2019年第一季度,App Store和Google Play中排名前100的應(yīng)用開發(fā)者的消費者支出總額為1.304億美元,而5年前同期這一數(shù)字為3390萬美元。
今年第一季度,App Store中排名前100的應(yīng)用開發(fā)者的平均總收入為8380萬美元,而Google Play中排名前100的應(yīng)用開發(fā)者的平均總收入約為5100萬美元。
Sensor Tower表示,自2014年以來,Google Play的消費支出增長了289%,而App Store的消費支出增長了291%。
在非游戲類應(yīng)用方面,不同應(yīng)用商店之間的差距大得多。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,App Store中的非游戲類應(yīng)用開發(fā)者獲得的收入甚至更高,是Google Play的三倍。
2019年第一季度,App Store中非游戲類應(yīng)用的平均消費支出達(dá)到了2330萬美元,而Google Play中非游戲類應(yīng)用的平均消費支出只有700萬美元,前者比后者高出232%。
在游戲類應(yīng)用方面,不同應(yīng)用商店之間的差距要小一些。Sensor Tower表示,2019年第一季度,App Store和Google Play中游戲類應(yīng)用的消費支出分別為7000萬美元和4800萬美元,前者比后者高出48%。
這兩個數(shù)字都高于上一季度,而在上一季度App Store中排名前100的游戲類應(yīng)用開發(fā)者的收入為6400萬美元,Google Play中游戲類應(yīng)用開發(fā)者的收入為4200萬美元。在過去幾年里,兩者都在穩(wěn)步增長。
Sensor Tower表示:“在游戲類應(yīng)用方面,App Store和Google Play的平均消費支出的差距是最接近的,但仍然對蘋果非常有利。”
盡管iOS應(yīng)用開發(fā)者賺了很多的錢,但本月蘋果還是被兩名iOS開發(fā)者起訴。他們聲稱,這家科技巨頭憑借其App Store壟斷了iOS應(yīng)用市場,并故意利用其壟斷地位對那些想要制作應(yīng)用的開發(fā)者收取“扼殺利潤”的傭金和費用。
這兩名iOS開發(fā)者代表所有被蘋果公司收費的開發(fā)者,對蘋果公司提起集體訴訟,并稱該公司的應(yīng)用商店是壟斷的,他們要求結(jié)束蘋果對iOS生態(tài)系統(tǒng)的控制。
多年來,一群消費者一直在爭取就蘋果公司對iOS的控制而起訴蘋果。他們聲稱,iOS可能會迫使iPhone用戶為應(yīng)用支付過高的費用,這是因為蘋果要求從App Store應(yīng)用商店中的所有銷售額中抽成30%。
這起訴訟是在美國加州北部圣何塞地區(qū)法院提起的。該訴訟認(rèn)為,蘋果在iOS設(shè)備上只授權(quán)一家應(yīng)用商店是反競爭的做法,這為蘋果濫用市場權(quán)力創(chuàng)造了條件。
代表iOS開發(fā)者的律師史蒂夫?伯曼(Steve Berman)在6月4日的一份新聞稿中表示:“蘋果公然濫用市場權(quán)力,損害了開發(fā)者的利益,他們被迫使用唯一可用的平臺來銷售iOS應(yīng)用。如果是在競爭環(huán)境下,這根本不會發(fā)生。”