35家日本游戲上市公司:10家虧損;中國(guó)市場(chǎng)被抱緊,也會(huì)被拋棄

來源:游戲智庫(kù)
作者:游戲智庫(kù)
時(shí)間:2025-01-09
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以往專注于移動(dòng)游戲開發(fā)發(fā)行的企業(yè),開始意識(shí)到家用主機(jī)游戲的重要性。

新冠所帶來的宅經(jīng)濟(jì)紅利影響遠(yuǎn)離之后,日本游戲市場(chǎng)陷入了不太平穩(wěn)的發(fā)展。前一個(gè)季度(2024年4月-6月),我們整理的36家日本游戲上市公司,營(yíng)業(yè)收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)環(huán)比表現(xiàn)慘淡,單季度虧損企業(yè)就達(dá)到13家。進(jìn)入2024年7-9月期,環(huán)比營(yíng)收有了較大起色,但營(yíng)業(yè)利潤(rùn)還是飄忽不定。

該季度比較明顯的趨勢(shì)是:以往專注于移動(dòng)游戲開發(fā)發(fā)行的企業(yè),開始意識(shí)到家用主機(jī)游戲的重要性。比如:Busiroad經(jīng)過幾個(gè)季度的調(diào)整,目前旗下的移動(dòng)游戲只剩下了2款,主機(jī)游戲卻多達(dá)13款;GREE方面也在經(jīng)歷了單季度虧損后,下決心進(jìn)行了業(yè)務(wù)部門的內(nèi)部重新整合。

這一趨勢(shì),和下一代任天堂Switch泄露的內(nèi)容越來越全,有著緊密的聯(lián)系。從前一個(gè)季度起,意識(shí)到要打通主機(jī)+移動(dòng)平臺(tái)的日本廠商就開始增多。隨著任天堂官方對(duì)下一代Switch相關(guān)信息的進(jìn)一步公開,日本游戲廠商的業(yè)務(wù)或許還會(huì)發(fā)生一次集體性的“倒戈”。

本文總結(jié)了2024年7-9月期35家日本上市游戲公司的財(cái)務(wù)報(bào)告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)采用了2024年8-10月期的數(shù)字;cave和Wonder Planet采用2024年6月-8月的數(shù)字;CyberAgent(CA)列出的是游戲業(yè)務(wù)的相關(guān)數(shù)據(jù)。

此外,由于受到子公司Chariloto不正當(dāng)資金往來問題的調(diào)查影響,國(guó)民移動(dòng)游戲巨頭Mixi截至目前尚未發(fā)布最新一期的財(cái)報(bào)。12月26日,調(diào)查結(jié)果公布:管理人員的不正當(dāng)資金往來方面,前代表董事涉及金額3.57億日元,員工涉及金額6.68億日元,合計(jì)10.26億日元。Mixi認(rèn)為此次事件涉及金額對(duì)上一年度的財(cái)務(wù)影響輕微,決定不進(jìn)行更正,并在2025年(1月-3月)的年中報(bào)告中進(jìn)行處理,預(yù)計(jì)將對(duì)最終利潤(rùn)造成5.52億日元左右的損失。目前,涉案的Chariloto前董事長(zhǎng)已于2024年10月30日被解除職務(wù)。

該季度統(tǒng)計(jì)從36家公司進(jìn)一步縮減至35家:

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19家營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng),Nexon抱緊中國(guó)市場(chǎng)大腿

2024年7-9月,日本游戲上市公司的營(yíng)收反彈,是建立在前一季度的低谷之上的。根據(jù)我們的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),35家企業(yè)中多達(dá)19家實(shí)現(xiàn)營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng),16家環(huán)比下滑(前一季度的數(shù)據(jù)是可憐的12/24)。


在該季度企業(yè)的營(yíng)收環(huán)比變化中,Akatsuki和Wonder Planet增幅最高,是唯二超過100%的企業(yè)

其中,Akatsuki營(yíng)收突破80億日元大關(guān),是2022年以來的單季度新高。這主要得益于《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》8月下旬至9月一波高營(yíng)收的帶動(dòng)。正所謂“龍珠一好,全家都好”。9月14日,《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》依靠著「地球まるごと!熱烈激戦キャンペーン」活動(dòng)第2彈的開啟登頂暢銷榜。由于該活動(dòng)主打“回歸經(jīng)典”,重新演繹了1994年上映的《龍珠Z劇場(chǎng)版10:兩人面臨危機(jī)! 超戰(zhàn)士難以成眠》,同時(shí)上新了兩個(gè)重量級(jí)角色——超級(jí)賽亞人布羅利、超級(jí)賽亞人孫悟飯(青年期),深受玩家青睞。

