SuperData發(fā)布了6月的全球游戲收入榜,《DNF》、《LOL》、《CF》仍然位于PC端的前三;《最后生還者2》位于主機端第一,《寶可夢:劍盾》位于第三;移動端方面,《和平精英》、《王者榮耀》的地位也難以撼動。
據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年6月,數(shù)字游戲的收入為104.6億美元,是繼今年4月105.4億美元之后第二高的收入。整體上較今年五月(102億元)上升3%,較去年六月(96億元)上升9%。PC端和主機的收入都低于3月份創(chuàng)下的2020年峰值,而移動端收入由于疫情原因達到了史高。
PC端方面,Riot的《Valorant》的收入和用戶數(shù)都超過了19年2月的《Apex Legends》PC版,也在收入上超過了最大的競爭對手《CS:GO》。后者的用戶數(shù)和收入兩月以來連續(xù)下降,可能是由于部分玩家轉(zhuǎn)移向了《Valorant》。
主機方面,《最后生還者2》的銷量達到了280萬,創(chuàng)造了PS獨占的紀錄,超過了漫威的《蜘蛛俠》和《最終幻想VII》,后兩者各自發(fā)行時的月銷量為220萬份。
而由于缺失重大更新,《GTA5》的主機收入下降了33%,游戲的最后一次更新是19年12月發(fā)布的《The Diamond Casino Heist》。
移動端方面,第三名的《Free Fire》于2017年底上架,是騰訊投資Garena公司的自研吃雞手游。據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,其目前在東南亞等地區(qū)表現(xiàn)良好,進入了暢銷榜前三,位居巴西、印度、印尼等人口大國暢銷榜第一。
排名第四的《精靈寶可夢GO》上市四年,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,其在全球共獲得5.76億次下載,今年上半年收入已經(jīng)達到4.45億元。作為LBS+AR手游的開創(chuàng)者,《精靈寶可夢GO》憑借其IP優(yōu)勢,一直在該領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。
排名第五的《Roblox》作為有史以來移動端最成功的沙盒游戲,在疫情期間也獲得了快速增長。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至今年4月,Roblox在移動端的收入已經(jīng)達到14.1億美元。