為什么說(shuō)玩家社區(qū)是游戲體驗(yàn)的核心

作者:快出海
時(shí)間:2020-07-03
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游戲社區(qū)和游戲本身是緊密聯(lián)系的

一款游戲只要誕生,那些圍繞著它們的游戲社區(qū)也就此誕生了,從經(jīng)典的桌面游戲《Risk》到桌面角色扮演游戲《龍與地下城》任何一款成功游戲的關(guān)鍵都在于玩家間的互動(dòng)。

任何優(yōu)秀的游戲都會(huì)讓玩家彼此間產(chǎn)生話題,比如向他人展示獨(dú)道的游戲見(jiàn)解和驚為天人的游戲操作。這就是游戲社區(qū)幫助玩家建立關(guān)系并加深他們情感的原因,當(dāng)玩家因一款游戲而聚集在一起組建社區(qū)時(shí),分享時(shí)內(nèi)容產(chǎn)生的友情將提升所有人對(duì)游戲的體驗(yàn)。

這一點(diǎn)在電子競(jìng)技領(lǐng)域變現(xiàn)的尤為明顯。

良性循環(huán)

“游戲?yàn)橥婕姨峁┝藙?dòng)力”,新加坡互聯(lián)網(wǎng)巨頭Sea旗下數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)Garena的地區(qū)電子競(jìng)技經(jīng)理賈斯丁·萊伊(Justin Lye)表示:我們?cè)?jīng)為自己喜歡的游戲提供免費(fèi)分析和視頻制作——我們都樂(lè)意這么做,電子競(jìng)技的發(fā)展為我們中的許多人拓寬了道路,這使他們對(duì)這個(gè)行業(yè)愈發(fā)的熱愛(ài),甚至把這份熱情轉(zhuǎn)化為自己的職業(yè)。”

萊伊.png

近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)提供了越來(lái)越多的創(chuàng)造性內(nèi)容,給予游戲更多的可玩性,并以此來(lái)擴(kuò)大游戲的玩家基礎(chǔ)。

其中一個(gè)例子就是“Let 's Play”視頻現(xiàn)象,即玩家錄制并發(fā)布他們的游戲體驗(yàn)視頻——通常帶有有趣或吸引人的評(píng)論。這使得內(nèi)容既具有知識(shí)性又具有娛樂(lè)性,讓觀眾了解游戲是什么樣的,這一趨勢(shì)非常流行,以至于業(yè)內(nèi)的大牌,比如PewDiepie,都在他們的YouTube頻道上發(fā)布了這類視頻,以此來(lái)提高知名度,提高某一特定產(chǎn)品的銷量。這是游戲和玩家之間緊密聯(lián)系的體現(xiàn)。

它在很大程度為游戲帶來(lái)了新的用戶群體,2018年,YouTube上的游戲內(nèi)容被觀看了500億小時(shí),全球用戶最多的五大頻道中有兩個(gè)與游戲有關(guān),去年《我的世界》成為YouTube平臺(tái)上觀看次數(shù)最多的視頻游戲,而Garena開(kāi)發(fā)的大逃殺游戲《Free Fire》排名第四

對(duì)游戲本身的熱情是創(chuàng)建這些社區(qū)的催化劑。最初,興趣的分享將人們緊緊的聯(lián)系在一起,而個(gè)人的技能和偏好則建立在游戲原始內(nèi)容的基礎(chǔ)上。這些社區(qū)以不同的方式表達(dá)對(duì)游戲的熱愛(ài)。

游戲發(fā)行商和其他的游戲組織都明白這一點(diǎn),并在這些團(tuán)體創(chuàng)立中扮演者不可獲取的角色——例如Garena就積極地通過(guò)各種方式去接觸這些團(tuán)體。賈斯丁·萊伊表::“我們做了很多事情,從在臺(tái)灣組織Cosplay比賽到培訓(xùn)游戲主播,甚至在巴西組建了一個(gè)虛擬樂(lè)隊(duì)。”“這是‘一種激情,多種表達(dá)’的例子?!?/span>

同人小說(shuō)和Cosplay等活動(dòng)為粉絲提供了一種“強(qiáng)烈的的參與感”,并讓他們對(duì)自己所喜愛(ài)的角色產(chǎn)生緊密的廣聯(lián)。通過(guò)積極鼓勵(lì),讓游戲和社區(qū)保持一種良性的循環(huán)關(guān)系。

Cosplay.png

領(lǐng)域的擴(kuò)大

隨著玩家的增長(zhǎng),與其他流行文化偶像合作會(huì)也日益增多,例如,熱門游戲《堡壘之夜》和《星球大戰(zhàn)》開(kāi)展合作在游戲內(nèi)為玩家提供限時(shí)角色、武器、和服飾選擇等。

換句話說(shuō),從利基市場(chǎng)發(fā)展到主流娛樂(lè)形式,這讓游戲可以與其他知名娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。

這種合作很大程度上加強(qiáng)來(lái)游戲和玩家之間的互動(dòng)。例如《堡壘之夜》與印度尼西亞著名的演員Joe Taslim合作,使之成為游戲內(nèi)的一個(gè)角色,這在極大程度上吸引了來(lái)自印度尼西亞的玩家。好萊塢演員的加入也凸顯出這款游戲的迷人之處。

在當(dāng)前疫情影響全球的背景下,線下電競(jìng)活動(dòng)普遍暫停,因此這種對(duì)于維系粉絲情感的合作就變得更加重要。

這一切都為了玩家體驗(yàn)

隨著電子競(jìng)技行業(yè)不斷的擴(kuò)張,與其他類型的垂直市場(chǎng)和媒體合作也在增加,但這一切都建立在游戲優(yōu)秀的核心內(nèi)容上,以及他如何使玩家喜愛(ài)。

這些合作促使游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商不斷地挑戰(zhàn)極限,為玩家提供更多的游戲內(nèi)容和玩法。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,玩家和粉絲將有更多的機(jī)會(huì)參與到游戲中來(lái)。重要的是認(rèn)識(shí)到游戲賦予玩家的激情。

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