最近,因為美國對TikTok的強買強賣引發(fā)巨大爭議后,外界普遍開始擔憂,美國政府將會發(fā)起更多針對中國互聯網企業(yè)的不利舉動。這份擔憂很快成真,昨天,美國國務卿蓬佩奧在華盛頓召開新聞發(fā)布會,威脅在美封禁阿里、騰訊、百度、中國電信、中國移動等中國企業(yè)的云服務。
隨后,美國政府網站發(fā)布了一則由蓬佩奧署名的官方聲明,提出了美國版本的“凈網行動”,其中包含五項具體工作,有三項嚴格意義上與軟件相關。指向不僅是略顯寬泛的中國互聯網企業(yè),一直苦心經營、近兩年苦盡甘來的中國游戲廠商,也有可能成為此次美國“凈網”狩獵目標。
中國游戲廠商,特別是有出海業(yè)務、尤其在美國有業(yè)務的企業(yè),是時候警惕起來了。
另外,在美國“凈網”的極限施壓下,假如完全失去美國手游市場,中國游戲企業(yè)將承受多大的損失呢?這是很多投資者關注的問題,今天GameLook就來簡單分析一二。
美網要干凈,干凈的標準?沒說
根據聲明的說法,此次“凈網”是此前美國提出的“5G清潔路徑”的延續(xù)。所謂“5G清潔路徑”,是指此前5月,同樣是蓬佩奧提出的,督促美國盟國“不使用華為和中興通訊之類不可靠賣家提供的任何5G設備”的倡議。
從性質上看,“凈網”不僅是“5G清潔路徑”覆蓋面廣度的延續(xù),同樣也是由硬件到軟件的深度的延續(xù)。
具體而言,根據美方開列的清單,美方“凈網”提出了五條新標準:
從細節(jié)上看,與國內游戲廠商有關的主要是2、3、4三點。第2點有可能導致國產游戲從App Store、Google Play上下架,考慮到聲明中的說法是“美國應用商店”(US.mobile app stores),而不是“在美國地區(qū)的應用商店”(mobile app store in US.),而且所謂“干凈的標準”不明,極限假設下,不排除美國會借機擴大化,比如不僅是從App Store、Google Play美國區(qū)下架,還有可能涉及美國的盟國,乃至全球市場的可能性。
當然,這又要涉及到美國互聯網企業(yè)的利益,因為蘋果、谷歌也會從中國游戲收益中獲得分成,比如2019年蘋果AppStore僅在中國市場手游收入超過100億美元,蘋果不會輕易放棄這部分收入,因此可能性較低。
相對而言,第3點主要針對的是硬件廠商,以及要求美國開發(fā)者從華為應用商店如AppGallery中下架,執(zhí)行力度反而更大。云服務的波及面,則可能對有云服務業(yè)務的大廠有所影響。
收集美國用戶隱私信息?美國科技公司才是真正問題所在
雖然眾所周知,為了達成目標,美國政府已經不再顧及顏面,往往“欲加之罪何患無辭”,不過還是可以仔細分析,目前中國游戲出海是否符合美國“凈網”定點打擊的標準。
單從信息收集出發(fā),就GameLook所知,中國游戲廠商出海美國市場,高度依賴當地應用商店分發(fā),以及Facebook、谷歌的營銷服務,簡單而言即買量。
并且,由于絕大多數中國廠商出海奉行本地化,多數出海游戲產品采用的是Facebook、蘋果、Google Play賬號登錄游戲,要說搜集美國用戶的個人信息,更多時候是美國當地的廣告平臺、社交媒體、乃至美國的平臺巨頭做的更多,因為它們需要分析客戶喜好,以達成精準投放,向中國游戲公司提供更好的買量服務。
云服務方面,提供云服務的中國廠商在美國市場的份額也有限。綜合多份報告來看,全球目前有亞馬遜AWS、微軟Azure、阿里云三大云服務提供商,目前中國游戲企業(yè)在國外市場很多都采用了亞馬遜、微軟、Google的云服務。
Synergy Research統(tǒng)計發(fā)現,近年來亞馬遜AWS一直處于領先地位,占據全球云服務40%的市場份額,阿里云雖然也很強勁,但主要戰(zhàn)場位于亞太和中國市場。領頭的阿里云對美國本土云服務市場都沒有太大威脅,更別說百度、騰訊以及被美國嚴防死守的華為了。
從數據角度,出海美國的中國游戲廠商,更有可能接觸到的是用戶的付費信息、以及無關痛癢的游戲內八卦聊天和好友信息,而海外用戶的信用卡早就被蘋果、Google的平臺綁定,這種敏感數據中國游戲公司一方面拿不到、另外也在蘋果和谷歌的嚴厲監(jiān)管之下。
真正會引發(fā)隱私問題的游戲,恐怕要上升到以LBS地理位置為基礎的游戲產品,比如《Pokémon GO》。但問題在于,《Pokémon GO》開發(fā)商Niantic是標準的美國企業(yè),目前并沒有同類中國產LBS游戲在美國發(fā)行。
