微軟云游戲再邁一步!xcloud兩項重大升級,或?qū)崿F(xiàn)次世代彎道超車

來源:百家號
作者:羅夏Roxia
時間:2020-07-01
2237
云游戲仍舊沒有普及開來,最大原因就是受到網(wǎng)速的桎梏,網(wǎng)絡傳播速率越高就可以實現(xiàn)更好的畫質(zhì)與更低的延遲,5G時代的到來也是促使微軟加快xcloud服務快速鋪開的原因。

雖然大家對于“云游戲?qū)俏磥碛螒虻男滦螒B(tài)”這句話有著不同的理解,可是玩家們在對待云游戲的態(tài)度都是一致看好的。畢竟在未來網(wǎng)絡速率上升之后,游玩游戲的硬件將不會再成為桎梏,玩家也可以通過各種終端設備玩到3A級別的大作,那該是什么樣的美好場景。

023b5bb5c9ea15cea81eccc77179e0f53887b288.jpeg

云游戲的先驅(qū)——微軟xcloud

想想在地鐵里、車上、公園中隨時隨地可以來一盤飆車,在《光環(huán)》的世界里沖殺一陣,到站的聲音響起,關閉手機回到家中借助家中的4K顯示器,無縫銜接手機中玩的游戲進程,這應該是很多人心中所期待的,未來的游戲該有的樣子。

4d086e061d950a7b7b457c23cda8b8dff3d3c961.jpeg

也正因如此,作為作為“御三家”暫時落后的一方,微軟才將一切的賭注壓在了XGP訂閱服務與Xcloud云游戲之上,這也可能會成為微軟對另兩家游戲巨頭實現(xiàn)彎道超車的機會。

任天堂也是在經(jīng)歷過WIIU的失敗之后推出與微軟和索尼差異化巨大的NS才大獲成功,所以微軟想要打破僵局就必須在其他方面發(fā)力,XGP與Xcloud就是一個非常好的選擇。

那么什么是Xcloud,為什么值得微軟花大力氣去賭呢?

37d3d539b6003af36cff8cc6f2531c5a1138b64b.jpeg

何為Xcloud

Xcloud是微軟于2019年E3大展正式宣布的一個云游戲項目,最初命名為Project xCloud,顧名思義就是微軟Xbox的云游戲計劃。那么云游戲是怎么實現(xiàn)各個平臺無縫游玩以及隨時隨地可以玩兩種特性的呢?

a08b87d6277f9e2f6d3e24d4d8493322b999f367.jpeg

一般的游戲都是需要下載與安裝之后,通過游戲硬件在本地運行畫面處理數(shù)據(jù),然后通過控制器比如手柄或者鍵鼠來輸入指令,游戲主機接收到指令之后再傳到機器處理器當中集中處理,處理的結(jié)果反饋到游戲程序當中,由于一切都發(fā)生在本地所以玩家?guī)缀醪粫惺艿窖舆t。

9d82d158ccbf6c811d0672d874476b3333fa4049.jpeg

不過云游戲不太一樣,它的服務器在云端,一端連著廠商一端連著玩家使用的終端設備(手機、電腦、顯示器)。

游戲廠商在云端服務器當中將游戲的運行內(nèi)容進行壓縮與處理,通過流量的方式傳輸?shù)浇K端設備(可以理解為點播臺的效果),而終端設備只需要接收數(shù)據(jù)不需要進行運算或者處理,這也就不會存在硬件負擔。

玩家通過傳輸過來的畫面進行操作的時,輸入指令也將會通過流量的方式傳輸?shù)椒掌魅缓笤谠贫诉M行演算再反過來傳輸?shù)斤@示終端之上,實現(xiàn)遠程操控的可能。

5366d0160924ab18c88b0a2cfd833ccb7a890b88.jpeg

看懂了這個過程,很多人應該就明白了,為什么直到現(xiàn)在云游戲仍舊沒有普及開來。最大原因就是受到網(wǎng)速的桎梏,網(wǎng)絡傳播速率越高就可以實現(xiàn)更好的畫質(zhì)與更低的延遲,5G時代的到來也是促使微軟加快xcloud服務快速鋪開的原因。

