小半年,但初期表現(xiàn)卻不如同期的《原神》、《崩鐵》,這也讓《絕區(qū)零》在過(guò)去幾個(gè)月承擔(dān)了不小的壓力。

9月底《絕區(qū)零》1.2版本前夕,制作組就曾舉行過(guò)一次策劃面對(duì)面直播活動(dòng),提出了大量?jī)?yōu)化的計(jì)劃。上周五(12月6日)《絕區(qū)零》前瞻直播活動(dòng)中官方透露,在馬上就要到來(lái)的1.4版本(12月18日)中,老版本主線內(nèi)容已經(jīng)重制完成,走格子將被替換為一般的劇情演出關(guān)卡。

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除此之外,還包含實(shí)裝自機(jī)角色自由操縱、角色約會(huì)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗養(yǎng)成優(yōu)化等一系列內(nèi)容,基本上把官方前兩個(gè)版本在調(diào)整計(jì)劃中畫(huà)的餅全部都實(shí)現(xiàn)了,也不禁令人感慨米哈游的產(chǎn)能之強(qiáng)大。

值得一提的是1.4版本甚至還對(duì)卡池做出了調(diào)整,將上下半的池子全部統(tǒng)一到新版本當(dāng)天開(kāi)放,并且免費(fèi)贈(zèng)送其中一位五星角色“淺語(yǔ)悠真”,而另一位角色“星見(jiàn)雅”則是《絕區(qū)零》內(nèi)測(cè)期間就存在、在玩家群體中人氣高居不下的角色。

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再結(jié)合官方重制老版本內(nèi)容,明顯是想起到拉新回流的作用,一切都說(shuō)明《絕區(qū)零》項(xiàng)目組將在1.4版本來(lái)波大的,也有不少玩家表示這就是“重新開(kāi)服”。官方在直播活動(dòng)中的兌換碼“ZZZREBORN1218”(絕區(qū)零重生12.18)也能透露出項(xiàng)目組對(duì)1.4版本的重視和期待。

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而玩家們則是注意到《絕區(qū)零》即將在1.4版本上線的塔防小游戲,但因?yàn)橥娣瓷先ド袼啤睹魅辗街邸范鹆硕紊鐓^(qū)的廣泛關(guān)注。除此之外,《絕區(qū)零》項(xiàng)目組近期在一次外媒采訪中還提到了未來(lái)游戲未來(lái)的發(fā)展方向。

塔防小游戲外觀類(lèi)似《明日方舟》引關(guān)注

本次《絕區(qū)零》1.4版本的塔防小游戲名為“小邦布大戰(zhàn)壞以骸”,玩家將布置不同類(lèi)別的邦布進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗。雖然塔防游戲本身是經(jīng)典的玩法類(lèi)型,但由于本次《絕區(qū)零》塔防小游戲的界面設(shè)計(jì),包括方形地格設(shè)置、UI界面等與《明日方舟》有點(diǎn)相似,這也讓本就節(jié)奏不斷、看熱鬧不嫌事大的二游社區(qū)再次出現(xiàn)了不少討論。

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《絕區(qū)零》塔防小游戲

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《明日方舟》

當(dāng)然也有玩家指出,這次《絕區(qū)零》的塔防其實(shí)只是看上去比較像《明日方舟》,實(shí)際玩法還是有不小區(qū)別的。比如《絕區(qū)零》的塔防同一邦布(角色)可以重復(fù)放置,并且邦布可以升級(jí),可以攻擊身后單位,射程也是圓形,其實(shí)更像是傳統(tǒng)塔防游戲,與《明日方舟》還是有明顯區(qū)別的。

而且需要明確的是,《絕區(qū)零》這次引入的塔防小游戲,只是游戲的版本活動(dòng),算不上常駐副玩法,更不可能發(fā)展成游戲未來(lái)的核心玩法,因此其塔防深度,包括塔防角色設(shè)計(jì)、技能數(shù)值、職業(yè)搭配等,都不可能和《明日方舟》那樣真正意義上的塔防游戲相比。

所以雙方游戲的玩家們也不必過(guò)于應(yīng)激,可以更加理性地看待這件事。畢竟如今各大內(nèi)容型二游的趨勢(shì)就是,在自家游戲中融入玩法成熟的小游戲,這次《絕區(qū)零》融入塔防小游戲也只是順應(yīng)這個(gè)趨勢(shì)。

比如說(shuō)《陰陽(yáng)師》曾經(jīng)就在版本活動(dòng)中融入了“自走棋”玩法,《碧藍(lán)航線》在游戲中融入一些休閑小游戲的冒險(xiǎn)闖關(guān)玩法,《鳴潮》在1.2版本中也融入了一套模擬經(jīng)營(yíng)小游戲等等。

