疊紙3A魂like項(xiàng)目大裁員,百人團(tuán)隊(duì)只剩下20多人

來源:競核
作者:陳佩佩
時(shí)間:2025-01-09
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疊紙3A魂like項(xiàng)目大裁員,百人團(tuán)隊(duì)只剩下20多人

最近幾個(gè)月疊紙X12《萬物契約》項(xiàng)目組一直在調(diào)整,前后經(jīng)歷了幾輪裁員。目前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從120多人,砍到只剩下20人左右。還在項(xiàng)目組的核心骨干包括技術(shù)總監(jiān)陳某 ,美術(shù)總監(jiān)丁某,戰(zhàn)斗、關(guān)卡主策劃陸某等。據(jù)悉,策劃組只留下了主策陸某以及一名文案,其它悉數(shù)被裁。

知情人士告訴競核,疊紙這波裁員該賠償?shù)亩冀o了,比如年終獎(jiǎng)、陽光普照獎(jiǎng)以及旅游獎(jiǎng)等,都折算在賠償金里面。至于還留在項(xiàng)目組的團(tuán)隊(duì)成員,大部分都降薪了。

競核了解到,疊紙本次對《萬物契約》項(xiàng)目組大裁員,主要是游戲內(nèi)容研發(fā)進(jìn)度不及預(yù)期。據(jù)悉,《萬物契約》于2021年立項(xiàng),迄今為止已經(jīng)差不多3年時(shí)間。不過《萬物契約》在10月份進(jìn)行的線下測試中,僅放出了第一章內(nèi)容。而這一章的內(nèi)容,就是項(xiàng)目組三年來幾乎所有的產(chǎn)出。有不少員工反應(yīng),項(xiàng)目很多內(nèi)容都在推倒重做,浪費(fèi)了很多人力物力。

據(jù)了解,本次《萬物契約》項(xiàng)目組大裁后,疊紙只給了半年時(shí)間,屆時(shí)項(xiàng)目測試數(shù)據(jù)不理想的話,就會迎來新調(diào)整。

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值得一提的是,2024年3月份,當(dāng)時(shí)蘋果CEO到訪庫疊紙,負(fù)責(zé)接待的高管就包括《萬物契約》項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人楊洋跟疊紙創(chuàng)始人姚潤昊。只是不知道這種互相信任的合作關(guān)系,還會保持多久。

3A魂like,寄予厚望

說起來,《萬物契約》的亮相可謂隆重,首曝PV是在2024年5月索尼State of Play的發(fā)布會上,在b站發(fā)布的視頻播放量已經(jīng)破600萬。

它背后的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是國產(chǎn)買斷制“魂游”《帕斯卡契約》的TipsWorks工作室,投資發(fā)行方是一直謀求創(chuàng)新的疊紙。甚至可以說,《萬物契約》的立項(xiàng)之初就帶著某種不可思議的“理想主義”氣息。

而這種“理想主義”氣息在9月份游戲發(fā)布實(shí)機(jī)演示后到達(dá)了高潮,奇幻獨(dú)特的雙生世界觀和高質(zhì)感的寫實(shí)風(fēng)格讓人對《萬物契約》的期待拉高。伴隨而來的是對于這款游戲商業(yè)化模式的追問。

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不過,截至目前,不管是在媒體試玩階段還是10月線下測試階段,關(guān)于商業(yè)化模式這個(gè)“現(xiàn)實(shí)主義”極其濃厚的問題,都沒能得到答案。倒是有不少玩家、媒體表示,線下玩到的Demo版本帶來的更像是買斷制單機(jī)游戲的體驗(yàn)。

除開商業(yè)化問題,《萬物契約》作為一款上線多平臺的游戲,在移動(dòng)端適配上也是不少玩家關(guān)心的重點(diǎn)。“魂類”動(dòng)作游戲是否能適配移動(dòng)端?盡管TipsWorks工作室的《帕斯卡契約》已拿出了高分答卷,但兩者終歸不同。

《帕斯卡契約》使用Unity引擎,《萬物契約》則是虛幻5引擎,在移動(dòng)端的適配難度上就要高一個(gè)等級,而且后者體量大小想來也不是幾個(gè)G的《帕斯卡契約》能比的。

