雖然大家對(duì)于“云游戲?qū)?huì)是未來游戲的新形態(tài)”這句話有著不同的理解,可是玩家們?cè)趯?duì)待云游戲的態(tài)度都是一致看好的。畢竟在未來網(wǎng)絡(luò)速率上升之后,游玩游戲的硬件將不會(huì)再成為桎梏,玩家也可以通過各種終端設(shè)備玩到3A級(jí)別的大作,那該是什么樣的美好場(chǎng)景。
云游戲的先驅(qū)——微軟xcloud
想想在地鐵里、車上、公園中隨時(shí)隨地可以來一盤飆車,在《光環(huán)》的世界里沖殺一陣,到站的聲音響起,關(guān)閉手機(jī)回到家中借助家中的4K顯示器,無縫銜接手機(jī)中玩的游戲進(jìn)程,這應(yīng)該是很多人心中所期待的,未來的游戲該有的樣子。
也正因如此,作為作為“御三家”暫時(shí)落后的一方,微軟才將一切的賭注壓在了XGP訂閱服務(wù)與Xcloud云游戲之上,這也可能會(huì)成為微軟對(duì)另兩家游戲巨頭實(shí)現(xiàn)彎道超車的機(jī)會(huì)。
任天堂也是在經(jīng)歷過WIIU的失敗之后推出與微軟和索尼差異化巨大的NS才大獲成功,所以微軟想要打破僵局就必須在其他方面發(fā)力,XGP與Xcloud就是一個(gè)非常好的選擇。
那么什么是Xcloud,為什么值得微軟花大力氣去賭呢?
何為Xcloud
Xcloud是微軟于2019年E3大展正式宣布的一個(gè)云游戲項(xiàng)目,最初命名為Project xCloud,顧名思義就是微軟Xbox的云游戲計(jì)劃。那么云游戲是怎么實(shí)現(xiàn)各個(gè)平臺(tái)無縫游玩以及隨時(shí)隨地可以玩兩種特性的呢?
一般的游戲都是需要下載與安裝之后,通過游戲硬件在本地運(yùn)行畫面處理數(shù)據(jù),然后通過控制器比如手柄或者鍵鼠來輸入指令,游戲主機(jī)接收到指令之后再傳到機(jī)器處理器當(dāng)中集中處理,處理的結(jié)果反饋到游戲程序當(dāng)中,由于一切都發(fā)生在本地所以玩家?guī)缀醪粫?huì)感受到延遲。
不過云游戲不太一樣,它的服務(wù)器在云端,一端連著廠商一端連著玩家使用的終端設(shè)備(手機(jī)、電腦、顯示器)。
游戲廠商在云端服務(wù)器當(dāng)中將游戲的運(yùn)行內(nèi)容進(jìn)行壓縮與處理,通過流量的方式傳輸?shù)浇K端設(shè)備(可以理解為點(diǎn)播臺(tái)的效果),而終端設(shè)備只需要接收數(shù)據(jù)不需要進(jìn)行運(yùn)算或者處理,這也就不會(huì)存在硬件負(fù)擔(dān)。
玩家通過傳輸過來的畫面進(jìn)行操作的時(shí),輸入指令也將會(huì)通過流量的方式傳輸?shù)椒?wù)器然后在云端進(jìn)行演算再反過來傳輸?shù)斤@示終端之上,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程操控的可能。
看懂了這個(gè)過程,很多人應(yīng)該就明白了,為什么直到現(xiàn)在云游戲仍舊沒有普及開來。最大原因就是受到網(wǎng)速的桎梏,網(wǎng)絡(luò)傳播速率越高就可以實(shí)現(xiàn)更好的畫質(zhì)與更低的延遲,5G時(shí)代的到來也是促使微軟加快xcloud服務(wù)快速鋪開的原因。
現(xiàn)在的xcloud還面臨著哪些考驗(yàn)?zāi)兀?/span>