現(xiàn)在的xcloud還面臨著哪些考驗呢?

f703738da9773912037107e43f605c1e377ae265.jpeg

網(wǎng)絡速率影響大

在2019年E3大展上,微軟推出了一個專門的展區(qū)來展示這種終端設備運用xcloud技術來游玩的內(nèi)容,展會之上可以游玩的游戲包括《生化危機7》、《光環(huán)5》、《戰(zhàn)爭機器4》、《極限競速地平線4》、《地獄之刃》等。

不過不少媒體在現(xiàn)場游玩的時候仍然可以明顯地感受到操作以及鏡頭運轉(zhuǎn)的延遲,尤其是在幾個月之后微軟開啟地區(qū)測試的時候,網(wǎng)速不夠快依舊是困擾玩家的一個大難題。

9c16fdfaaf51f3de7ba5ada453972a193b29795f.jpeg

游戲陣容問題

在Xcloud推出第一次測試服務的時候只有四款游戲供給玩家游玩,這四款游戲分別是《戰(zhàn)爭機器5》、《光環(huán)5》、《盜賊之?!芬约啊稓⑹直灸堋???赡苤笪④浺彩且庾R到了這個問題,將Xcloud的內(nèi)容庫擴充到了50+款,但總體上相較于XGP陣容庫來說依舊是不夠的。

f9dcd100baa1cd113f99905c7e6b12fac3ce2d1b.jpeg

Xcloud服務器受到性能桎梏

大家都知道云游戲的關鍵點在于云端的服務器與玩家的網(wǎng)絡速率影響,對于微軟來說他需要做的就是盡量提高服務器的性能,同時盡量實現(xiàn)更少的流量傳輸更多的內(nèi)容。

微軟在2019年接受《財富》雜志專訪的時候曝光了Xcloud的服務器:微軟并沒有使用當前使用最多的x86架構(gòu)而是采用了Xbox One S同樣的構(gòu)架,甚至主板都是由多臺Xbox One S的主機主板搭起來的。

具體的一個服務器使用的是2U機架構(gòu)造,一個服務器之上擁有8臺Xbox One S的游戲主板,在之后微軟的采訪當中也表示他們將會為玩家在終端提供Xbox One S級別的游戲體驗。

cc11728b4710b912444358ff04842605934522b5.jpeg

這也導致了一個問題,那就是即便微軟在玩家終端不受網(wǎng)絡速率影響的情況下,輸出的游戲內(nèi)容可以達到30幀以上但是無法實現(xiàn)更高的幀率,畫面效果整體也是在900p-1080p之間徘徊。

fcfaaf51f3deb48f890d7fb33866e02f2cf578f3.jpeg

Xcloud將升級

不過最近科技媒體人Tom Warren的兩個爆料讓微軟的xcloud看起來越來越靠譜了,第一個就是關于服務器升級的爆料,他聲稱微軟的Xcloud服務器將會從之前的Xbox One S升級到新世代主機Xbox Seris X的硬件。

要知道xsx的主機輸出畫面可以達到4k/60幀并且支持最高120幀,服務器的升級無疑會將Xcloud的畫面輸出能力再提升一個檔次。

9358d109b3de9c82d260cea1a4f85a0c19d84312.jpeg

他的另一個爆料也是指向了XGP,微軟將會在明年將Xcloud與XGP兩項服務進行捆綁,也即是說未來加入XGP的游戲都可以通過Xcloud的方式在各個終端設備上游玩。

如果這兩個動作是真的,那么Xcloud想必會成為未來微軟用來抗衡索尼和任天堂的一大殺器,也是實現(xiàn)彎道超車的重要助力。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
版權說明:本文內(nèi)容來自于百家號,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多
個人VIP