游族網絡2018年報:歸母凈利潤突破10億元,同比增逾5成

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2019-04-30
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游族網絡股份有限公司報告,公司實現營業(yè)收入35.81億元,同比增長10.68%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.09億元,同比增長53.85%。2018年,游族網絡聚焦游戲主業(yè),延續(xù)了穩(wěn)步增長態(tài)勢,營收、凈利潤雙雙創(chuàng)出上市以來新高。

4月29日晚,游族網絡股份有限公司(002174.SZ)發(fā)布了2018年度報告。報告期內,公司實現營業(yè)收入35.81億元,同比增長10.68%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.09億元,同比增長53.85%。2018年,游族網絡聚焦游戲主業(yè),延續(xù)了穩(wěn)步增長態(tài)勢,營收、凈利潤雙雙創(chuàng)出上市以來新高。


2018年是產業(yè)環(huán)境企穩(wěn)優(yōu)化改革之年,也為游戲企業(yè)創(chuàng)造了更多機遇。游族網絡持續(xù)貫徹“精實增長”戰(zhàn)略,立足“大IP”“精品化”“全球化”三大方向,通過游戲研發(fā)升級和精細化運營鞏固核心業(yè)務優(yōu)勢,不斷提升產品品質,持續(xù)豐富產品矩陣;通過引進加自研的模式,不斷擴展自身IP矩陣,實現IP產品的全球化經營;秉持“全球化產品、區(qū)域化運營”的方針,加速全球化與區(qū)域化布局,深度全球化發(fā)行;內部優(yōu)化企業(yè)結構,激發(fā)全新效能,實現了業(yè)績的穩(wěn)健增長。

精品化再提速,新老產品交映生輝


游族網絡堅持3+X品類戰(zhàn)略,以“精品化研發(fā)”為導向,打造多平臺,多品類產品布局,一方面依托自身多年研發(fā)積累,持續(xù)開拓保有優(yōu)勢的MMO、卡牌、SLG三大品類,對產品進行深度差異化打造,提升產品品質,進一步鞏固優(yōu)勢市場;另一方面積極布局全新賽道,拓展二次元、休閑游戲、H5等新市場,推出多款不同品類新產品,滿足不同用戶的需求,提前布局未來市場。


MMO領域,游族網絡自研3D魔幻MMO手游《天使紀元》一經推出即收獲市場及用戶好評,成為年度MMO市場黑馬。游戲上線3個月注冊用戶人數過1500萬,日流水峰值過千萬。


卡牌品類,游族網絡旗下現象級手游《少年三國志》憑借出色的游戲品質和多年的穩(wěn)健運營,上線四年累計流水超過50億,斬獲“2018年度十大最受歡迎移動游戲”,其續(xù)作《少年三國志2》也即將開啟測試。


《少年三國志》


在SLG領域,推出《三十六計》手游,延續(xù)了游族多年深耕SLG品類積累的技術和經驗,也印證了公司在SLG領域深厚的用戶基礎和研發(fā)發(fā)行實力沉淀。公測期間,獲得各大應用商店推薦,并在新游暢銷榜上獲得優(yōu)異的成績。


新興品類方面,游族通過“自研”與“代理”并行的方式積極開闊未來市場,自研方面,游族網絡將發(fā)行上線東方幻想風新作《山海鏡花》,該產品以番劇動漫的過場來詮釋山海故事,以中國傳統(tǒng)服飾配合日系作畫,給人耳目一新的游戲體驗。代理方面,游族網絡將參與Supercell旗下重磅大作《荒野亂斗》的國內發(fā)行業(yè)務,此次發(fā)行《荒野亂斗》涉足移動電競類型產品,是公司在電競領域的全新嘗試。


大IP激發(fā)活力,引進自研雙增長 


游族網絡在“大IP”方向上再進一步,引進IP與自研IP打造方面均獲得顯著成果,IP矩陣不斷豐富。


2018年7月,由華納兄弟互動娛樂通過HBO許可下正式授權,游族網絡研發(fā)的正版手游《權力的游戲  凜冬將至》宣布由騰訊獨家代理。同年8月,游族網絡攜《權力的游戲》即時戰(zhàn)爭策略網頁游戲《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的游戲 凜冬將至》)亮相德國科隆展,成為唯一一家在核心展區(qū)參展的中國游戲公司。


