手游之都芬蘭,為何掉隊(duì)了?“4點(diǎn)以后辦公室就沒(méi)人了...”

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2025-05-28
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經(jīng)過(guò)了十多年的發(fā)展,手游市場(chǎng)如今已經(jīng)成為全球游戲業(yè)收入占比最高的領(lǐng)域。

經(jīng)過(guò)了十多年的發(fā)展,手游市場(chǎng)如今已經(jīng)成為全球游戲業(yè)收入占比最高的領(lǐng)域。在這些年的發(fā)展過(guò)程中,也形成了多個(gè)頭部手游公司聚集地,打造出了一個(gè)個(gè)的爆款游戲,其中最為值得注意的,當(dāng)屬芬蘭和土耳其,并且都被人們稱為“手游之都”。

只不過(guò),這兩個(gè)市場(chǎng)并非同時(shí)成功。如今在海外市場(chǎng)“手游之都”的名號(hào)屬于土耳其的伊斯坦布爾,而非芬蘭的赫爾辛基。

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最近,外媒dof撰文稱,芬蘭游戲行業(yè)如今陷入了增長(zhǎng)停滯,就連該國(guó)獲獎(jiǎng)的手游產(chǎn)品,也躲不過(guò)工作室關(guān)門的命運(yùn),曾經(jīng)的Rovio以遠(yuǎn)低于最初IPO的價(jià)格賣身、創(chuàng)新標(biāo)桿Supercell近幾年的新品也遭遇了挑戰(zhàn)。那么,芬蘭游戲業(yè)究竟遭遇了什么?又該如何走出困境呢?

請(qǐng)看Gamelook整理的dof播客內(nèi)容:

最近舉行的芬蘭游戲獎(jiǎng)(Finnish Game Awards)盛會(huì)象征了芬蘭這個(gè)國(guó)家的游戲業(yè)現(xiàn)狀,十多年來(lái),芬蘭一直被公認(rèn)為“手游之都”。但比較奇特的是,所有人似乎都只是在稱頌過(guò)去十年的成績(jī),刻意避開(kāi)了芬蘭手游行業(yè)如今遇到的挑戰(zhàn)。

但現(xiàn)實(shí)就是這么尷尬:獲獎(jiǎng)芬蘭游戲大獎(jiǎng)的游戲是來(lái)自Mainframe的《Pax Dei》,但游戲上線之后卻連200名同時(shí)在線玩家都做不到,甚至就在頒獎(jiǎng)盛會(huì)開(kāi)始前一周,開(kāi)發(fā)商Mainframe還裁掉了三分之一的員工。

Makia Games發(fā)布的《Supermoves》緊隨其后,盡管該游戲并未能找到屬于自己的用戶,但它卻直接導(dǎo)致了公司的關(guān)閉。

來(lái)自Supercell的《爆裂小隊(duì)》排名第三,該游戲的累計(jì)收入超過(guò)了1億美元,但仍然是Supercell旗下墊底的存在,有可能是該公司十多年來(lái)首個(gè)收入超不過(guò)10億美元的上線產(chǎn)品。

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獲芬蘭游戲獎(jiǎng)的三款游戲

這些,都展示了曾經(jīng)引領(lǐng)全球的芬蘭手游行業(yè),如今已經(jīng)掉隊(duì)了。

數(shù)字不會(huì)撒謊。赫爾辛基的許多關(guān)鍵游戲工作室都已經(jīng)縮減規(guī)?;蛘哧P(guān)閉,涌入的風(fēng)投資金如今也越來(lái)越少。新工作室的成立趨勢(shì)已經(jīng)停滯,游戲行業(yè)資深人士越來(lái)越多地轉(zhuǎn)為了天使投資人和咨詢,甚至有些人已經(jīng)退出了游戲行業(yè)。

芬蘭發(fā)生的情況并不是周期性的,并不是經(jīng)歷了一個(gè)艱難的階段之后就會(huì)自動(dòng)反彈。面臨同樣的市場(chǎng)變化和挑戰(zhàn),土耳其反而成為了新的手游中心,那么,他們?cè)趺礇](méi)有遇到同樣的問(wèn)題?

