君海游戲再向韓國推MMO新品,《量子特工》與《風(fēng)之大陸》分列日本游戲免費(fèi)榜前兩名 | 一周手游出海榜

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Jimmy
時間:2019-04-29
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出海廠商在美日韓這三個主力外海市場的表現(xiàn)也再度展現(xiàn)出了市場的特色。本期出海廠商們在日韓市場的表現(xiàn)非常的出色!而且在這兩個市場取得佳績的游戲有明顯帶有這兩個市場不同的風(fēng)格。相比之下,出海游戲在美國市場的表現(xiàn)則是再度陷入了泥潭..

而本期出海廠商在美日韓這三個主力外海市場的表現(xiàn)也再度展現(xiàn)出了市場的特色。本期出海廠商們在日韓市場的表現(xiàn)非常的出色!而且在這兩個市場取得佳績的游戲有明顯帶有這兩個市場不同的風(fēng)格。相比之下,出海游戲在美國市場的表現(xiàn)則是再度陷入了泥潭...

下面開始進(jìn)入本期各個市場出海情況的詳細(xì)解讀:

還是先從韓國市場開始:(由于韓國市場的手機(jī)平臺構(gòu)成極不平衡,所以我們?nèi)∮玫臄?shù)據(jù)是在當(dāng)?shù)卣紦?jù)絕對優(yōu)勢的Google Play市場數(shù)據(jù))

注:下列圖表中紅圈標(biāo)示均為中國出海游戲,籃框標(biāo)示均為本期新上榜游戲。

本期出海廠商們在韓國市場的成績相當(dāng)不錯:9款出海游戲合共在本期的韓國榜單上拿下了10個席位。其中,君海游戲出海新作:《降臨:亡魂引導(dǎo)者》更是強(qiáng)勢拿下了免費(fèi)榜TOP5。

而在上期表現(xiàn)相當(dāng)不錯的《明日之后》,《點(diǎn)點(diǎn)節(jié)奏》,《MANTRA》也都繼續(xù)穩(wěn)守在TOP10之內(nèi)。在算上本期重回TOP16的《PUBG MOBILE》,本期出海廠商在韓國免費(fèi)榜TOP20中拿到了1/4的席位。

另一方面,本期出海游戲在暢銷榜上同樣也有5個席位:打入了TOP10之內(nèi)的有同樣來自君海的《神命》和創(chuàng)酷旗下的《Be the king》,此外《奇跡MU》,《黑道風(fēng)云》也仍舊穩(wěn)守在榜單上。值得一提的是,《PUBG MOBILE》在本期順利回歸雙榜TOP20。

回顧過去一周,在韓國暢銷榜TOP20中,《王國紀(jì)元》也曾經(jīng)短暫打入過TOP20之內(nèi),而且《明日之后》,《崩壞3》,《三國志M》,《獸人:戰(zhàn)爭序列》,《末世孤城》,《火槍紀(jì)元》,《少女前線》等的游戲也都打入了TOP30之內(nèi),但遺憾并未能更進(jìn)一步,沖入TOP20。

本期韓國市場出海之星:《降臨:亡魂引導(dǎo)者》,《PUBG MOBILE》

《降臨:亡魂引導(dǎo)者》

又一款出海MMO在韓國市場成功突圍了!《降臨:亡魂引導(dǎo)者》有著韓國本土游戲風(fēng)格的美術(shù),韓國本土人氣男星李棟旭的傾情代言,以及在國內(nèi)常見的高度自動化玩法...這樣的一套組合似乎已經(jīng)成為MMO游戲在韓國市場走紅的標(biāo)配,這套打法似乎對韓國玩家有著神奇的吸引力。

有關(guān)注我們欄目的朋友可能都知道:從我們欄目第一期開始,MMORPG在韓國市場就一直有壟斷性的優(yōu)勢地位,而且韓國本土大廠在MMO上的投入和所占據(jù)的市場份額也都非常可觀。但在這種情況下,仍然先后有游陸,易幻,君海等出海廠商在韓國MMO市場中成功突圍,而且這些廠商突圍所用的打法,似乎也相差無幾。

目前君海旗下仍在運(yùn)營的游戲不多,除了《神命》(其他地區(qū)版本名字為《九州俠影錄》)之外,沒有其他表現(xiàn)十分出色的產(chǎn)品。但同時《神命》在韓國市場的大獲成功為君海帶來的不只是營收,還有寶貴的運(yùn)營以及推廣經(jīng)驗(yàn),以及在玩家群體中的良好口碑?,F(xiàn)在的問題應(yīng)該就在于《降臨:亡魂引導(dǎo)者》能否成功接力了。