需要強(qiáng)調(diào)的是,Akatsuki的高增長(zhǎng)是有一定水分的,因?yàn)樵摴厩耙患径葮I(yè)績(jī)較為疲軟,為后續(xù)的增長(zhǎng)預(yù)留了空間。另外,考慮到8月31日在《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》一周年之際,Akatsuki官宣了脫離該產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的消息,全權(quán)回歸光榮特庫(kù)摩運(yùn)營(yíng),下一個(gè)季度多少會(huì)對(duì)公司的業(yè)績(jī)產(chǎn)生影響。

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單季度營(yíng)收超過100億日元的12家大廠里面,營(yíng)收連續(xù)兩個(gè)季度環(huán)比增長(zhǎng)的只有萬代南夢(mèng)宮、Nexon以及DeNA三家。

其中,萬代南夢(mèng)宮借助《艾爾登法環(huán)》的最新DLC《黃金樹幽影》的熱賣,以及手游新爆款《學(xué)園偶像大師》的貢獻(xiàn),數(shù)字事業(yè)表現(xiàn)良好。另外,公司旗下以IP為核心的玩具事業(yè)、IP事業(yè)、娛樂事業(yè)全部實(shí)現(xiàn)增收增益。

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相比之下,Nexon更為恐怖。

《地下城與勇士手游》上線中國(guó)市場(chǎng)之后的第一個(gè)滿月,就助力Nexon達(dá)成了公司歷史最佳的第二季度(4月-6月)營(yíng)收表現(xiàn)。而第三季度1356億日元的營(yíng)收成績(jī)單,同比環(huán)比雙雙增長(zhǎng),繼續(xù)創(chuàng)紀(jì)錄。

Nexon也指出,除了《DNF手游》,收入增長(zhǎng)還來自《第一后裔》。即便是端游《地下城與勇士》《冒險(xiǎn)島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》收入大幅下滑,也沒能阻止公司增收,而且還是在外匯的負(fù)面影響略低于預(yù)期的情況下。

對(duì)于DNF系列這個(gè)金子般的IP,Nexon自然不會(huì)收手。公司已經(jīng)計(jì)劃通過《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》《阿拉德(Arad)》和《Project OVERKILL》等衍生作品進(jìn)一步擴(kuò)充產(chǎn)品線。公司CEO 李政憲表示,未來Nexon將注重長(zhǎng)期的投資遠(yuǎn)景,通過強(qiáng)化現(xiàn)有IP來實(shí)現(xiàn)營(yíng)收和利潤(rùn)的躍級(jí)增長(zhǎng),同時(shí)擴(kuò)大IP組合。

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該季度營(yíng)業(yè)收入環(huán)比下滑的公司有16家,幅度最大的也只是下滑20%而已,規(guī)模較大的廠商包括 CAPCOM 和 GungHo。

GungHo在2024財(cái)年的表現(xiàn),相比2023財(cái)年有肉眼可見的退步。一方面,11周歲的《智龍迷城》雖然保持著不錯(cuò)的營(yíng)收能力,但同比環(huán)比都有所減收;另一方面,作為GungHo旗下最“勤快”的IP系列,《仙境傳說》的“反動(dòng)作用”更為明顯,特別是之前在東南亞地區(qū)做出貢獻(xiàn)的《仙境傳說Origin》。

不過,GungHo也迎來了好消息——正版像素RPG手游《迪士尼 Pixel RPG》已經(jīng)于10月上線。這是一款擁有豐富迪士尼角色,同時(shí)具有內(nèi)容深度和可玩性的輕量化游戲,美術(shù)風(fēng)格深受用戶喜愛。這無疑能成為下一季度的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)。

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至于《仙境傳說》系列,近兩年GungHo一直在加速擴(kuò)張其產(chǎn)品矩陣,《仙境傳說X》也已經(jīng)在日本市場(chǎng)開啟了事前登錄。不過,《仙境傳說》系列并不是每一款都能夠爆火,而用在該系列身上的廣告投放費(fèi)用一直居高不下。對(duì)于該IP來說,未必是一件好事。

單季度10家虧損,DeNA收縮中國(guó)市場(chǎng)顯成效

營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面,相比前一季度進(jìn)步不小。我們統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,35家游戲企業(yè)中有18家增加利潤(rùn)(包括虧損幅度收窄),17家減少利潤(rùn)。比如,MARVELOUS! 實(shí)現(xiàn)了夸張的710.8%的增幅,Akatsuki同樣從虧損7.75億到盈利37.66億。


