談到莉莉絲,業(yè)內(nèi)津津樂道的話題往往集中在出海、吸金、買量等標(biāo)簽上。這些略顯刻板的印象,主要源自其在RPG與SLG領(lǐng)域,也就是《小冰冰傳奇》《劍與遠(yuǎn)征》《萬國覺醒》等產(chǎn)品在全球打出的名號。
過去十年,莉莉絲的出品路徑已經(jīng)被市場反饋解構(gòu)得足夠透徹:圍繞中重度PVE內(nèi)容筑起競爭壁壘、多樣的數(shù)值付費是強大變現(xiàn)能力的底層邏輯、更不用說他們那一套擴張聲量的拿手本領(lǐng)。更傾向于在舒適區(qū)內(nèi)“深挖”而非“拓寬”的氣質(zhì),也就差不多在莉莉絲這兒定了型。
而在這種復(fù)雜的自我拉扯下誕生的《遠(yuǎn)光84》,正是莉莉絲嘗試走出優(yōu)勢區(qū)間、打破有色濾鏡的產(chǎn)品。
一家以卡牌游戲起家的公司,為何會突然投身從未涉足的PVP射擊領(lǐng)域?面對這一早已被視為紅海的市場,莉莉絲又有何應(yīng)對策略?業(yè)界對這款產(chǎn)品的定位眾說紛紜,而國際服《Farlight 84》軟發(fā)布早期的多次大幅調(diào)整,似乎也從側(cè)面印證了他們在轉(zhuǎn)型過程中的探索與反思。
隨著國服的首曝到二測,《遠(yuǎn)光84》開始在國內(nèi)獲得更多關(guān)注。將“叭嘀”捉寵系統(tǒng)融入游戲后,產(chǎn)品形態(tài)也逐漸穩(wěn)定成熟,展現(xiàn)出更加清晰的市場定位和產(chǎn)品個性,為莉莉絲釋放更大膽識與野心提供了基礎(chǔ)。
歷時六年研發(fā)的《遠(yuǎn)光84》,會成為莉莉絲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)折點嗎?帶著這個疑問,我前往上海與項目核心制作團隊進(jìn)行了訪談。400人團隊、10億研發(fā)成本......看到制作人豌豆將這些大數(shù)字逐個拍在PPT上時,我感到十分震驚。有如此規(guī)模的投入,哪怕將《遠(yuǎn)光84》視作莉莉絲未來幾年內(nèi)最為重要的單個項目投資也說得過去。
(測試期間收獲的玩家期待)
訪談持續(xù)了將近四個小時才收尾。在充分了解他們在商業(yè)邏輯、技術(shù)創(chuàng)新與市場策略等方面的理解后,那種只有做好了長線規(guī)劃才有的自信與底氣,在這支團隊身上已經(jīng)是呼之欲出。
“高品質(zhì)、戰(zhàn)斗爽、國產(chǎn)旗艦”——這是豌豆在現(xiàn)場多次強調(diào)的《遠(yuǎn)光84》的核心目標(biāo),更是全公司對這款國產(chǎn)英雄射擊旗艦之作傾注的期望。這一次,莉莉絲是帶著前所未有的決心與執(zhí)行力入局的。
01、把錢花在刀刃上
雖然是莉莉絲的初次嘗試,但《遠(yuǎn)光84》對標(biāo)的依然是國內(nèi)行業(yè)的頂尖標(biāo)準(zhǔn)。而要達(dá)到這個高度,10億是必須的投資。據(jù)豌豆介紹,研發(fā)用的十億主要被分配為兩大方向:直接影響玩家感知的顯性投入,以及支撐游戲長期運營的隱性成本。
顯性投入首先體現(xiàn)在美術(shù)資產(chǎn)上。新地圖「明日城」中融入了一座完整城市的細(xì)節(jié),資產(chǎn)內(nèi)容量和制作復(fù)雜程度都相當(dāng)高。即將于三測迎來的新一代材質(zhì)系統(tǒng)的整體翻新,更讓游戲的視覺體驗更上一層。
其次則是操作的打擊感。團隊遠(yuǎn)赴海外靶場錄制真實槍聲,再通過分軌處理每一把槍械的機械層聲音和彈殼碰撞音效。這種對細(xì)節(jié)的執(zhí)著,確保了每次射擊都有精準(zhǔn)反饋。
