合并Unity Ads很簡單,但是要最大限度地利用獲利,則需要有效的實施策略??紤]這一點時,重要的是首先了解Unity Ads如何產(chǎn)生收入,然后相應(yīng)地確定廣告在游戲中的設(shè)計和位置。在本指南中,我們分享有效的策略和技巧,以使用獎勵廣告優(yōu)化您的Unity Ads實施。
了解廣告如何產(chǎn)生收入
每當(dāng)您的游戲請求廣告時,Unity Ads都會舉行一次公開競價,供廣告客戶競標(biāo)您的印象。出價最高的人會提供廣告。廣告商可以針對不同的展示類型進行出價,以提供多種收入來源。下列類型按預(yù)期潛在收入的升序排列:
1、廣告開始(播放器觸發(fā)廣告)
2、查看完整(播放器觀看廣告到最后)
3、點擊(播放器點擊廣告,進入外部產(chǎn)品鏈接)
4、安裝(播放器單擊進入外部產(chǎn)品頁面并安裝產(chǎn)品)
您的eCPM(每千次展示成本),代表了在這些流整體混合收入。最大限度地提高有效每千次展示費用的關(guān)鍵是設(shè)計廣告以持續(xù)產(chǎn)生最高質(zhì)量的展示。
獎勵廣告
獎勵廣告向玩家提供游戲內(nèi)獎勵,以換取觀看廣告。如果做得好,自愿觀看廣告的動機會使獎勵廣告成為極為有效的營銷形式,因為它有助于創(chuàng)造積極的玩家體驗。獎勵廣告可以更好地獲利,通常可以帶來更高質(zhì)量的展示。他們還可以推動幫助的參與和保留。作為副產(chǎn)品,它們增加了玩家通過應(yīng)用內(nèi)購買進行進一步投資的可能性。
與任何其他游戲機制一樣,請記住,有效的廣告實施需要仔細考慮游戲設(shè)計。將以下提示視為建議;最佳方法最終將取決于您的游戲細節(jié),并將營銷,生產(chǎn)和游戲設(shè)計學(xué)科的意見納入您的團隊。要了解有關(guān)設(shè)計驅(qū)動的貨幣化的更多信息,請觀看Unite'16的演示文稿。
讓玩家選擇
允許玩家選擇觀看廣告,以便他們選擇跳過廣告還是獲得獎勵。玩家自愿觀看廣告時,他們更有可能關(guān)注并表現(xiàn)出對廣告產(chǎn)品的興趣。這樣可以提高印象的質(zhì)量。
Rovio提供的選擇加入獎勵廣告的示例。
確定正確的激勵措施
鼓勵玩家自愿觀看廣告需要誘人的動機。成功的實現(xiàn)往往會提供游戲中的貨幣,能量提升,額外的生命或消耗品(例如藥水),這些物質(zhì)可以幫助玩家在游戲中康復(fù)和繁榮。
由Zynga提供的實施獎勵廣告以提供解鎖密鑰的示例。
確定正確的位置
通過在正確的時間和地點選擇正確的激勵措施,使上述技巧更進一步。在考慮廣告展示位置時,請考慮游戲中的壓力點,這可能是注入資源的好機會。請考慮以下示例,以促進創(chuàng)作過程:
獨特的購買機會
實施一種特殊的商店類型,允許玩家購買獨特的物品以換取觀看廣告的權(quán)利。
由Next Games提供的將獎勵廣告作為專業(yè)商人實施的示例。
賺取的獎勵乘數(shù)
增強保留機制,通過增加獎勵來換取觀看廣告的機會。例如,將每日登錄獎勵的獎勵加倍,或者每天嘗試額外嘗試贏得游戲中的獎勵。
您還可以通過允許玩家在開始新的游戲會話時觀看廣告來換取30分鐘的雙倍積分或賺取的貨幣,從而提高互動度。
實施獎勵廣告以在一段時間內(nèi)增加收入的示例,由Futureplay提供。
獨特的迷你游戲
創(chuàng)建一個有趣的迷你游戲,可供選擇觀看廣告的玩家使用。
將獎勵廣告作為迷你游戲?qū)嵤┑氖纠?,由Futureplay提供。
額外的生命
允許玩家在沒有生命的情況下繼續(xù)玩游戲,以換取觀看廣告的權(quán)利。
Rovio提供的實施獎勵廣告以延長生活的示例。
其他增強功能