在利潤(rùn)增幅比較“正?!钡钠髽I(yè)中,DeNA是最受關(guān)注的。

其一,由于中國(guó)市場(chǎng)的業(yè)務(wù)收縮,DeNA游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收下滑了不少,但利潤(rùn)確實(shí)得到了很大的改善。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,能夠?qū)崿F(xiàn)86.5%的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng),主要還是依靠寶刀不老的體育事業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。而且,在2024年11月3日結(jié)束的2024NPB日本一大賽G6中,橫濱DeNA灣星以4-2擊敗福岡軟銀鷹,完成讓二追四的同時(shí),時(shí)隔26年(自1998年以來)再度奪得冠軍。這也給以DeNA灣星為核心的體育事業(yè)帶去了又一輪發(fā)展推動(dòng)力。

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其二,考慮到10月底爆款手游《寶可夢(mèng)TCG口袋版》上線后在全球市場(chǎng)的火爆表現(xiàn),從下一個(gè)季度開始,DeNA的游戲業(yè)績(jī)迎來飛躍,幾乎是板上釘釘了。

進(jìn)一步看,35家企業(yè)中出現(xiàn)虧損的減至10家。共還有6家企業(yè)扭虧為盈,3家企業(yè)由盈轉(zhuǎn)虧。

在人氣手游《Memento Mori》剛上線后的一段時(shí)間里,BOI 的單季度利潤(rùn)曾經(jīng)超過了30億日元,但現(xiàn)在基本已經(jīng)被打回原形了。雖然成功舉辦了夏季活動(dòng),但2周年紀(jì)念活動(dòng)前夕的氪金空白期影響還是比較大,再加上臨時(shí)費(fèi)用的計(jì)入,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)低于新開發(fā)產(chǎn)品的投資,最終導(dǎo)致單季度由盈轉(zhuǎn)虧。

對(duì)于BOI來說,還有一個(gè)不確定因素。10月21日,世嘉就專利侵權(quán)向BOI提起了訴訟,要求立即停止《Memento Mori》的運(yùn)營(yíng)。該訴訟對(duì)BOI業(yè)績(jī)的影響大小,也是需要關(guān)注的點(diǎn)。

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文章開頭提到的,曾經(jīng)的社交游戲巨頭 GREE 也遭遇的史無前例的虧損。但是GREE的反應(yīng)異常迅速,于11月14日宣布成立新公司GREE Studios,以及優(yōu)化重組旗下三個(gè)品牌WFS、Pokelabo、GREE Entertainment的業(yè)務(wù)。

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GREE 全新架構(gòu)

女性向?qū)I(yè)戶coly,則是該季度扭虧為盈的代表。前一季度新上線的戀愛養(yǎng)成手游「Break My Case」雖然一舉成為公司歷史上開局表現(xiàn)最成功的手游產(chǎn)品,但隨之而來的是開銷也突破了天際,導(dǎo)致整體虧損。進(jìn)入8-10月期,「Break My Case」保持著穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),同時(shí)廣告支出大幅縮減。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,coly廣告費(fèi)用環(huán)比從3億降為7700萬,研發(fā)費(fèi)用從1.97億將至1.1億,成為扭虧的關(guān)鍵。

不過,coly畢竟不是大廠,在未來的半年甚至更久時(shí)間內(nèi),公司還是要依仗當(dāng)前已有的游戲產(chǎn)品。根據(jù)規(guī)劃,coly正在研發(fā)一款與大廠合作的游戲,將在2026財(cái)年(2025年2月至2026年1月)內(nèi)正式發(fā)行。

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35家游戲公司按營(yíng)業(yè)收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的增減分類如下:

增收增益(15):萬代南夢(mèng)宮、Nexon、DeNA、Akatsuki、COLOPL、MARVELOUS!、KAYAC、Aiming、KLab、Appirits、東京通信、IMAGINEER、enish、altplus、Wonder Planet;

增收減益(4):世嘉颯美、KONAMI、SQUARE ENIX、CyberAgent;

減收增益(3):Aeria、gumi、Coly;

減收減益(13):CAPCOM、GungHo、光榮特庫(kù)摩、GREE、Bushiroad、A-team、cave、BOI、Mynet、DRECOM、Tenda、Mobile Factory、VOLTAGE。

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