4月28日,游戲工委發(fā)布了2019年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。
2019年一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)整體回升,實(shí)際銷售收入達(dá)到584.4億元,相比2018年第四季度增長(zhǎng)47.4億元,同比增長(zhǎng)5.1%,環(huán)比增長(zhǎng)8.8%。用戶規(guī)模已突破6.4億人,同比增長(zhǎng)6.7%,仍有一定上升空間。
國(guó)內(nèi)自研游戲收入雖相比2018年第四季度占比有所下降,但仍占領(lǐng)了超七成的市場(chǎng),達(dá)77%。
出海方面,報(bào)告期內(nèi)自研游戲海外總收入為30億美元,占據(jù)企業(yè)收入的30.9%,成為中國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來源。角色扮演類、策略類和多人競(jìng)技類(MOBA)游戲的收入合計(jì)占據(jù)海外總收入的86.3%。
具體到移動(dòng)游戲來說,報(bào)告期內(nèi)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為377.5億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.5%,同比增長(zhǎng)10.3%。
收入前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類游戲數(shù)量占比最高,達(dá)48.0%;策略類游戲數(shù)量占比為18.0%;卡牌類游戲數(shù)量占比為8.0%;休閑類游戲數(shù)量占比為8.0%;其余類型游戲數(shù)量共占比18.0%。
另一方面,收入前100移動(dòng)游戲中角色扮演類游戲產(chǎn)品收入占比最高,達(dá)43.7%;多人競(jìng)技(MOBA)類游戲收入占比為23.9%;策略類游戲收入占比為11.7%;其余類型游戲收入共占比20.7%。
近日,索尼發(fā)布了2018財(cái)年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示2018財(cái)年,索尼總收入為86656.87億日元(人民幣5225.36億元),僅有1.4%的增長(zhǎng),但是營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)了21.7%,達(dá)到8942.35億日元(人民幣539.22億元)。財(cái)報(bào)表示,這一增長(zhǎng)主要是PS4軟件銷售帶動(dòng)的結(jié)果,游戲軟件銷售增長(zhǎng)甚至拉平了手機(jī)業(yè)務(wù)收入減少帶來的下跌。
游戲銷售業(yè)務(wù)方面,受到游戲軟件銷售和PlayStation Plus訂閱服務(wù)銷售帶動(dòng),銷售收入增長(zhǎng)了19%達(dá)到23109億日元(人民幣1393.45億元)。同時(shí),游戲方面的銷售額也推動(dòng)了索尼整體營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)。在音樂業(yè)務(wù)說明中,索尼也提到本財(cái)年內(nèi)Aniplex旗下的手游(主要是《FGO》)收入減少,由此帶來音樂業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)放緩,不過手游收入仍然占據(jù)音樂業(yè)務(wù)總收入的約20%。
硬件方面,本財(cái)年P(guān)S4賣出1600萬(wàn)臺(tái),相比上一財(cái)年的1780萬(wàn)臺(tái)有所下降。索尼預(yù)計(jì),因?yàn)镻S4已經(jīng)到了生命周期的末尾,再加上索尼近期披露了PS5,PS4硬件銷售下降的趨勢(shì)在下一財(cái)年還會(huì)繼續(xù)。不過索尼也提到,這一下降趨勢(shì)不會(huì)很急,并預(yù)計(jì)PS4下一財(cái)年的銷售額約為23億日元(人民幣1.39億日元)。
外媒猜測(cè),索尼在下一財(cái)年預(yù)期里沒有提到游戲收入增長(zhǎng),說明到2020年4月為止索尼可能都不會(huì)正式發(fā)布PS5。
索尼預(yù)計(jì),下一財(cái)年總收入可能為88000億日元,增長(zhǎng)1.5%,營(yíng)收8100億日元,增長(zhǎng)9.4%,游戲業(yè)務(wù)收入可能下降311億日元至2800億日元。同時(shí),PS4硬件銷量會(huì)繼續(xù)降低。不過索尼也提到,公司還會(huì)加大對(duì)PS5開發(fā)工作的投入。
任天堂的股東們不滿意了。路透社報(bào)道,在任天堂發(fā)布2018財(cái)年財(cái)報(bào)后第二天,任天堂的股價(jià)應(yīng)聲下跌5%。分析師猜測(cè),這是因?yàn)槿翁焯脤?duì)NS銷量的預(yù)測(cè)過于保守。
在財(cái)報(bào)中任天堂預(yù)測(cè)下一財(cái)年NS銷量將比本財(cái)年增加105萬(wàn)臺(tái),達(dá)到1800萬(wàn)臺(tái),這樣一來,NS全球總裝機(jī)量就能到5300萬(wàn)臺(tái),但是這一預(yù)測(cè)要低于此前任天堂預(yù)計(jì)的2000萬(wàn)臺(tái),僅比調(diào)整后的業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)1700萬(wàn)臺(tái)稍高一點(diǎn)。軟件方面,任天堂也僅預(yù)測(cè)全年總銷量達(dá)到1.25億份,完成5.4%的增長(zhǎng)。
另外,任天堂也希望投資者對(duì)NS入華的態(tài)度更謹(jǐn)慎,不要盲目激動(dòng)。
分析師告訴路透社,他們認(rèn)為財(cái)報(bào)中對(duì)下一財(cái)年的預(yù)測(cè)就是股價(jià)下跌的原因。因?yàn)?019年度任天堂有《精靈寶可夢(mèng)》、《火焰紋章》、《動(dòng)物之森》和《路易鬼屋》等系列的續(xù)作,還有《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》重制版,這些都是人氣較高的作品,再加上之前NS要出新品的傳言,任天堂如此預(yù)測(cè)有些過于保守。
不過Ace Securities的分析師Hideki Yasuda也說:“對(duì)任天堂來說,下一個(gè)財(cái)年能否達(dá)到目標(biāo)才是重點(diǎn),所以他們才選擇公布保守的數(shù)據(jù),因?yàn)樗麄兡艽_保這個(gè)目標(biāo)一定能完成?!?/span>
B社可能要準(zhǔn)備上新手游了,因?yàn)椤渡瞎啪磔S》手游《上古卷軸:刀鋒》公測(cè)第一個(gè)月就收入150萬(wàn)美元。
這個(gè)數(shù)字對(duì)測(cè)試版手游來說很可觀了。3月時(shí)B社在iOS和安卓平臺(tái)發(fā)布了這款免費(fèi)游戲的測(cè)試版,原本玩家還需要在B社官網(wǎng)上注冊(cè)才能收到邀請(qǐng)碼,但是上線幾天以后,B社向所有玩家開放了測(cè)試資格。
在《上古卷軸:Blades》中,玩家需要探索迷宮、與人類和妖魔戰(zhàn)斗獲取戰(zhàn)利品以重建一個(gè)小鎮(zhèn)。目前這款手游有130萬(wàn)玩家,平均每天為游戲貢獻(xiàn)約5萬(wàn)美元營(yíng)收。雖然這還比不上B社上一個(gè)爆款手游《輻射:避難所》,《輻射:避難所》上架1個(gè)月里有440萬(wàn)下載量,收入870萬(wàn)美元。但是考慮到《輻射:避難所》在上架時(shí)是正式版本,登陸的國(guó)家比《上古卷軸:Blades》手游更多,還有E3宣傳加持,《上古卷軸:Blades》的表現(xiàn)已經(jīng)很不錯(cuò)了。
此外,B社還有另一款《上古卷軸》手游《上古卷軸:傳說》。這是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,由Dire Wolf Digital制作,于2017年上架,1月24日發(fā)布了第一個(gè)資料片《Isle of Madness》。