《PUBG MOBILE》

從游戲在PC端上全球走紅到現(xiàn)在,《PUBG》已經(jīng)衍生出無數(shù)玩法相同的作品,甚至在“大逃殺”玩法的基礎(chǔ)上,也衍生出了無數(shù)微創(chuàng)新的玩法,但是在移植到移動端之后,《PUBG MOBILE》憑借著還原度,質(zhì)量以及后期聯(lián)動的優(yōu)勢,《PUBG MOBILE》仍然能在移動領(lǐng)域延續(xù)著“吃雞”玩法的強(qiáng)大影響力和競爭力。

盡管在中國市場因?yàn)榘嫣枂栴}未能實(shí)現(xiàn)盈利,但在騰訊進(jìn)軍海外的強(qiáng)力推動之下,《PUBG MOBILE》已經(jīng)連續(xù)兩月拿下了出海游戲月收入榜的TOP1,官方更是在今年1月份公布的官方電競賽事中以高達(dá)200萬美元的巨額獎金向全球優(yōu)秀玩家發(fā)起了邀請。隨著移動電競在全球的推廣,《PUBG MOBILE》可能還會繼續(xù)雄踞在這個位置上更長的時間。

再來看看日本市場,本期出海廠商在日本市場打了一場漂亮的大勝仗:在日本免費(fèi)榜TOP5之內(nèi),出現(xiàn)了4款來自中國的出海游戲!其中排名TOP1的《量子特工》,TOP2的《風(fēng)之大陸》以及TOP5的《魔女兵器》均是本周內(nèi)新上線的游戲。此外,《明日之后》在本期也繼續(xù)穩(wěn)守在日本免費(fèi)版的TOP5之內(nèi)。

相比起免費(fèi)榜的“大殺特殺”,出海廠商們本期在日本暢銷榜上的表現(xiàn)就要低調(diào)得多:只有《荒野行動》和《黑道風(fēng)云》兩位出海老兵。

回顧過去一周在日本市場《第五人格》,《夢幻模擬戰(zhàn)》《偶像夢幻祭》都曾打入過暢銷榜TOP20之內(nèi),但是并未能堅持到周末。而《PUBG MOBILE》《大三國志》《新三國志》這三款游戲雖然打入了TOP30,但是最終距離TOP20還是差了一小步,未能成功入圍。

本期日本市場出海之星:《量子特工》,《風(fēng)之大陸》

《量子特工》

雖然同樣是射擊玩法的競技向游戲,但是《量子特工》在玩法上卻有著自己的特色:攀爬系統(tǒng),捏人系統(tǒng),武器系統(tǒng),載具系統(tǒng)等特色系統(tǒng)的接入,讓這款“吃雞”游戲玩出了,有不少玩家都在網(wǎng)上調(diào)侃:這哪是吃雞游戲,這分明就是一款賽車競速游戲!

《量子特工》的宣傳海報,是不是很有競速游戲的風(fēng)格?

除了玩法上有著足夠的差異化特色之外,《量子特工》負(fù)責(zé)吸引流量的話題性上也有著自己的兩大優(yōu)勢。一方面由于早前《荒野行動》《明日之后》等玩法類似的游戲在日本成功走紅,網(wǎng)易在日本玩家群體中成功樹立了良好的口碑。

另一方面,游戲邀請了日本知名音樂人岡部啟一來主持游戲原聲帶的創(chuàng)作。岡部啟一曾為《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》《龍背上的騎兵3》《鐵拳》等日本知名游戲的原聲帶。在知名廠商+知名音樂人雙重名人效應(yīng)之下,《量子特工》輕松拿下了30萬的玩家預(yù)約量,并在上線后情勢拿下了日本免費(fèi)榜的TOP1。

《量子特工》在日本市場成功走紅之后,網(wǎng)易在日本市場又再度埋下了一顆競技化的種子。從《荒野行動》到《第五人格》,再到現(xiàn)在的《量子特工》,網(wǎng)易競技向游戲在日本市場的布局也正在逐漸鋪開了,并壯大發(fā)展了。

