國信評“WeChat禁令”:當前禁令對騰訊影響較小 無需過度恐慌

來源:金融界
作者:王學恒
時間:2020-08-11
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從當前信息來看,美國“WeChat禁令”對騰訊的社交生態(tài)及收入的影響都非常?。徊⑶?,從現(xiàn)有信息來看,美國限制微信在中國App Store上架以及在美國國內(nèi)禁止騰訊獨立發(fā)行游戲的可能性較小。

來源:金融界網(wǎng)站

來源:國信證券

報告發(fā)布日期:2020年8月9日報告名稱:《騰訊控股(00700):當前禁令對騰訊影響較小,無需過度恐慌,靜觀其變》

證券分析師:王學恒

事項

8月7日,美國以WeChat可能捕捉在美國的用戶個人信息和專有信息為由,要求自命令發(fā)布的45天后,禁止任何人與騰訊及其公司進行任何與微信有關的交易,該消息可以視為美國國務卿蓬佩奧在8月5日宣布的美國“凈網(wǎng)計劃”的延伸。消息發(fā)布后,引起部分投資者的擔憂,8月7號,騰訊股價應聲下跌5.04%。

國信觀點:從當前信息來看,美國“WeChat禁令”對騰訊的社交生態(tài)及收入的影響都非常??;并且,從現(xiàn)有信息來看,美國限制微信在中國App Store上架以及在美國國內(nèi)禁止騰訊獨立發(fā)行游戲的可能性較小。若發(fā)生極端情況,《PUBG Mobile》在美國的運營可能會受到影響,我們測算對騰訊2020-2022年Non GAAP凈利潤的影響幅度分別為1.1%/1.0%/0.8%。當前股價表現(xiàn)反應了市場對未知的擔憂,公司長期邏輯尚未受到影響。我們維持此前的盈利預測,預計2020-2022年騰訊Non GAAP下凈利潤分別為1214、1498、1805億元,維持目標價520-566港幣,對應2021年PE為30-33倍,繼續(xù)維持“買入”評級。

評論

美國封殺WeChat對騰訊的影響有多大?

用戶端:2019年9月,美國WeChat活躍用戶數(shù)僅占同期微信總量的0.13%。根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2019年9月,WeChat在美國用戶規(guī)模為148萬人,僅占同期微信及WeChat合并用戶數(shù)的0.13%。美國社交產(chǎn)品以Facebook Messager、Snapchat和WhatsApp為主,頭部效應較為顯著。由此我們判斷,即使美國完全封禁WeChat在美國地區(qū)的使用及交易,對騰訊社交生態(tài)的影響也極為有限。

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收入端:我們推算,2019年美國地區(qū)非游戲收入僅占騰訊總收入的0.4%,即使WeChat退出美國市場,對生態(tài)體系及利潤端影響極小。值得注意的是,本條禁令原文為“禁止與騰訊公司進行與微信有關的交易”,而非禁止WeChat在美國的使用。這意味著,海外企業(yè)在微信上投放廣告、個人用戶使用WeChat進行支付等行為可能會被禁止,微信在海外的商業(yè)化將受到影響,美國此舉,可能會倒逼WeChat主動退出美國市場。2019年,騰訊海外總收入為167億元,我們估算海外游戲收入超過140億,即包含廣告在內(nèi)的海外非游戲收入約為27億元,2019年騰訊總收入為3773億元,假設海外非游戲收入中有60%來自于美國,則2019年美國非游戲收入僅占公司總收入的0.4%,短期來看,對公司利潤的影響非常小。

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本次事件會影響騰訊游戲在美國的發(fā)展嗎?

消息層面,據(jù)洛杉磯時報記者Sam Dean報道,白宮官員表示總統(tǒng)令僅限微信及微信相關公司,不涉及騰訊持股的游戲公司。因此,Riot公司的《League of Legends》和Epic公司的《Fortnite》目前暫不受影響。

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邏輯層面,游戲并不符合美國“凈網(wǎng)行動”及本次總統(tǒng)令的打擊標準。“凈網(wǎng)行動”中,美方聲稱,將從移動應用商店中刪除可能威脅美國人民的隱私、傳播病毒、引導輿論的不受信任的中國App。

1)在收集用戶信息方面,騰訊的游戲出海到美國,多借助投資過的合作伙伴聯(lián)合發(fā)行,騰訊目前更多扮演“手游研發(fā)商”的角色,僅《PUBG Mobile》由騰訊主導其在全球的發(fā)行,而《CODM》由動視暴雪發(fā)行,而《英雄聯(lián)盟》由Riot Games負責發(fā)行。買量方面,中國游戲公司高度依賴當?shù)貞蒙痰赀M行分發(fā),以及Facebook及Google的營銷。用戶登錄時,多使用Facebook、蘋果、Google Play等美國本土公司的賬號體系,這意味著,騰訊很少有機會能接觸到當?shù)赜脩舻男畔ⅲ?/span>

2)在輿論引導方面,“本地化”是絕大部分中國游戲出海所奉行的原則之一,騰訊出海到美國的頭部游戲《PUBG Mobile》、《CODM》等,均為海外IP,無法起到文化輸出、引導輿論的作用。由此,我們判斷,美國缺乏封禁騰訊游戲的動機。

極端情況下,美國禁令對騰訊游戲業(yè)績的影響有多大?