在玩家呼聲最高的第一人稱模式的質(zhì)量打磨上,團隊沒有選擇妥協(xié)。豌豆表示,雖然《遠(yuǎn)光84》中第三人稱角色高模已經(jīng)達(dá)到了十萬面,但團隊在制作第一人稱系統(tǒng)時,還是專門對手模和槍模進(jìn)行了重制,以確保更具沉浸感的第一人稱觀感。
“強沉浸感,人槍合一”的目標(biāo),驅(qū)使他們不計成本地重新設(shè)計所有槍模、手模和動畫資源。反效率性的追求,最終沉淀出了“左右手分離”的動作系統(tǒng),在最復(fù)雜的情況下,《遠(yuǎn)光84》的英雄可以一邊進(jìn)行滑鏟,一邊釋放左手戰(zhàn)術(shù)技能,還能夠通過右手進(jìn)行開火換彈,做到輸入與反饋的無縫銜接。隱性成本方面,團隊自研構(gòu)建了目標(biāo)是世界一流水平的反外掛系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)鏈分析、AI行為識別、可疑玩家實時監(jiān)控等全方位防護。二測期間幾乎零外掛投訴的成績,也印證了這部分投入的價值。此外,團隊還為服務(wù)器采用云服務(wù)頂配方案,將刷新率穩(wěn)定在45 tick以上,確保了游戲指令的響應(yīng)速度。
另一方面,高素質(zhì)的人才構(gòu)成,同樣是10億的另一大開銷窗口。團隊匯聚了頭部射擊產(chǎn)品的核心成員,為項目奠定了高起點。
順帶一提,這支400人的精英團隊迄今仍在不斷擴充。“我們的團隊文化很開放,不設(shè)競業(yè)限制?!蓖愣拐劦饺瞬旁掝}時眼中閃爍著熱情,“《遠(yuǎn)光84》這個項目需要長線發(fā)展,我們希望任何有志于突破行業(yè)天花板的同學(xué)們能加入進(jìn)來,在這里找到歸屬感和成長空間?!?/p>
在豌豆看來,《遠(yuǎn)光84》團隊真正的優(yōu)勢不僅在于規(guī)模和經(jīng)驗,更在于團隊文化,也就是他所說的“自驅(qū)力”特質(zhì):“大家在做過這么多成功的產(chǎn)品之后,在《遠(yuǎn)光84》會對自己提出更高的要求。面對這么多復(fù)雜系統(tǒng)的開發(fā)挑戰(zhàn),團隊成員非但不會露怯,而是覺得激動,因為我們在嘗試一些國內(nèi)廠商沒有做過的事情?!?/p>
這種進(jìn)取精神催生出了許多技術(shù)力上的不妥協(xié)。例如,傳統(tǒng)游戲?qū)B續(xù)跳躍/滑鏟等行為常會設(shè)置一刀切的硬性懲罰,內(nèi)置CD導(dǎo)致玩家操作體驗不佳,問就是需要找手感。
《遠(yuǎn)光84》則采用的是“蓄水池”機制,讓殘余量只影響動作效率而非阻斷指令,既保證了操控流暢度,也維持了競技平衡。這類細(xì)微優(yōu)化雖不易被察覺,堆疊起來卻構(gòu)成了整體流暢體驗的底層支撐。
“長線運營,越做越好”,是貫穿《遠(yuǎn)光84》開發(fā)的長期主義思維。從海外軟啟動至今,團隊不滿足于模仿,不迷戀短期效益,而是通過持續(xù)打磨構(gòu)建與玩家的信任關(guān)系。幾次測試活躍數(shù)據(jù)的穩(wěn)步攀升,也證實了這一理念的正確性。
長期主義的底色是實干主義。十億投入是莉莉絲對《遠(yuǎn)光84》全方位高品質(zhì)的兜底,也是“為全世界玩家持續(xù)提供超越預(yù)期的體驗”的核心。資源向品質(zhì)傾斜,投入向體驗集中——這就是莉莉絲對于如何把錢花在刀刃上的最優(yōu)解。
02、全華班,真國產(chǎn)
就算有大量的研發(fā)投入,在卷得水深火熱的國內(nèi)射擊游戲市場,真的還有供《遠(yuǎn)光84》生存的空間嗎?你或許依然會對此感到疑慮。但在主策小米看來,這個問題的邏輯其實已經(jīng)被現(xiàn)有市場案例打破了:既生《CS:GO》,何生《無畏契約》?