米哈游自家的游戲就更不必多說(shuō)了,無(wú)論是《原神》早期推出的塔防游戲,還是《崩鐵》后面能看出不少知名游戲玩法影子的版本小游戲,比如他們的博物館經(jīng)營(yíng)小游戲,就借鑒了《如龍》的夜店經(jīng)營(yíng)玩法,在1.3版本的金人巷活動(dòng)中制作組還留了一個(gè)《如龍》的彩蛋。

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這本質(zhì)上還是因?yàn)閮?nèi)容型二游,玩家消費(fèi)內(nèi)容的速度過(guò)快,廠商制作主線劇情的速度不可能跟上玩家的消費(fèi)速度,因此廠商需要在版本中塞入除了版本劇情、游戲核心玩法拓展之外的,一些副玩法小游戲,來(lái)幫助玩家們渡過(guò)長(zhǎng)草期,同時(shí)也能豐富玩家的游戲體驗(yàn),增添趣味性,當(dāng)然它們也是官方投放游戲紫苑的重要手段。

《絕區(qū)零》制作組采訪:未來(lái)會(huì)堅(jiān)持Roguelike方向

除了融入小游戲之外,近期《絕區(qū)零》制作人李振宇以及兩位策劃接受了韓媒This Is Game的采訪,采訪中《絕區(qū)零》制作組也談?wù)摿擞螒蜷_(kāi)服以來(lái)的表現(xiàn)以及未來(lái)版本的更新計(jì)劃。

首先采訪者提到《絕區(qū)零》與米哈游的前幾款游戲有很多區(qū)別,這也讓游戲上線之后面臨用戶褒貶不一的評(píng)價(jià)?!督^區(qū)零》制作組則是表示“無(wú)論是正面的還是負(fù)面的反饋,都說(shuō)明大家對(duì)《絕區(qū)零》充滿興趣,玩家的反饋也是他們不斷發(fā)展的動(dòng)力。”

這其中最典型的例子就是“走格子”的刪減,采訪者也重點(diǎn)提到了開(kāi)服過(guò)后玩家對(duì)“走格子”的意見(jiàn)以及制作組的考慮。制作組則表示他們一開(kāi)始加入走格子,是“為了增加隨機(jī)性和策略性,同時(shí)走格子是一種更加獨(dú)特的劇情演出方式”。而由于玩家們的反饋,他們決定將選擇權(quán)留給玩家,玩家可以自由選擇正常的劇情關(guān)卡,或者走格子的模式。

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玩家能夠自由選擇要不要開(kāi)啟走格子

采訪中還問(wèn)到了《絕區(qū)零》在未來(lái)的規(guī)劃,制作組表示他們目前的計(jì)劃是堅(jiān)持Roguelike方向,因?yàn)槿怿澞軌蚪o游戲提供更多隨機(jī)性和新鮮感。他們打算將肉鴿游戲中深度可重復(fù)性體驗(yàn)的特點(diǎn),與《絕區(qū)零》自身的多樣化玩法結(jié)合。

具體而言,他們打算未來(lái)在設(shè)計(jì)《絕區(qū)零》中的肉鴿玩法時(shí),通過(guò)不斷的更新來(lái)提高戰(zhàn)斗的新鮮感和隨機(jī)性?!拔覀兿Mㄟ^(guò)大量更新,來(lái)給玩家提供只在《絕區(qū)零》中才能體驗(yàn)到的獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn),比如多人模式、聯(lián)機(jī)PVP等內(nèi)容目前都已經(jīng)在籌劃制作階段?!?/p>

這里值得注意的是制作組提到的PVP模式,從米哈游過(guò)往游戲風(fēng)格、二游核心用戶的特點(diǎn),以及《絕區(qū)零》自身角色動(dòng)作設(shè)計(jì)來(lái)看,這個(gè)PVP不大可能真的是玩家之間操縱角色對(duì)戰(zhàn),大概率是類(lèi)似《原神》那種休閑化PVP玩法。

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《原神》中的休閑化PVP

總而言之,《絕區(qū)零》在經(jīng)過(guò)開(kāi)服那段社區(qū)評(píng)價(jià)褒貶不一的動(dòng)蕩時(shí)期之后,目前已經(jīng)逐漸穩(wěn)定,在11月5日更新的1.3版本中,還闖入了國(guó)服iOS暢銷(xiāo)榜前五。而這次1.4版本顯然是《絕區(qū)零》積蓄已久、發(fā)力的版本,屆時(shí)《絕區(qū)零》能取得什么樣的成績(jī),能否“重新開(kāi)服”,讓我們拭目以待。

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