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非洲市場同樣處于疫情的反復(fù)階段,線下流量及部分電商目前處于低谷期。在線上流量上升時當(dāng)?shù)赜脩魧τ趹?yīng)用內(nèi)付費的意愿正在逐步提升,游戲、視頻等泛娛樂內(nèi)容的提供也。此外觸寶(NYSE:CTK)大數(shù)據(jù)研究院發(fā)現(xiàn),短視頻應(yīng)用仍然是當(dāng)?shù)卣谠鲩L的娛樂方式之一,對于用戶來說如何低門檻的參與到拍攝制作和分享中,是平臺成功的關(guān)鍵。
熱門領(lǐng)域結(jié)論: 非洲市場音樂類付費應(yīng)用在頭部應(yīng)用中有所上升,這其中有部分應(yīng)用是按照在線收聽時長付費,這是與當(dāng)?shù)匾苿踊ヂ?lián)網(wǎng)情況結(jié)合的結(jié)果,音頻對于用戶的手機友好程度較高,同時結(jié)合非洲目前的主流年輕用戶,這個時段是占據(jù)市場的良機。此外對于非洲用戶而言宗教音樂仍是音樂選擇中的重要地位,但隨著音頻產(chǎn)業(yè)商業(yè)化程度的上升,這類應(yīng)用在市場上的排名會有一定下降。 攝影應(yīng)用中視頻編輯形態(tài)的應(yīng)用也逐漸走高,這類應(yīng)用與短視頻平臺相輔相成,尤其是一些短視頻大廠會利用這些應(yīng)用將短視頻的整體拍攝編輯和分享封閉在一個流量池當(dāng)中,對于這類應(yīng)用來說最重要的是他們提供的服務(wù)與平臺用戶畫像的需求重合度,他們的價值更多在于流量價值而并非付費工具,純工具形態(tài)的編輯應(yīng)用需要加入社交元素提升參與度。 非洲地區(qū)的輕度休閑游戲仍是當(dāng)?shù)氐闹髁魍娣ǎ琎2期間大部分頭部休閑游戲都有一定程度的流量上升,進(jìn)一步占據(jù)用戶的游戲時長,而中重度游戲中FPS類游戲也更容易受到用戶的喜歡,并且學(xué)習(xí)門檻較低又可以快速得到游戲的快感,對于當(dāng)?shù)赝婕叶詫Τ龊S螒蚪邮芏纫草^高。