日前,App Annie與IDC合作發(fā)布了《2020年游戲行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)》。報(bào)告提到,移動(dòng)設(shè)備已成為數(shù)字游戲消費(fèi)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,移動(dòng)游戲(手游)日益成為全球最受歡迎的游戲形式。
數(shù)據(jù)顯示,在全球iOS App Store和Google Play中,游戲應(yīng)用僅占應(yīng)用總下載量的40%左右,卻在綜合用戶(hù)支出總量中占比接近70%。疫情期間,移動(dòng)游戲的每周下載量創(chuàng)歷史新高,達(dá)到12億次。
一方面,由于用戶(hù)數(shù)量和平均用戶(hù)支出的增加,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額遙遙領(lǐng)先于家用主機(jī)游戲、PC/Mac游戲和掌上主機(jī)游戲,它的用戶(hù)支出相當(dāng)于PC/Mac游戲的2.8倍以及家用主機(jī)游戲的3.1倍。
雖然PC端游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭不如移動(dòng)游戲,但Steam(基于PC)應(yīng)用在同一時(shí)期的使用量也有所增加。與2019年最后4個(gè)月相比,在2020年3月和4月,Steam日活躍用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)了35%,達(dá)到2250萬(wàn)。
另一方面,游戲?yàn)榫蛹腋綦x的用戶(hù)提供了社交渠道,數(shù)據(jù)顯示,用戶(hù)支出最多的移動(dòng)游戲是實(shí)時(shí)多人游戲和多人合作類(lèi)游戲模式。2020年Q1,全球最暢銷(xiāo)的游戲中,《和平精英》《王者榮耀》等都屬于多人競(jìng)技游戲;任天堂Switch Lite五款最暢銷(xiāo)游戲中,有四款支持多人模式。未來(lái),多人游戲應(yīng)用將繼續(xù)在移動(dòng)設(shè)備中加速增長(zhǎng)。
此外,值得注意的是,隨著移動(dòng)廣告支出繼續(xù)攀升,應(yīng)用開(kāi)發(fā)者正在增強(qiáng)廣告盈利能力。2019年第三季度的美國(guó)調(diào)查結(jié)果顯示,每周至少玩15小時(shí)移動(dòng)游戲的硬核玩家更容易接受橫幅廣告,并且他們對(duì)視頻廣告同樣持有相對(duì)開(kāi)放的態(tài)度。
從中國(guó)的游戲市場(chǎng)來(lái)看,根據(jù)工信部5月27日發(fā)布的數(shù)據(jù),截至4月末,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的App數(shù)量為359萬(wàn)款,其中,游戲類(lèi)App數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先,達(dá)88.4萬(wàn)款,比3月末增加0.5萬(wàn)款,占全部App的比重為24.6%。