我愛(ài)這個(gè)國(guó)家,也很感謝芬蘭游戲業(yè)給我的職業(yè)生涯。 這就是為什么我想對(duì)我們游戲行業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行艱難的討論。理解為什么曾經(jīng)占主導(dǎo)地位的游戲生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)衰落,以及可以做些什么來(lái)扭轉(zhuǎn)這種局面。

需要先聲明的是:這不是悼詞,而是警鐘。

衰落原因:聚焦舒適而非競(jìng)爭(zhēng)

我們討論的結(jié)果是,盲目追隨Supercell的文化模式,成為了芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)的陷阱。

我的朋友,來(lái)自F4基金的Supercell校友Joakim Achrén,他是Next Games(被Netflix收購(gòu))的聯(lián)合創(chuàng)始人,最近在關(guān)于赫爾辛基為何落后于伊斯坦布爾的分析中,概述了一些令人痛苦的事實(shí)。

他對(duì)這些問(wèn)題的分析讓我想起了自己在美國(guó)四年之后,于2018年回到芬蘭的經(jīng)歷。

回來(lái)的第一周,我受到了巨大的文化沖擊。芬蘭的游戲工作室每天下午4點(diǎn)基本上是空的,下午6點(diǎn)不可能在整棟大樓里找到一個(gè)人。 在習(xí)慣了美國(guó)的生活方式后,美國(guó)團(tuán)隊(duì)每天至少在辦公室花費(fèi)10小時(shí),我覺(jué)得我們通過(guò)持續(xù)減少20%的時(shí)間來(lái)提供有利條件。

對(duì)我來(lái)說(shuō),這表明了芬蘭人對(duì)舒適感的關(guān)注超過(guò)了競(jìng)爭(zhēng)。從芬蘭員工的角度來(lái)看,工作與生活的平衡似乎是工作室成功的主要衡量標(biāo)準(zhǔn)。還有一種錯(cuò)誤的看法,即芬蘭人比世界各地的同齡人工作更聰明,而不是更努力。許多人談?wù)摼氲?,盡管他們從一開(kāi)始就沒(méi)有過(guò)。

在更廣泛的層面上,許多芬蘭游戲公司,尤其是2016年后的游戲公司,用戰(zhàn)略雄心換取了創(chuàng)意的純潔性。它們沒(méi)有適應(yīng)游戲發(fā)行和商業(yè)化變現(xiàn)方式的變化,而是在舊方式上加倍下注。很少有人在品類創(chuàng)新上冒險(xiǎn),更少有人投資于定義現(xiàn)代成功手游公司的市場(chǎng)優(yōu)先思維。

蘋(píng)果改變隱私政策后,忽視商業(yè)思維的工作室在新的殘酷市場(chǎng)中被拋到了九霄云外。除此之外,芬蘭游戲行業(yè)完全忽略了超休閑游戲的繁榮,進(jìn)而錯(cuò)過(guò)了當(dāng)今混合休閑熱門游戲的發(fā)展。

芬蘭政府支持的基礎(chǔ)設(shè)施也沒(méi)有起到多大作用。公共資助機(jī)構(gòu)專注于早期補(bǔ)貼,剝奪了初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)早期快速行動(dòng)的動(dòng)力。移民政策與懲罰性稅收、惡劣的氣候和狹隘的文化環(huán)境捆綁在一起,使得吸引全球人才變得更加困難,更不用說(shuō)與行業(yè)當(dāng)前需求不同步的前提了。

但歸根結(jié)底,這不僅僅是稅收優(yōu)惠或生活成本,更多的是關(guān)于心態(tài)。許多人只是忽視了游戲的商業(yè)方面,錯(cuò)過(guò)了努力工作和回報(bào)之間的聯(lián)系。

