中國網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)成立,規(guī)范版權(quán)監(jiān)管、促進(jìn)行業(yè)發(fā)展

來源:新浪游戲
作者:新浪游戲
時(shí)間:2020-08-12
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相較于游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我國專門針對游戲版權(quán)的法律法規(guī)仍待補(bǔ)充與完善。對比文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,比如韓國,作為最早發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的國家之一,它頒布了文化產(chǎn)業(yè)振興基本法、版權(quán)法等一系列保障游戲版權(quán)的法律,并隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展不斷做出修改和完善。

隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的不斷進(jìn)步,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)步入了泛娛樂化、跨界衍生的新階段。在此過程中,如何建立并完善游戲版權(quán)的法律和監(jiān)管機(jī)制,促進(jìn)游戲版權(quán)問題的社會(huì)共治,成為業(yè)界面臨的重大而又急迫的問題。

網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)成立,行業(yè)難題有所歸管

8月2日,中國版權(quán)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)成立大會(huì)在北京遼寧大廈召開。網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)隸屬于中國版權(quán)協(xié)會(huì),是由網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)、單位與個(gè)人自愿參加的公益性群眾團(tuán)體,受中國版權(quán)協(xié)會(huì)直接領(lǐng)導(dǎo),是中國版權(quán)協(xié)會(huì)的二級委員會(huì)。深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司等18家相關(guān)企業(yè)作為發(fā)起單位代表參加了會(huì)議。

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網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)旨在形成規(guī)范與良性的行業(yè)秩序,不斷促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。主要工作包括:推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈版權(quán)的創(chuàng)造、運(yùn)用、保護(hù)和管理,以及產(chǎn)業(yè)相關(guān)方版權(quán)的授權(quán);推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)理論研究和學(xué)術(shù)交流,宣傳普及版權(quán)知識(shí);協(xié)調(diào)行業(yè)內(nèi)、外部關(guān)系,加強(qiáng)行業(yè)自律,推動(dòng)企業(yè)更廣泛利用技術(shù)手段強(qiáng)化版權(quán)保護(hù),制止版權(quán)侵權(quán)與不正當(dāng)競爭行為等。

中國版權(quán)協(xié)會(huì)理事長閻曉宏認(rèn)為成立網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)十分必要,游戲在版權(quán)產(chǎn)業(yè)中的社會(huì)價(jià)值與規(guī)模體量都很大,成立專業(yè)委員會(huì)有助于將游戲版權(quán)保護(hù)工作開展得更實(shí)更專,具有權(quán)威性、代表性和示范意義,協(xié)會(huì)不僅是一個(gè)橋梁,也是凝聚行業(yè)的一種力量。

委員會(huì)主任委員、騰訊公司副總裁謝蘭芳則表示,要在中宣部版權(quán)管理局與中國版權(quán)協(xié)會(huì)的關(guān)注與支持下,與行業(yè)同仁以及相關(guān)專家一道,通過行業(yè)自律與行業(yè)規(guī)范的形式,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的版權(quán)保護(hù),建立良性的版權(quán)行業(yè)秩序,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與繁榮,為中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術(shù)、科技的結(jié)合,以及文化“出?!弊鲐暙I(xiàn)。

“網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容版權(quán)是游戲內(nèi)容生態(tài)不可分割的一個(gè)部分,版權(quán)保護(hù)以及版權(quán)運(yùn)營是所有內(nèi)容行業(yè)的發(fā)力點(diǎn)”,在談及游戲作品的市場與社會(huì)價(jià)值問題時(shí),騰訊游戲內(nèi)容著作權(quán)生態(tài)建設(shè)中心負(fù)責(zé)人曹穎說道。委員會(huì)副主任委員、網(wǎng)易游戲法務(wù)總經(jīng)理周潔針對游戲作品的保護(hù)方式,建議在此次著作權(quán)法修改中,將游戲作品作為單獨(dú)的作品類型進(jìn)行保護(hù)。委員會(huì)副主任委員、三七互娛副總裁兼法務(wù)負(fù)責(zé)人賴啟祺認(rèn)為,版權(quán)資產(chǎn)是企業(yè)最核心資產(chǎn)之一,版權(quán)運(yùn)營和開發(fā)是一項(xiàng)全局性、全過程、全周期的綜合性工作。

游戲版權(quán)紛爭不斷,權(quán)益邊界亟待明確

網(wǎng)絡(luò)游戲作為“第九藝術(shù)”,近年來在我國漲勢迅猛?!?020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年我國游戲用戶規(guī)模近6.6億人,我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1395億元,同比增長22%。尤為引人關(guān)注的是,我國游戲的原創(chuàng)力也在不斷提升,2020年上半年,我國自主研發(fā)游戲的國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1201億元,占到國內(nèi)游戲市場總收入的近九成。這意味著越來越多的精品游戲開始占領(lǐng)主流市場,知識(shí)產(chǎn)權(quán)逐漸成為游戲的核心競爭力,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)邁入版權(quán)運(yùn)營時(shí)代,已是大勢所趨。