《風(fēng)之大陸》

港澳臺大火的《風(fēng)之大陸》登陸日本后延續(xù)了強(qiáng)勢表現(xiàn)。而且游戲在正式上線前就已經(jīng)成功引起了不少日本玩家的關(guān)注:游戲在YouTube上的廣告短片播放量高達(dá)421萬,再配合上豪華的聲優(yōu)陣容,游戲在宣傳階段可謂做足了十分的準(zhǔn)備。

在這超過400萬播放量的背后是日本玩家熟悉的高度二次元風(fēng)格化設(shè)定,在手機(jī)端的MMO游戲中,能夠這樣高度采用二次元風(fēng)格化,而且完成效果能夠達(dá)到這種水平的游戲?qū)嵲诓欢嘁姟K浴讹L(fēng)之大陸》在日本市場的走紅似乎也有著一定的必然性。

《風(fēng)之大陸》在日本市場的宣傳海報

而根據(jù)早前,《風(fēng)之大陸》在玩法的設(shè)計上也緊扣戰(zhàn)斗、養(yǎng)成和社交三種元素,簡單直接不留選擇空間。這樣的設(shè)定和日本本土的JRPG也非常貼近,對于日本玩家來說,這就是他們最熟悉的流程。無論是題材還是玩法的風(fēng)格化都高度貼近日本玩家的《風(fēng)之大陸》預(yù)計在暢銷榜上的表現(xiàn)也非常值得期待。

最后來到美國市場,本期出海廠商在美國市場的表現(xiàn)又出現(xiàn)了早前的尷尬一幕:在本期美國市場雙榜TOP20合共40個名額中,出海廠商僅拿下了一個席位:暢銷榜排名TOP11的《火槍紀(jì)元》。

不過,這也并不意味著出海美國這條路已經(jīng)行不通了。就以另一款美國暢銷榜??汀禤UBG MOBILE》為例,其實(shí)游戲在美國市場的表現(xiàn)也非常穩(wěn)定。回顧整個4月份,《PUBG MOBILE》在美國市場暢銷榜的最低排名也能堅守在TOP21,只是剛剛好跌出了TOP20而已。

有同樣穩(wěn)定表現(xiàn)的還有《王國紀(jì)元》《文明覺醒》兩款SLG游戲,這些游戲雖然都未能穩(wěn)守在TOP20之內(nèi),但都能穩(wěn)定在TOP30這個中上游位置的附近。只是必須承認(rèn)的是:美國市場的暢銷榜TOP20已經(jīng)很久沒有新的中國出海游戲入駐了。

本期美國市場出海之星:《火槍紀(jì)元》

《火槍紀(jì)元》

《火槍紀(jì)元》在美國市場的走紅其實(shí)完全不難預(yù)料。游戲在美國市場SLG手游處于頂峰的2017年上線,正好坐上了SLG在美國的高速列車,游戲在上線初期甚至一度拿下過美國市場暢銷榜TOP7的佳績。而在最近1個月大部分時間內(nèi),游戲在美國暢銷榜的排名也仍然能夠穩(wěn)定在TOP30之內(nèi)。

兩年前,《戰(zhàn)爭游戲》和《雷霆天下》開啟了SLG在美國的黃金時代,同時也挖掘出大量的SLG玩家。所以SLG游戲目前在美國仍然有不少玩家,而且《火槍紀(jì)元》以及《王國紀(jì)元》以及《文明覺醒》等出海游戲也常年活躍在暢銷榜上,甚至元老級SLG《COK列王紛爭》到了今天已然能夠打入美國暢銷榜的TOP30;SLG游戲在美國市場其實(shí)仍然有著不錯的發(fā)展空間。

《COK列王紛爭》在4月26號仍然能拿下美國暢銷榜TOP30

但不可否認(rèn)的事,現(xiàn)在SLG游戲在美國的市場地位和份額已經(jīng)不如兩年前了。在這種情況下,以SLG起家打天下的FunPlus也在悄然調(diào)整著產(chǎn)品發(fā)行的戰(zhàn)略,像是二次元題材的《奧拉索斯戰(zhàn)紀(jì)》《牧羊人之心》,MMO+二次元品類的《MANTRA》,解謎類的《夢境偵探》...

FunPlus在2019年的整個Q1都未有發(fā)行新的SLG游戲,反而在不同的市場慢慢嘗試不同的題材和不同的品類。市場總是在變化的,想要把自己的故事延續(xù)下去,就得學(xué)會擁抱變化。

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