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Supercell綜合癥:抄襲不可復(fù)制的因素

Supercell是芬蘭迄今為止最大的成功者。該公司的創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen直接和間接解鎖了芬蘭游戲的高速增長(zhǎng),并且一直堅(jiān)持回饋當(dāng)?shù)厥钟涡袠I(yè)。 但我也認(rèn)為,Supercell在無(wú)意中促成了芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)整體的衰落。

當(dāng)Supercell憑借《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》達(dá)到頂峰時(shí),它的組織模式成為了芬蘭團(tuán)隊(duì)的法則。小型、獨(dú)立的“細(xì)胞”,擁有完全的自主權(quán)。沒(méi)有制作人、沒(méi)有等級(jí)制度、只有天賦和信任,它非常出色,而且完全不可復(fù)制。

但是重復(fù)一遍,人們卻復(fù)制了。

每一家新的芬蘭工作室都想成為“下一個(gè)Supercell”。創(chuàng)始人組建了五人夢(mèng)之隊(duì),投資者為之傾倒。即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的經(jīng)營(yíng)者,他們也應(yīng)該更清楚地傾向于沒(méi)有流程、沒(méi)有結(jié)構(gòu)、沒(méi)有妥協(xié)的福音。

這種模式適用于Supercell,因?yàn)樗麄兪且粋€(gè)異類:時(shí)機(jī)、人才和資本的獨(dú)角獸。但對(duì)于只聽(tīng)說(shuō)過(guò)公關(guān)版文化的其他人來(lái)說(shuō),這成了一個(gè)陷阱。團(tuán)隊(duì)太小,無(wú)法進(jìn)行在線運(yùn)營(yíng)。太孤立了,無(wú)法擴(kuò)大規(guī)模,害怕轉(zhuǎn)型,離商業(yè)現(xiàn)實(shí)太遠(yuǎn)了。他們繼承了Supercell模式的骨架,卻沒(méi)有學(xué)到精髓。

具有諷刺意味的是,就連Supercell最終也成了自己故事的受害者。正如CEO Ilkka Paananen在他最近的博客文章中承認(rèn)的那樣,在《荒野亂斗》之后,他們停滯不前。當(dāng)其他發(fā)行商發(fā)展他們的變現(xiàn)、參與循環(huán)、進(jìn)入市場(chǎng)戰(zhàn)略和工作方式時(shí),Supercell停滯不前,被那些讓他們?cè)诓辉俅嬖诘氖袌?chǎng)上取得成功的因素所限制。

現(xiàn)在Supercell正在適應(yīng)。擺脫僵化的“細(xì)胞”結(jié)構(gòu),運(yùn)行更大的在線運(yùn)營(yíng)。緊急引入的外部人才來(lái)開(kāi)發(fā)新游戲,為當(dāng)今市場(chǎng)構(gòu)建新的方法,站在AI的最前沿。過(guò)去一年《荒野亂斗》的增長(zhǎng)證明了變革是有效的,即使是在頭部。

微信圖片_20250528153426.pngSupercell的細(xì)胞文化,是不可復(fù)制的

但是文化呢?

這只是我的觀點(diǎn),但是談?wù)撐幕瘧?yīng)該留給超級(jí)成功的創(chuàng)始人的回憶錄,作為對(duì)像你我這樣凡人的激勵(lì)。文化不應(yīng)該滲透到初創(chuàng)公司的宣傳平臺(tái)或工作室的全體會(huì)議中,這些工作室甚至還沒(méi)有交付游戲。

仍在戰(zhàn)壕中的創(chuàng)始人不需要定義文化,他們需要生活在其中。

這意味著專注于產(chǎn)品與市場(chǎng)的契合度,而不是寫(xiě)價(jià)值陳述。文化不是一張幻燈片,它是你行動(dòng)的總和:你如何工作,你選擇優(yōu)先考慮什么,你做了什么權(quán)衡,你忽略了什么問(wèn)題,你拒絕偷工減料,它在你交付的產(chǎn)品中,或者不交付。

前產(chǎn)品創(chuàng)始人建立文化平臺(tái)就像失業(yè)的演員練習(xí)他們的艾美獎(jiǎng)演講。去過(guò)那里,做過(guò)那個(gè),請(qǐng)不要在這件事上跟隨我的腳步。

未來(lái)展望:從神話到運(yùn)動(dòng)

那么我們接下來(lái)要做什么呢?