然而,相較于游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我國專門針對游戲版權(quán)的法律法規(guī)仍待補(bǔ)充與完善。對比文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,比如韓國,作為最早發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的國家之一,它頒布了文化產(chǎn)業(yè)振興基本法、版權(quán)法等一系列保障游戲版權(quán)的法律,并隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展不斷做出修改和完善。而我國的相關(guān)法律,目前僅將游戲歸為“計(jì)算機(jī)軟件”大類,沒有對游戲進(jìn)行專門立法,尤其對游戲特有的“玩法”等屬性方面鮮有涉及;國際公認(rèn)的保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品的《伯爾尼公約》,在其保護(hù)范圍內(nèi)也并不包含游戲這一項(xiàng)。權(quán)益邊界的模糊,導(dǎo)致了行業(yè)實(shí)踐中關(guān)于游戲版權(quán)的紛爭不斷。

自網(wǎng)絡(luò)游戲誕生以來,就存在著對其版權(quán)的爭議,只不過最早的爭議大都是關(guān)于游戲本身是否涉嫌抄襲。不過隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這方面也有了較為清晰的界定。一方面是關(guān)于游戲玩法,它本身并不存在是否抄襲的概念,比如MOBA類的玩法、戰(zhàn)術(shù)競技的玩法,不管是誰首創(chuàng)的玩法,其它廠商也都有權(quán)利使用這一玩法再去創(chuàng)造別的游戲。另一方面是關(guān)于游戲元素的抄襲,比如畫面、UI等。比較典型的案例就是4399游戲平臺(tái),它發(fā)布了相當(dāng)數(shù)量的制作粗糙的頁游,其中涉及到對諸多經(jīng)典游戲如《絕地求生》、《守望先鋒》等游戲元素的抄襲。

隨著近幾年游戲直播和游戲短視頻行業(yè)的快速崛起,網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)之爭進(jìn)入了新的階段,不再是游戲廠商與廠商之間,而是游戲廠商和內(nèi)容平臺(tái)之間的博弈,其中涉及直播畫面版權(quán)等是否侵權(quán)的糾紛不斷增多。2014年,網(wǎng)易發(fā)現(xiàn)旗下游戲“夢幻西游”被華多公司通過YY游戲直播等多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行直播、錄播和轉(zhuǎn)播,在交涉未果后,網(wǎng)易就華多的侵權(quán)行為向法院提起訴訟。這也徹底拉開了游戲廠商和游戲內(nèi)容平臺(tái)之間關(guān)于直播等過程中游戲版權(quán)歸屬的爭議大戰(zhàn)。

對于游戲直播版權(quán),爭議的焦點(diǎn)主要在于用戶直播以及用戶上傳的短視頻內(nèi)容是否受到著作權(quán)法的保護(hù)。游戲直播和游戲短視頻行業(yè)誕生的時(shí)間并不長,正在經(jīng)歷爆發(fā)式增長,相應(yīng)的玩法模式也在不斷地被創(chuàng)造、不斷地被更新。游戲廠商為內(nèi)容平臺(tái)的發(fā)展提供了強(qiáng)大助力,而游戲直播和短視頻等對于游戲的推廣也發(fā)揮了無可替代的關(guān)鍵作用,兩者互惠互利。如何明晰在此過程中各方的權(quán)益邊界,形成法律法規(guī)層面的理解和共識(shí),也是大家在實(shí)踐中一邊摸索一邊持續(xù)推動(dòng)的。

2019年8月,上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院發(fā)布了《游戲直播行業(yè)白皮書》,其中特別指出,游戲直播、短視頻行業(yè)發(fā)展迅猛,但其中涉及游戲畫面、直播畫面版權(quán)爭議等法律糾紛不斷增多,需要立法部門、監(jiān)管部門積極回應(yīng),給出更為明確的行業(yè)規(guī)則指引。2020年4月,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛案件的權(quán)益保護(hù)、侵權(quán)認(rèn)定和賠償原則作出了明確規(guī)定。而這次在中國版權(quán)協(xié)會(huì)的牽頭下,正式成立其下屬的網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì),更是標(biāo)志著有關(guān)部門對加強(qiáng)并規(guī)范游戲版權(quán)保護(hù)的重視和決心。

促進(jìn)游戲版權(quán)社會(huì)共治,推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展

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“隨著游戲市場從同質(zhì)化到精品化的轉(zhuǎn)型,游戲版權(quán)的市場價(jià)值和司法價(jià)值也在逐年飆升”,快手公司高級法務(wù)總監(jiān)孟潔這樣說道。如何尊重版權(quán)、善用版權(quán),集合各界力量共同做好版權(quán)保護(hù),打造游戲廠商、直播平臺(tái)、主播以及玩家觀眾多方共贏的行業(yè)生態(tài),是網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)的核心關(guān)切和工作重點(diǎn)。

中宣部版權(quán)管理局局長于慈珂對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員提出了幾點(diǎn)期待:一是站位要高,要把握方向、明確趨勢,解決行業(yè)重要突出問題;二是格局要大,要站在全國、全行業(yè)的立場,廣泛團(tuán)結(jié)不同的主體、企業(yè)、平臺(tái),群策群力,求同存異,凝聚共識(shí),反應(yīng)行業(yè)訴求,解決行業(yè)問題;三是工作要實(shí),要從行業(yè)實(shí)際出發(fā),關(guān)注企業(yè)痛點(diǎn)、行業(yè)難點(diǎn),為企業(yè)、行業(yè)發(fā)展起到有效推動(dòng)作用。

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