如果玩家將要輸球,請加電或加電,以換取觀看廣告。
特威勒(Twimler)提供了實施獎勵廣告以防止損失的示例。
Ad-lib
發(fā)揮創(chuàng)意!當(dāng)玩家沒有足夠的錢在商店購買物品時,向他們提供貨幣;在具有挑戰(zhàn)性的老板戰(zhàn)斗之前放置角色或商店,以完全治愈并再生玩家角色的資源;提供獨特的耗材提升功能,以幫助將繼續(xù)失敗的玩家推向最高層。
如您所見,這些示例中的許多示例都在提高印象質(zhì)量的同時,還提高了保留率和參與度。
將獎勵廣告與應(yīng)用內(nèi)購買配對
由于獎勵廣告是有效的保留機制,因此它們可以很好地補充應(yīng)用內(nèi)購買系統(tǒng)。獎勵廣告通常通過獎勵和投資來產(chǎn)生參與度,從而鼓勵通過其他貨幣化渠道進行進一步投資。力求為兩者提供機會的多樣化貨幣化方法。例如,考慮投放獎勵少量溢價貨幣的獎勵廣告,以抵消付費內(nèi)容的費用。擁有少量溢價貨幣的玩家可以購買更多商品來補充他們眼中的購物,而不是浪費其貨幣。有關(guān)更多信息,請閱讀如何最大程度地利用貨幣銷售。
請記住,重要的是您的廣告集成鼓勵應(yīng)用內(nèi)購買,而不是與它們競爭并破壞收入。
不要忽視游戲的經(jīng)濟性
廣告獎勵應(yīng)補充應(yīng)用內(nèi)購買商品,而不是與其競爭。通常,獎勵廣告應(yīng)提供小的好處,以提高參與度和保留率,而應(yīng)用程序內(nèi)購買應(yīng)提供較大的好處,這值得進行財務(wù)投資。盡可能避免提供可購買的商品作為廣告獎勵。
除了不想蠶食應(yīng)用內(nèi)購買收入外,請記住,獎勵廣告為游戲經(jīng)濟注入了更多數(shù)字產(chǎn)品。如果不負(fù)責(zé)任地進行,可能會影響游戲平衡并降低其他獎勵的價值。游戲設(shè)計師通常會精心設(shè)計自己的游戲內(nèi)經(jīng)濟,因此,請仔細檢查您的實施方式在這方面是否有害,并始終根據(jù)經(jīng)濟中的期望值來設(shè)計激勵措施。
例子:
如果一把特殊的劍在IAP商店中以4.99美元的價格出售,但玩家可以用它來換取觀看廣告的機會,那么他們將永遠沒有理由購買它。提供少量可用于購買劍的高級貨幣是一種更好的方法。
如果觀看廣告的獎勵與贏得極富挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗的獎勵相提并論,那么成功的體驗就會變得廉價,并可能損害參與度。
如果某個健康藥水的價格為100金幣,但玩家可以隨時免費觀看該廣告來獲得健康藥水,這可能會使健康藥水甚至黃金本身貶值。
利用廣告過濾器
Unity Ads具有用于過濾您顯示的廣告內(nèi)容的強大工具。沒有人比您更了解您的游戲受眾特征;使用與他們的興趣相關(guān)的內(nèi)容來定位他們會增加與該內(nèi)容進行互動并創(chuàng)造更高質(zhì)量的印象的可能性。通過廣告獲利儀表板,您可以根據(jù)體裁,年齡等級和主題排除內(nèi)容。
保留用戶體驗
設(shè)計適合您游戲的廣告,并盡可能減少對用戶體驗的干擾。例如,如果您選擇實施非頁內(nèi)廣告,則應(yīng)策略性地使用它們,并努力將其放置在游戲過程中的自然停頓或中斷處,例如負(fù)載或級別變化。
一般而言,應(yīng)將重點放在精心設(shè)計的廣告展示位置和激勵措施上,而不是單純的數(shù)量上。出色的廣告實施方式已成為游戲體驗的一部分,從而使玩家更具吸引力。如果做對了,玩家可以期待在獎勵獎勵的基礎(chǔ)上重復(fù)一次,這是一種積極的體驗。歸根結(jié)底,您的廣告獲利成功與否取決于這種參與度,因為增加流量和DAU會增加展示次數(shù)。