首先,我們必須摒棄這種神話。Supercell從來(lái)都不是藍(lán)圖,它是一只黑天鵝。真正的生態(tài)系統(tǒng)不是建立在異常值之上的,它們是建立在持久、適應(yīng)性強(qiáng)的企業(yè)之上的。芬蘭游戲的未來(lái)取決于創(chuàng)始人,他們不再問(wèn)“以前什么有效?”開(kāi)始問(wèn),“今天什么有效,明天什么有效、為什么?”

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現(xiàn)在起作用的是顯而易見(jiàn)的。這里只是幾個(gè)例子:

Dream Games堅(jiān)定不移的職業(yè)道德與對(duì)制作質(zhì)量、品類專業(yè)知識(shí)和市場(chǎng)可行性的殘酷聚焦相結(jié)合。

Scopely對(duì)產(chǎn)品、IP和發(fā)行的深度融合,以及永不放棄的態(tài)度。

Voodoo融合了大規(guī)模原型制作、績(jī)效營(yíng)銷營(yíng)銷和產(chǎn)品分析。

Moon Active的超集中數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的在線運(yùn)營(yíng)掌握得非常完美。

Miniclip的并購(gòu)。是的,很容易購(gòu)買,但是很難整合,Miniclip讓困難的部分看起來(lái)很容易。

僅僅有創(chuàng)造力是不夠的。在當(dāng)今成熟的市場(chǎng)中,你必須有競(jìng)爭(zhēng)力,不僅僅是有遠(yuǎn)見(jiàn),還有商業(yè)。最重要的是,你需要發(fā)展,不是每五年一次,而是不斷發(fā)展。

芬蘭擁有原材料:世界級(jí)的高性價(jià)比工程師、經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家和卓越的遺產(chǎn)。但是遺產(chǎn)并不能創(chuàng)造未來(lái),只有饑餓才能。

美國(guó)鄉(xiāng)村明星Jelly Roll有一句非常適合這一刻的臺(tái)詞:“擋風(fēng)玻璃比后視鏡大是有原因的?!?/p>

這提醒我們,你要去哪里比你去過(guò)哪里更重要。對(duì)于芬蘭游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),是時(shí)候停止盯著過(guò)去的勝利,開(kāi)始關(guān)注未來(lái)的道路了。

實(shí)際上,被模仿了很多年的Supercell,也在這幾年做出了重大的改變。除了Ilkka Paananen在年度公開(kāi)信提到的公司結(jié)構(gòu)變化等措施之外,這家芬蘭公司最近還有一些動(dòng)作值得注意。

5月20日,Supercell宣布與流媒體平臺(tái)Netflix合作,將聯(lián)合打造《部落沖突》動(dòng)畫(huà),而在此之前,Supercell曾在過(guò)去8年里打造了兩季COC動(dòng)畫(huà)短劇《Clash a Rama》。這意味著,Supercell選擇了聚焦,將與游戲研發(fā)不太相關(guān)的領(lǐng)域開(kāi)始交給專業(yè)的公司去做。

隨著AI技術(shù)的發(fā)展和流行,Supercell也在嘗試,并且于近期增加了對(duì)應(yīng)崗位,其描述是:

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“我們正加速灣區(qū)的AI創(chuàng)新活動(dòng),并且正在尋求一位AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)者,來(lái)幫我們夢(mèng)想未來(lái)娛樂(lè)體驗(yàn)是怎樣的,以及如何打造。創(chuàng)始人和/或來(lái)自更廣泛風(fēng)險(xiǎn)投資生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)始人經(jīng)歷是加分項(xiàng)。來(lái)和我們一起創(chuàng)造未來(lái)娛樂(lè)?!?/p>

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