從洛杉磯時報記者Sam Dean報道的情況來看,目前騰訊在美國投資的游戲公司Riot Games及Epic Games的運營暫不受影響。

然而,聲明中所提到的“US.mobile app stores(美國應用商店)”并未明確界定,“凈網(wǎng)行動”是針對“美國地區(qū)的應用商店”,還是“美國應用商店”。在定義的界限模糊、標準不清的情況下,不排除未來會擴大波及范圍的可能性,例如,禁止騰訊在美國獨立發(fā)行游戲等。若發(fā)生此類極端情況,我們推測,騰訊仍可以通過尋找美國游戲發(fā)行商代理、在美國或其他國家設立海外發(fā)行主體的方式,繼續(xù)合法在美國市場運營,但騰訊在游戲中的分成比例可能會降低。

極端情況下,目前頭部出海游戲《PUBG Mobile》可能會受到影響,根據(jù)我們的模型,2020-2022年,《PUBG Mobile》在騰訊收入、利潤總占比僅為1%。在我們現(xiàn)有的盈利預測中,騰訊出海的游戲主要由《PUBG Mobile》、《CODM》、《LOL》手游、《龍族幻想》等幾款頭部內(nèi)容構成,頭部效應極強。其中,《CODM》在美國地區(qū)的發(fā)行由動視暴雪完成、《LOL》手游的發(fā)行將由美國公司Riot Games完成,《龍族幻想》主要面向日本地區(qū),極端情況下,可能受到影響的頭部游戲為《PUBG Mobile》。我們估算,2020-2022年,《PUBG Mobile》在海外地區(qū)的收入約為12、13、13億美金,假設該游戲在美國地區(qū)收入占比為60%,則2020-2022年,對騰訊營業(yè)收入的影響比重分別為1.0%/0.9%/0.7%,對Non GAAP下凈利潤的影響比重分別為1.1%/1.0%/0.8%。

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中國地區(qū)App Store中,微信的下載和使用會受到影響嗎?

我們認為這種可能性比較低,若中國區(qū)App Store中微信被下架,最先受到影響的可能是蘋果公司。眾所周知,微信在中國熟人社交中的地位無可替代,截至2020Q1,微信及WeChat的合并活躍用戶數(shù)超過12億,絕大部分用戶來自于國內(nèi),而蘋果手機的可替代性較強,Questmobile數(shù)據(jù)顯示,2020H1,蘋果手機在國內(nèi)智能終端各品類月活數(shù)量占比僅為21.6%。2019年,蘋果在中國區(qū)的收入占比為約437億美金,占其總收入比重約為17%,對絕大部分消費者而言,微信所沉淀的社交關系鏈價值遠超蘋果手機,若在國內(nèi)地區(qū)App Store禁用微信,我們推測大部分用戶會放棄使用蘋果手機。在這種情況下,蘋果公司可能比騰訊更先受到?jīng)_擊。

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目前對騰訊影響較小,尚未影響其長期成長邏輯,無需過度恐慌,繼續(xù)維持“買入”評級

通過上述分析,我們可以發(fā)現(xiàn),目前美國“WeChat禁令”對騰訊的社交生態(tài)及收入的實際影響非常??;從現(xiàn)有信息來看,美國限制微信在中國App Store上架、以及在美國國內(nèi)禁止騰訊獨立發(fā)行游戲的可能性較小。

自然,本次禁令對“交易”的定義非常模糊,是否違反禁令最終解釋權掌握在美國政府手中,我們不能排除事態(tài)進一步惡化的可能性。若發(fā)生極端情況,《PUBG Mobile》在美國的運營可能會受到影響,悲觀情況下,預計對騰訊2020-2022年Non GAAP凈利潤的影響幅度分別為1.1%/1.0%/0.8%。公司長期邏輯尚未受到影響,利潤安全墊依然足夠豐厚。我們維持此前的盈利預測,預計2020-2022年騰訊Non GAAP下凈利潤分別為1214、1498、1805億元,維持目標價520-566港幣,對應2021年PE為30-33倍,繼續(xù)維持“買入”評級。

風險提示

政策性風險;美國對騰訊游戲、投資業(yè)務限制范圍擴大的風險;中國地區(qū)騰訊產(chǎn)品被限制的風險;測算誤差導致的風險等。

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