6月30日凌晨,印度政府在《印度快報(bào)》、《印度斯坦時(shí)報(bào)》、《今日印度》等印媒宣布禁止包括微信、TikTok、美圖、百度地圖等59款中國(guó)應(yīng)用在印使用,這59款中國(guó)應(yīng)用將被禁止在移動(dòng)平臺(tái)和非移動(dòng)平臺(tái)使用。
有關(guān)本次封禁的理由,印度政府在一份新聞稿中給出的解釋為:"信息技術(shù)部根據(jù)《信息技術(shù)法》第69A條以及《2009年信息技術(shù)(阻止公眾獲取信息的程序和保障措施)規(guī)則》的相關(guān)規(guī)定,并考慮到威脅的突發(fā)性,決定封殺59個(gè)應(yīng)用程序,因?yàn)楦鶕?jù)現(xiàn)有信息,這些應(yīng)用程序從事的活動(dòng)有損于印度的主權(quán)和完整性、國(guó)防、國(guó)家安全和公共秩序。
在今年6月8日,《Business Insider》雜志公布的“10款在印度最受歡迎的中國(guó)App”名單中,Tiktok、UC Browser、Helo等都榜上有名。如今,這些APP卻都被印度官方列為"對(duì)國(guó)家數(shù)據(jù)安全構(gòu)成威脅的中國(guó)應(yīng)用"之一。
《列王的紛爭(zhēng)》、《無(wú)盡對(duì)決》以及《Hago play with firends》三款出海游戲中招
在披露封禁應(yīng)用名單上的59款應(yīng)用中,大部分為短視頻、社交媒體、跨境電商和實(shí)用工具類應(yīng)用,但其中也出現(xiàn)了3款出海游戲的名字,分別是智明星通旗下的《列王的紛爭(zhēng)(Clash of Kings)》、歡聚旗下的《Hago play with firends》以及沐瞳科技旗下的《無(wú)盡對(duì)決(Mobile of Legends)》。
相信大家對(duì)于這3款被禁的產(chǎn)品都不會(huì)感到陌生,留意下這三款產(chǎn)品所屬的品類也不難發(fā)現(xiàn):這三款產(chǎn)品基本上對(duì)應(yīng)了中國(guó)游戲廠商在印度手游市場(chǎng)最為活躍的三個(gè)品類:《列王的紛爭(zhēng)》對(duì)應(yīng)的是SLG,《Hago play with firends》則對(duì)應(yīng)了休閑品類,《無(wú)盡對(duì)決》代表了競(jìng)技向的MOBA類。
而且回顧過(guò)去3個(gè)月這三款游戲在印度市場(chǎng)的表現(xiàn),也都相當(dāng)不錯(cuò)。甚至可以這么說(shuō),這3款游戲未必是中國(guó)手游在印度市場(chǎng)表現(xiàn)最好的,但卻可以說(shuō)是最具代表性的產(chǎn)品。
其中《列王的紛爭(zhēng)》曾在15年9月份在印度GooglePlay市場(chǎng)奪得過(guò)暢銷榜TOP2,在過(guò)去3個(gè)月中一直活躍在印度GooglePlay游戲暢銷榜TOP30附近,并一度沖上了TOP29;
《無(wú)盡對(duì)決》則是在今年4月份成功坐上了印度暢銷榜TOP4的位置,在過(guò)去3個(gè)月的大部分時(shí)間都一直穩(wěn)守在暢銷榜TOP10之內(nèi),并且數(shù)次打入了頭部TOP5;
而歡聚旗下的《Hago play with firends》雖然在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的知名度并不高,但是在印度市場(chǎng)確實(shí)休閑品類中的一員“猛將”。在19年6月初游戲就沖上了印度暢銷榜TOP5,而且在過(guò)去3個(gè)月也一直活躍在印度暢銷榜TOP20之內(nèi)。
被外來(lái)廠商“瓜分”的印度移動(dòng)市場(chǎng)
有關(guān)這次印度官方封禁中國(guó)應(yīng)用背后的用意,有不少人猜測(cè)可能是為了保護(hù)印度本土產(chǎn)業(yè)或者企業(yè)發(fā)展而推出的強(qiáng)硬手段。而實(shí)際上,印度本土的應(yīng)用廠商在市場(chǎng)上的表現(xiàn)也確實(shí)并不出色,以致于印度移動(dòng)市場(chǎng)一直處于被外來(lái)廠商“瓜分”的狀態(tài)。
根據(jù)DotC United Group出海研究院披露的數(shù)據(jù)顯示,在2019年印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)的應(yīng)用免費(fèi)榜和暢銷榜上,中國(guó)份額均為第一;其中免費(fèi)榜占比約為16%,暢銷榜占比更是高達(dá)27%。
在去年印度移動(dòng)游戲TOP10榜單中,暢銷榜上僅有3款產(chǎn)品來(lái)自印度本土,而來(lái)自中國(guó)的產(chǎn)品數(shù)量同樣是3款。值得注意的是,在暢銷榜頭部的TOP3并未有印度本土游戲的身影,拿下了榜首的更是來(lái)自中國(guó)的《PUBG MOBILE》;
在廠商榜單方面也一樣,上榜19年印度游戲APP發(fā)行商TOP10榜單的本土廠商僅有3家,分別排名TOP6、TOP9和TOP10;在頭部TOP3中同樣不見(jiàn)印度本土廠商的身影,排名榜首的同樣是來(lái)自中國(guó)的巨頭:騰訊。
具體到最受印度玩家喜愛(ài)的游戲品類上,在暢銷榜排名TOP3品類包括策略類、角色扮演類和博彩類,其中愛(ài)策略類以及角色扮演類市場(chǎng),中國(guó)廠商所占的份額粉筆高達(dá)69%和41%,完全拋離了其余競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,在博彩品類同樣以12%的份額排名第3。
從目前的情況來(lái)看,現(xiàn)在出海大潮不可逆,而且目前形勢(shì)也相當(dāng)不錯(cuò)。盡管印度政府這次針對(duì)中國(guó)廠商的應(yīng)用進(jìn)行封禁只是單一地區(qū)的特殊事件,但是國(guó)內(nèi)廠商們?cè)跊Q定進(jìn)軍海外市場(chǎng)之前,仍然需要對(duì)有關(guān)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行謹(jǐn)慎的評(píng)估。