網(wǎng)絡(luò)速率影響大
在2019年E3大展上,微軟推出了一個(gè)專門的展區(qū)來展示這種終端設(shè)備運(yùn)用xcloud技術(shù)來游玩的內(nèi)容,展會(huì)之上可以游玩的游戲包括《生化危機(jī)7》、《光環(huán)5》、《戰(zhàn)爭機(jī)器4》、《極限競(jìng)速地平線4》、《地獄之刃》等。
不過不少媒體在現(xiàn)場(chǎng)游玩的時(shí)候仍然可以明顯地感受到操作以及鏡頭運(yùn)轉(zhuǎn)的延遲,尤其是在幾個(gè)月之后微軟開啟地區(qū)測(cè)試的時(shí)候,網(wǎng)速不夠快依舊是困擾玩家的一個(gè)大難題。
游戲陣容問題
在Xcloud推出第一次測(cè)試服務(wù)的時(shí)候只有四款游戲供給玩家游玩,這四款游戲分別是《戰(zhàn)爭機(jī)器5》、《光環(huán)5》、《盜賊之?!芬约啊稓⑹直灸堋???赡苤笪④浺彩且庾R(shí)到了這個(gè)問題,將Xcloud的內(nèi)容庫擴(kuò)充到了50+款,但總體上相較于XGP陣容庫來說依舊是不夠的。
Xcloud服務(wù)器受到性能桎梏
大家都知道云游戲的關(guān)鍵點(diǎn)在于云端的服務(wù)器與玩家的網(wǎng)絡(luò)速率影響,對(duì)于微軟來說他需要做的就是盡量提高服務(wù)器的性能,同時(shí)盡量實(shí)現(xiàn)更少的流量傳輸更多的內(nèi)容。
微軟在2019年接受《財(cái)富》雜志專訪的時(shí)候曝光了Xcloud的服務(wù)器:微軟并沒有使用當(dāng)前使用最多的x86架構(gòu)而是采用了Xbox One S同樣的構(gòu)架,甚至主板都是由多臺(tái)Xbox One S的主機(jī)主板搭起來的。
具體的一個(gè)服務(wù)器使用的是2U機(jī)架構(gòu)造,一個(gè)服務(wù)器之上擁有8臺(tái)Xbox One S的游戲主板,在之后微軟的采訪當(dāng)中也表示他們將會(huì)為玩家在終端提供Xbox One S級(jí)別的游戲體驗(yàn)。
這也導(dǎo)致了一個(gè)問題,那就是即便微軟在玩家終端不受網(wǎng)絡(luò)速率影響的情況下,輸出的游戲內(nèi)容可以達(dá)到30幀以上但是無法實(shí)現(xiàn)更高的幀率,畫面效果整體也是在900p-1080p之間徘徊。
Xcloud將升級(jí)
不過最近科技媒體人Tom Warren的兩個(gè)爆料讓微軟的xcloud看起來越來越靠譜了,第一個(gè)就是關(guān)于服務(wù)器升級(jí)的爆料,他聲稱微軟的Xcloud服務(wù)器將會(huì)從之前的Xbox One S升級(jí)到新世代主機(jī)Xbox Seris X的硬件。
要知道xsx的主機(jī)輸出畫面可以達(dá)到4k/60幀并且支持最高120幀,服務(wù)器的升級(jí)無疑會(huì)將Xcloud的畫面輸出能力再提升一個(gè)檔次。
他的另一個(gè)爆料也是指向了XGP,微軟將會(huì)在明年將Xcloud與XGP兩項(xiàng)服務(wù)進(jìn)行捆綁,也即是說未來加入XGP的游戲都可以通過Xcloud的方式在各個(gè)終端設(shè)備上游玩。
如果這兩個(gè)動(dòng)作是真的,那么Xcloud想必會(huì)成為未來微軟用來抗衡索尼和任天堂的一大殺器,也是實(shí)現(xiàn)彎道超車的重要助力。