顯然從用戶數據搜集上,事情顯然又饒了回去:中國游戲所能搜集的美國用戶信息之與游戲運營有關,真正高度敏感的用戶隱私數據都被美國企業(yè)自己包圓了。
“懂王”要扣這個帽子給中國游戲公司,中國廠商可以順手這頂帽子交給蘋果、google、Facebook、亞馬遜,他們才是美國用戶隱私問題的關鍵所在。
仍要準備迎接“最壞的結果”
前文提到,美國政府早已不顧及行為的正當性,從逼迫TikTok賣身,還要抽“傭金”的行徑來看,美國政府已經打破了現代文明、現代商業(yè)社會的底線,奉行最原始的以自我為中心的巧取豪奪,所謂隱私不過是冠冕堂皇的藉口。因此即便自覺行事正當、并無不妥的中國游戲廠商,還是需要考慮“最壞的結果”。
最壞的結果有多壞?數據可能最為直觀,GameLook就來計算下失去美國市場中國游戲公司可能會有多少損失。
根據Sensor Tower的統(tǒng)計,美國手游市場今年一季度收入45.4億美元。其中,中國手游在美國市場表現愈發(fā)突出,有19款中國產品進入美國手游市場暢銷榜TOP100,共吸金4.87億美元,較上期增長15.9%,占Top100總收入的16.3%。
且值得注意的是,從美國成績突出的手游產品來看,只有6家上市游戲企業(yè),很多中國上市游戲廠商尚未在美國取得很大規(guī)模的收入。
單季度中國游戲廠商在美國創(chuàng)收4.87億美元約合33.8億人民幣,假設剩余三個季度收入相同,那就是一年135.2億人民幣。
根據游戲工委《2020年1—6月中國游戲產業(yè)報告》,今年上半年國內市場營銷收入1394.93億元,其中手游達1046.73億元。中國游戲企業(yè)上半年海外市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣)。假設下半年國內游戲業(yè)收入相同,2020年國內游戲市場收入約為2789.86億元,海外市場收入1067.24億元。
換言之,如果最壞情況發(fā)生,所有中國手機游戲必須撤離美國市場,造成的損失約是整個國內游戲市場5%的收入規(guī)模損失,以及海外市場約13%的規(guī)模損失。
這個影響說大也大,說小也小,主要是對擁有出海業(yè)務,以及較為依賴美國出海業(yè)務的中國廠商而言。比如騰訊主要是《PUBGM》和《CODM》,而《CODM》好在后者是通過動視暴雪,也就是美國當地企業(yè)發(fā)行。相對,主要盤踞日本的網易,受影響相對會小很多。
而對于莉莉絲、FunPlus、龍創(chuàng)悅動等在美國收入較多的出海游戲公司來說,潛在影響最大。
危機迫近,錦囊妙計存在么?
這也牽扯了另一個問題,如果美國政府繼續(xù)不講道理、執(zhí)意搞事,出海的中國游戲廠商是否有應對方法,避免坐以待斃。
游戲產品顯然比不上TikTok在美國的巨大影響力,不太可能上演“強買強賣”的戲碼,如果美方把中國游戲強行拉上賭桌,游戲產品在美國被封禁的可能性更高。
對于美方清單來看,GameLook認為從合規(guī)性考慮,中國游戲公司可以通過尋找美國游戲發(fā)行商代理、或在美國或其他國家設立海外發(fā)行主體的方式,繼續(xù)合法在美國市場運營。從風險來看,找美國代理商的做法比較保險;而搞馬甲主體的方式客觀說只適用于小型出海發(fā)行商,對大型游戲公司來說、存在暴露后招致美方更瘋狂打擊的可能性。
長期來看,將業(yè)務重心放在中國市場,跟隨國家政策進軍“一帶一路”國家市場,以及關注非美國的海外市場是更為穩(wěn)妥的方案。
不過,出海游戲公司回到中國市場注定會迎來更為激烈的競爭,但如果成功趕上“內循環(huán)”的政策紅利,押中中國經濟新一輪增長也不失為一波機遇。
其實,如同張一鳴幾封公開信、內部信中所表述的那樣,如今世界格局,已經不是商業(yè)公司所能左右的局面。產品質量、運營水平、營銷力度等等,已經不是一款產品成功的決定性因素,如同近期印度打著國家安全旗號,又啟動了對275款中國APP、涉及《PUBGM》等明星出海產品的審查一樣,海外市場早已不是遍地黃金。
“不講道理”的美國市場,與美國政府宣揚的完全自由的市場經濟,被其親手撕碎有莫大關系,好在世界并不只有北美。同時這一系列事件也告誡游戲廠商,國際化思維沒錯,不過無論海外市場多么光鮮亮麗,沒有扎實的中國市場基本盤,僅依靠出海戰(zhàn)略顯然在未來動蕩的國際環(huán)境下風險是頗大的。
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