7月30日,在ChinaJoy高峰論壇-中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君介紹了游戲企業(yè)的抗疫情況,以及現(xiàn)場發(fā)布了《2020年1~6月中國游戲產業(yè)報告》(摘要)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君
他提到,在疫情突襲的情形下,廣大游戲企業(yè)充滿家國情懷,以不同方式主動參與到抗擊疫情戰(zhàn)役中。據音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計,投入援助的會員單位計80余家,合計捐款捐物22億余元,其中現(xiàn)金超過5億元,基金形式16億余元,以及價值千萬元的防護物資,以及游戲企業(yè)還及時推出抗疫公益游戲40余款。
《2020年1~6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,上半年我國網絡游戲用戶規(guī)模近6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,其中移動游戲實際銷售收入占游戲市場總收入的75.04%,達1046.73億元。
以下為具體內容:
抗疫簡況
2020年是全面建成小康社會和國家“十三五”規(guī)劃收官之年,是實現(xiàn)第一個百年奮斗目標的決勝之年,也是極為特殊的一年。眾所周知,突如其來的新冠疫情使全國上下在2-3月間處于全面抗疫嚴防死守狀態(tài),各行各業(yè)都受到不同程度沖擊,對國民經濟造成嚴重影響。游戲行業(yè)在困難面前,響應國家號召,積極應對,排除萬難,經受住考驗。由于新冠疫情是一個“黑天鵝”事件,影響極為深遠,在此我率先歸納疫情期間中國游戲產業(yè)值得關注的情況。
首先,游戲企業(yè)的責任與擔當
在疫情突襲的情形下,廣大游戲企業(yè)充滿家國情懷,以不同方式主動參與到抗擊疫情戰(zhàn)役中。據音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計,投入援助的會員單位計80余家,合計捐款捐物22億余元,其中現(xiàn)金超過5億元,基金形式16億余元,以及價值千萬元的防護物資。此外,游戲企業(yè)還及時推出抗疫公益游戲40余款,利用游戲的多元交互特性傳遞愛心。
其次,“宅經濟”對沖疫情的負面影響
面對困難,游戲企業(yè)以變應變,順勢而為。據統(tǒng)計,一季度,國內游戲市場穩(wěn)中有升,實際營銷收入732.03億元,相比2019年四季度增長147.43億元,環(huán)比增長25.22%,同比增長30%。一季度中國自主研發(fā)游戲海外市場營銷收入37.81億美元,環(huán)比增長31.19%,同比增長40.56%,繼續(xù)保持較高增速。
第三,疫情下的機遇和挑戰(zhàn)
盡管“宅經濟”一定程度對沖了疫情影響,但對行業(yè)造成的傷害也不容小覷。經游戲工委走訪調查發(fā)現(xiàn),最為普遍的問題依次為:新產品研發(fā)進度明顯放緩、業(yè)務環(huán)境明顯惡化、工作效率明顯降低。企業(yè)普遍采取的應對措施依次為:拓展海外市場、開辟全新領域、增強研運能力。
2020年上半年中國游戲產業(yè)報告
1.國內市場營銷收入與用戶規(guī)模
上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴大,移動游戲營銷收入增長明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領先地位。
2020年1-6月,國內市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%,隨著游戲市場擴張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩。1-6月用戶規(guī)模同比增長1.97%,約為1271萬人(總規(guī)模近6.6億人)。
2.自研游戲海內外市場營銷情況
2020年1-6月,自主研發(fā)游戲國內市場營銷收入1201.4億元,同比增長30.38%,為279.97億元。
由于積極拓展海外市場,持續(xù)海外布局,中國自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續(xù)保持快速增長勢頭。
3.國產游戲出海類型和重點地區(qū)分布
2020年1-6月,自主研發(fā)移動游戲出海類型分布中,角色扮演類占比10.98%,策略類占比38.98%,射擊類占比18.14%,多人在線戰(zhàn)術競技類占比3.17%。
自研游戲營銷收入地區(qū)分布,美國占比28.23%,日本占比23.26%,韓國占比9.97%。數(shù)據顯示,上述地區(qū)是中國游戲出海的主要目標市場,合計占比達61.46%。
4.細分市場占比情況
2020年1-6月國內市場營銷總收入中,移動游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網頁游戲占比為2.87%。移動游戲營銷收入已占據市場絕對份額。
5.移動游戲市場概況
2020年1-6月,移動游戲市場營銷收入增速持續(xù)提升,達1046.73億元,同比增長35.81%,為276億元。
2020年1-6月,營銷收入前100位的移動游戲中,角色扮演類游戲數(shù)量最多,占比30%;其次為卡牌類和策略類,分別占比12%和11%。
與之相應,營銷收入前100位移動游戲中,角色扮演類游戲收入占比最高,為19.81%;射擊類占比為16.71%;多人在線戰(zhàn)術競技類占比為14.63%;其余類型游戲收入共占比48.85%。
6.客戶端和網頁游戲市場概況
2020年1-6月,客戶端游戲營銷收入為281.54億元,同比下降10.13%。網頁游戲營銷收入為40.02億元,同比下降21.43%,市場收入繼續(xù)萎縮。
7.電子競技及云游戲市場概況
2020年1-6月,電子競技游戲營銷收入為719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應,電子競技用戶也持續(xù)增長,1-6月中國電子競技用戶規(guī)模約為4.84億,同比增長9.94%。
云游戲營銷收入4.03億元,同比增長79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看見的未來,伴隨5G技術迅速普及、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,云游戲勢將迎來爆發(fā)式成長。
結語
2020年1-6月中國游戲市場各項數(shù)據表明,我國游戲產業(yè)面對新冠疫情的嚴重沖擊,經受住考驗,在在繼續(xù)平穩(wěn)發(fā)展基礎上,有三個值得關注的看點:一是全行業(yè)自覺堅守社會責任,努力實現(xiàn)雙效統(tǒng)一;二是各企業(yè)明確定位精品策略,追求品質綠色健康;三是云游戲漸成新熱點,新技術賦能新業(yè)態(tài)。