近日,谷歌聯(lián)合App Annie、AppsFlyer發(fā)布了《2020中國移動游戲出海驅(qū)動力報告》,部分內(nèi)容在谷歌游戲出海峰會首日匯總稿件中已經(jīng)涉及,本文重點討論報告中提到的細分品類新機遇。
全球市場:上半年六大品類收入同比漲幅超20%
跟去年上半年相比,今年上半年,海外用戶支出Top 1000游戲,漲幅超20%的品類包括消除+建造(46%)、團隊?wèi)?zhàn)斗(31%)、老虎機(26%)、運動類模擬經(jīng)營類(22%)、城戰(zhàn)策略類(21%)以及吃雞類(21%),同時益智戰(zhàn)斗、經(jīng)典三消出現(xiàn)負增長,說明這兩個品類已經(jīng)飽和,增長空間有限。
上半年海外用戶下載Top 1000游戲,同比漲幅最大的兩個品類是超休閑游戲和其他益智游戲,此外吃雞類游戲增幅僅有3%,說明這個品類用戶增長出現(xiàn)瓶頸。
中國出海:上半年塔防策略和老虎機漲幅均超過100%
今年上半年中國發(fā)行商海外Top 1000移動游戲類型分布(按用戶支出),品類收入第一的是依然是策略類,第二的是角色扮演,再來是動作類,跟去年同期變動不大。
上半年海外用戶支出Top 250中國游戲,塔防策略和老虎機同比漲幅均超過100%,前者高達183%,后者為130%,放置類角色扮演增幅達到84%,其他包括動作類角色扮演(24%)、城戰(zhàn)策略(35%)、吃雞(29%)、MOBA/動作即時戰(zhàn)略(43%)的增幅在20%-50%之間。另外回合制角色扮演和團隊?wèi)?zhàn)斗增幅最低,為5%左右。
上半年海外用戶下載Top 250中國游戲,增幅最大的是超休閑游戲,漲幅達227%,棋牌類增幅也達到166%,而消除+建造同比減少9%。
綜合全球品類市場規(guī)模和中國移動游戲市場表現(xiàn),中國出海游戲品類可以分為三個階段:
挑戰(zhàn)者:全球市場規(guī)模大,但中國出海移動游戲份額較小的品類,如經(jīng)典三消游戲、超休閑游戲、第一人稱射擊游戲。
競爭者:中國出海移動游戲在全球榜單處于頭部,仍有拓展?jié)摿Φ钠奉?,如回合制角色扮演游戲、消?建造游戲、團隊?wèi)?zhàn)斗游戲。
領(lǐng)導(dǎo)者:中國出海移動游戲表現(xiàn)強勢的品類,如放置類角色扮演游戲、動作角色扮演游戲、城戰(zhàn)策略游戲、塔防游戲。
注:本報告中海外泛指中國大陸和中國港澳臺以外的地區(qū),下載量和用戶支出基于iOS與Google Play的綜合數(shù)據(jù)。用戶支出包含付費下載和應(yīng)用內(nèi)付費,未去除商店分成。