《權力的游戲 凜冬將至》手游


目前,《權力的游戲 凜冬將至》手游已開放測試;《Game of Thrones Winter is Coming》英文版已正式啟動海外公測,并已獲得Facebook全球推薦。


除了備受矚目的重磅IP《權力的游戲》外,以《少年三國志》、《女神聯(lián)盟》為代表的自有IP也在音樂、文學、影視等泛娛樂領域方向進行IP化打造,繼續(xù)擴大品牌IP影響力?!渡倌耆龂尽放c《鎮(zhèn)魂街》,《狂暴之翼》與《刺客信條》等作品的IP聯(lián)動,在實現品牌曝光的最大化的同時,有效吸引新用戶的加入,激發(fā)游戲活力。


《女神聯(lián)盟2》手游作為“女神聯(lián)盟”IP系列的續(xù)作,憑借出色的游戲品質以及GTA研發(fā)團隊主美術盧泰佑領銜打造媲美主機的游戲畫質,收獲了業(yè)界和玩家的好評?!渡胶gR花》從爆款周邊“肉螈包”到同名漫畫發(fā)布,也成功邁出了自研IP周邊產品開發(fā)運營的第一步。


海外市場穩(wěn)健發(fā)展,文化輸出遍布全球


2018年,游族網絡以“本地化的思維”布局“全球化市場”,針對不同區(qū)域不同文化,精細化深耕當地市場,提升產品在海外區(qū)域市場的競爭力。


報告期內,公司旗下經典移動游戲《Legacy of Discord - Furious Wings》(《狂暴之翼》)、《少年三國志》及網頁游戲《League of Angels》(《女神聯(lián)盟》)、《League of Angels II》(《女神聯(lián)盟2》)等在海外地區(qū)運營多年維持穩(wěn)定表現,牢牢占據著ARPG手游、RPG頁游等細分領域中的領導地位;公司自研MMO手游《Era of Celestials》(《天使紀元》)依托優(yōu)質的產品品質和本地化的產品包裝,游戲上線前已收獲海外市場的極大關注,累計預注冊人數達100萬,正式登錄App Store及Google Play后獲得全球推薦,首月DAU突破50萬,并推出簡中、繁中、英語、德語、土耳其語等12個語種,成為公司海外市場又一全新的發(fā)力點。另一款《狂暴之翼》則憑借在海外市場取得的出色成績,收獲“2018十大最受海外歡迎游戲”。


如今,公司發(fā)行版圖已拓展至全球200多個國家和地區(qū),積累包括育碧、微軟、蘋果在內的1000多個合作伙伴,實現了從引進、原創(chuàng)到輸出的升級。公司在海外市場的滲透率和區(qū)域優(yōu)勢得到進一步增強,2018年游族網絡海外地區(qū)收入達18.44億元。在App Annie發(fā)布的2018年中國發(fā)行商出海收入榜中,公司排名第11位,并連續(xù)第二年入圍年度全球收入“52強發(fā)行商”榜單。2019年,游族網絡將攜《獵魂覺醒》、《圣斗士星矢》、《神都夜行錄》等多款游戲出海繼續(xù)開拓海外市場。未來,公司將繼續(xù)推出具有全球基因的游戲產品,在游戲出海方面保有先發(fā)優(yōu)勢的基礎上,繼續(xù)鞏固領先位置,持續(xù)輸出更多優(yōu)質內容,夯實全球化業(yè)務布局。


管理機制優(yōu)化,搭建中臺提高效能


此外,游族網絡也通過管理機制優(yōu)化,帶動產品提質增效。


報告期內公司不斷優(yōu)化研發(fā)發(fā)行機制,通過打造可靠的中臺和精悍的前臺提升內部研發(fā)運營的效率。通過中臺的搭建增強技術、數據、工具等資源垂直領域的專業(yè)度,對標行業(yè)標準,提升自身能力。形成模塊化、組件化資源包,快速匹配前臺所需資源與能力。此舉將提升研運效率,加強品質把控。


同時,中臺體系的搭建將幫助內部吸收外部精益,實現研運能力的歸納與增值,沉淀企業(yè)核心價值。


展望未來,游族網絡將順應行業(yè)發(fā)展趨勢,依托自身對產品研發(fā)運營的積累和堅持,進一步提升產品質量,了解用戶需求,將中國精神、中國價值、中國力量融入到產品中,不斷豐富產品的文化內涵,推動中國文化走向國際。隨著多款精品大作陸續(xù)推出,成立十周年的游族網絡也將給市場帶來更多驚喜。

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