近年來(lái),中國(guó)游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的影響力不斷擴(kuò)大,逐漸成為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重要競(jìng)爭(zhēng)力量。根據(jù)最新數(shù)據(jù),韓國(guó) Google Play 收入排行榜前三位均被中國(guó)游戲占據(jù)。這一現(xiàn)象不僅反映了中國(guó)游戲的高質(zhì)量和創(chuàng)新性,也揭示了韓國(guó)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局正在發(fā)生深刻變化。
截至 2025 年 2 月 19 日,韓國(guó) Google Play 收入排行榜前三位分別是:
《Last War: Survival》:由 First Fun 開(kāi)發(fā)的超休閑策略游戲,上線(xiàn)初期排名第 255 位,如今已攀升至第 1 位,其日收入約為 10 億韓元。該游戲通過(guò)精準(zhǔn)定位核心用戶(hù)群體,成功推動(dòng)了收入增長(zhǎng),其營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用與收益呈現(xiàn)同步上升的趨勢(shì)。
《WOS: Whiteout Survival》:由 Century Games 開(kāi)發(fā)的策略游戲,以部落戰(zhàn)爭(zhēng)為核心內(nèi)容,提供多種付費(fèi)道具。
《I9: Inferno Nine》:由 LENIU Games 開(kāi)發(fā)的 MMORPG 游戲,于 2025 年 1 月 16 日上線(xiàn)。該游戲在推廣初期通過(guò)贈(zèng)送高端手機(jī)等手段展開(kāi)大規(guī)模營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
在前 9 名中,韓國(guó)本土游戲僅有 NCSoft 的《天堂M》、Kakao Games 的《奧?。荷衽选泛?Devsisters 的《餅干跑酷:王國(guó)》,而海外游戲則多達(dá) 6 款,數(shù)量是韓國(guó)本土游戲的兩倍。
韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的反思與應(yīng)對(duì)
然而,中國(guó)游戲在韓國(guó)市場(chǎng)也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,韓國(guó)政府近期加強(qiáng)了對(duì)海外游戲的監(jiān)管力度,甚至對(duì)中國(guó)游戲公司發(fā)出了整改令。此外,韓國(guó)本土游戲公司也在積極調(diào)整策略,試圖通過(guò)創(chuàng)新和本地化運(yùn)營(yíng)來(lái)應(yīng)對(duì)中國(guó)游戲的競(jìng)爭(zhēng)。
面對(duì)中國(guó)游戲的強(qiáng)勢(shì)崛起,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始反思自身的不足。韓媒指出,韓國(guó)游戲公司過(guò)于依賴(lài)傳統(tǒng) IP 和短期業(yè)績(jī),缺乏長(zhǎng)期的研發(fā)投入和創(chuàng)新精神。業(yè)內(nèi)人士呼吁韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)加大研發(fā)投入,改善開(kāi)發(fā)體系,以應(yīng)對(duì)中國(guó)游戲的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
總體來(lái)看,中國(guó)游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的成功不僅為全球游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的活力,也促使韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)重新審視自身的定位和發(fā)展方向。未來(lái),中韓游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)與合作將更加緊密,而韓國(guó)市場(chǎng)也將繼續(xù)成為中國(guó)游戲公司的重要海外市場(chǎng)之一。