MOBA品類或許難免一家獨大,但射擊游戲每兩三年就會涌現(xiàn)新的佼佼者——這是《遠(yuǎn)光84》團隊對市場格局的基本判斷。
而《遠(yuǎn)光84》最鮮明的市場定位,便是其在英雄射擊賽道基礎(chǔ)上進(jìn)行的MOBA化創(chuàng)新。更具模板化的英雄博弈體系,兩個小技能加一個大招,再加上叭嘀系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)裝備帶來的隨機能力,在戰(zhàn)斗過程中為英雄對抗帶來了更多技能交換感,構(gòu)成了一套區(qū)別于傳統(tǒng)BR游戲的獨特戰(zhàn)斗語言。
放眼如今的中國市場,的確暫未出現(xiàn)一款高速、長TTK、講究技能交換、MOBA化做得比較重的英雄射擊游戲。而莉莉絲原創(chuàng)的《遠(yuǎn)光84》,有望填補這個空白。高戰(zhàn)斗深度不等于高門檻,團隊在設(shè)計過程中,也刻意將“值得保留的深度”與“可以簡化的復(fù)雜”分得很開。
策劃團隊認(rèn)為,英雄技能的學(xué)習(xí)與交換、槍械特性的掌握、地圖戰(zhàn)術(shù)的理解,這些都是很有學(xué)習(xí)樂趣的內(nèi)容,他們會刻意保留這部分的深度。至于背包管理、物資收集等機械性操作則會盡可能簡化,讓玩家能夠?qū)⒂邢蘧ν度氲礁袃r值的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中。
往大了看,《遠(yuǎn)光84》這一定位也填補了國內(nèi)英雄射擊市場的空白。發(fā)行負(fù)責(zé)人zy認(rèn)為,全華班的《遠(yuǎn)光84》現(xiàn)在的品質(zhì)不弱于同賽道的頭部產(chǎn)品,但同時愿意為國內(nèi)玩家提供更好的服務(wù),針對國內(nèi)玩家的訴求做出許多調(diào)優(yōu),這就是它在國內(nèi)的最大優(yōu)勢。
針對國內(nèi)用戶的體驗優(yōu)化,就是《遠(yuǎn)光84》的第二大差異化特點。除了前面提到的3C體驗優(yōu)化,社交系統(tǒng)的創(chuàng)新也體現(xiàn)了團隊對國內(nèi)玩家習(xí)慣的理解。
比如,《遠(yuǎn)光84》創(chuàng)造性地引入了“關(guān)注-互粉”的機制,取代傳統(tǒng)的好友申請方式。傳統(tǒng)好友添加常常帶來社交壓力,被拒絕時的挫敗感更是難受。但關(guān)注不一樣,這是一種單向行為,不存在心理負(fù)擔(dān),進(jìn)而顯著降低了陌生人組隊后建立社交關(guān)系的門檻。
對于大部分不愛開麥交流的玩家來說,《遠(yuǎn)光84》也堪稱市面上“不開麥玩得最舒服的射擊游戲”,包括萬能標(biāo)點、角色臺詞(Monologue)以及投票系統(tǒng),通過最完整的戰(zhàn)術(shù)指令傳達(dá)和反饋機制,來彌補游戲團隊配合的硬性需求。
用制作人的話說,這種社交設(shè)計的核心理念是通過系統(tǒng)幫助打開溝通的第一步。許多游戲中玩家即使長期組隊也難以建立社交聯(lián)系,根本原因多半是缺乏初始互動,而《遠(yuǎn)光84》的系統(tǒng)設(shè)計針對的就是這個痛點。
最后的第三支柱,便是《遠(yuǎn)光84》高品質(zhì)、全方位、人性化的游戲體驗保障。反外掛與服務(wù)器優(yōu)化不必多說,在多平臺支持上,《遠(yuǎn)光84》也實現(xiàn)了真正的端手互通。PC與移動端共享賬號與資產(chǎn),玩家無需重復(fù)購買付費項目。在第一賽季加入的玩家,還將享受全球第一個免費Battle Pass+無限續(xù)杯級別的福利,可以說是相當(dāng)良心了。
更難得的是,團隊確保了跨平臺體驗品質(zhì)的一致性,為移動端第一人稱優(yōu)化了交互方式,并且為高端移動設(shè)備提供高清資源包。雖然移動端一直尚未正式公開測試,但其實優(yōu)化已經(jīng)做了很久,完全在團隊的舒適區(qū)內(nèi)。
縱使《遠(yuǎn)光84》尚未在國內(nèi)正式上線,但在差異化核心玩法、體驗優(yōu)化和嚴(yán)格品質(zhì)的保障下,我們似乎真的可以期待,以新人身份入局的莉莉絲,能夠攪動這看似飽和的市場。
03 “暑期選擇了我們”
二測期間,《遠(yuǎn)光84》交出了一份亮眼成績單:日均ARPU已超越同賽道頭部射擊產(chǎn)品,較一測數(shù)據(jù)顯著提升;長留表現(xiàn)突破預(yù)期,證明核心體驗得到了目標(biāo)用戶的認(rèn)可;玩家來源更是呈現(xiàn)出罕見的多元化分布,所有的競技類玩家都可能成為《遠(yuǎn)光84》的潛力用戶。
不過,莉莉絲并不算是體量大到可以隨意揮霍資源的公司。團隊明確表示,當(dāng)前首要任務(wù)是服務(wù)好國內(nèi)玩家,海外市場雖會同步維護,但資源投入將更聚焦國內(nèi)。務(wù)實的輕重緩急觀念,也讓我們對《遠(yuǎn)光84》的國服運營多了幾分信心。
在充足的準(zhǔn)備下,未來幾個月的國服進(jìn)程也已經(jīng)排定了明確路線:7月中旬進(jìn)行三測同時開放第一人稱體驗,預(yù)計暑期正式公測,擁有靈活傳送能力的新英雄“諾拉”也將在公測版本中亮相。
游戲行業(yè)最大的底氣永遠(yuǎn)是產(chǎn)品本身。當(dāng)具備了站穩(wěn)腳跟的全部條件時,時機的選擇也不過是水到渠成。“不是我們選擇了暑期,而是暑期選擇了我們。遠(yuǎn)光84,已經(jīng)準(zhǔn)備好了?!?/p>