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因此,盡管參與測試的玩家對《萬物契約》的游戲品質(zhì)基本都是認(rèn)可的,但考慮到游戲可能存在的抽卡機(jī)制、跨端適配問題,大多都只給出了“未來可期”的評價(jià)。

非買斷的“魂游”顯然不太符合忠實(shí)魂系玩家的消費(fèi)習(xí)慣,而《萬物契約》是否能靠疊紙這塊招牌拉到一些對“魂游”不感興趣的圈外玩家,目前也是未知數(shù)。

或許,線下測試期間,從玩家口中暴露出的現(xiàn)實(shí)問題——收費(fèi)模式&移動(dòng)端適配,是《萬物契約》項(xiàng)目組亟需面對、解決的東西。

就目前來看,玩家對《萬物契約》的態(tài)度,仍是以期待為主。當(dāng)然,這份期待的背后,離不開對TipsWorks工作室的信任。

從巨人到疊紙

公開資料顯示,TipsWorks工作室成立于2017年,創(chuàng)始人楊洋是真正的行業(yè)老兵。其于1998年便進(jìn)入了游戲行業(yè),先后曾任職盛大(盛趣網(wǎng)絡(luò)),科樂美上海公司等多家游戲公司,并參與制作過《實(shí)況足球》《寂靜嶺》《惡魔城》等知名游戲。

2011年3月,楊洋帶著后來的核心團(tuán)隊(duì)離開了工作十幾年的科樂美,開啟了創(chuàng)業(yè)之旅。在采訪中,他曾表示蘋果App Store商店的開放是他離開科樂美出來創(chuàng)業(yè)的主要原因。然而創(chuàng)業(yè)初期,其并非一帆風(fēng)順。在成名作《帕斯卡契約》之前,楊洋曾帶領(lǐng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)推出過一款足球手游,然而成績卻無法維持團(tuán)隊(duì)生存。

2017年,楊洋選擇最后一搏,帶著15人的團(tuán)隊(duì)成立了TipsWorks,并立項(xiàng)了《帕斯卡契約》這樣一款單機(jī)動(dòng)作RPG手游。然而不到一年時(shí)間,TipsWorks工作室便陷入資金困難的處境。

此時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)伸來了橄欖枝。據(jù)楊洋回憶,雙方達(dá)成合作的速度非???,僅僅3個(gè)工作日內(nèi)便將所有的問題談好。4月接觸,5月便正式接受巨人網(wǎng)路的注資,同時(shí)游戲也交由巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。

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在巨人網(wǎng)絡(luò)的幫助下,《帕斯卡契約》在2018年的E3上首次曝光。楊洋稱,直到《帕斯卡契約》上市,巨人網(wǎng)絡(luò)都沒有過多干預(yù)《帕斯卡契約》的開發(fā)。

2020年1月,《帕斯卡契約》正式發(fā)售。截至目前,這款單機(jī)手游已經(jīng)斬獲了200萬的全球銷量,可以說讓TipsWorks工作室一舉成名,而巨人網(wǎng)絡(luò)也對該游戲的成績表示滿意。

但令所有人沒有想到的是,短短一年后,TipsWorks與疊紙突然官宣了合作關(guān)系,并成為旗下工作室之一。當(dāng)時(shí)這也被很多人視為疊紙進(jìn)軍動(dòng)作游戲的信號。

楊洋在后續(xù)的訪談中透露了加入疊紙的原因。他表示疊紙希望我們直接加入他們,做一款前所未有的硬核游戲。同時(shí)疊紙直接向他們展示了自己儲備的UE技術(shù)團(tuán)隊(duì),而《百面千相》的Demo,讓他們感到震驚的同時(shí)給了他們極強(qiáng)的說服力。

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后續(xù)我們能知道這款硬核游戲便是《萬物契約》。2024年5月,《萬物契約》在索尼發(fā)布會上首次曝光。官方當(dāng)時(shí)表示已經(jīng)為之準(zhǔn)備了五年,并努力讓它能夠在2025年和大家見面。

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