7月手游買量持續(xù)飆升,減投、停投公司近百家,二次元買量數(shù)上漲

來源:百家號
作者:番茄手游創(chuàng)業(yè)孵化平臺
時間:2020-08-12
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暑期買量市場整體投放量持續(xù)飆升,買量公司主體數(shù)量有所下降,休閑游戲買量仍穩(wěn)居第一。下面一起來看《DataEye-ADX手游買量7月報告》大盤趨勢的具體內(nèi)容。

今天番茄孵化器給大家分享的是來自DataEye-ADX發(fā)布的手游買量7月報告。暑期買量市場整體投放量持續(xù)飆升,買量公司主體數(shù)量有所下降,休閑游戲買量仍穩(wěn)居第一。下面一起來看《DataEye-ADX手游買量7月報告》大盤趨勢的具體內(nèi)容:

暑期檔買量市場整體投放量持續(xù)飆高,新增買量游戲數(shù)量環(huán)比上漲47.3%

進入暑期檔后,手游買量市場整體投放量處于較高水平。從DataEye-ADX數(shù)據(jù)平臺可以看到,7月日均在線投放素材數(shù)達到85,271組,環(huán)比漲幅為6.25%。7月2日,在線投放素材數(shù)達到高峰92,080組,7月26日降至低峰75,146組。

7月新增買量素材數(shù)量579,561組,日均新增買量素材數(shù)18,696組,相較6月份,日均新增買量素材數(shù)略有上漲,整體新增素材量漲幅達2.39%。

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從游戲數(shù)量變化趨勢來看,7月15日買量游戲數(shù)達高峰,共2,914款。7月12日買量游戲數(shù)降至低峰,共2,647款。

7月新增游戲數(shù)共1,607款,環(huán)比漲幅達47.3%,7月15日新增買量游戲數(shù)達高峰為87款,7月19日新增買量游戲數(shù)降至低峰20款,日均新增買量游戲為52款。

7月買量公司主體數(shù)量銳減近100家,二次元買量游戲數(shù)量環(huán)比漲幅11.84%

從買量公司主體數(shù)量變化趨勢來看,7月1日買量公司主體數(shù)為456家,7月28日買量公司主體數(shù)達低峰為357家,整體投放公司主體數(shù)量下滑趨勢明顯,僅7月就有近100家游戲公司減投、停投。

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從游戲題材分布來看,7月休閑買量游戲數(shù)量仍穩(wěn)居Top1,仙俠、傳奇題材買量游戲數(shù)量仍為主流題材之最,二次元買量游戲數(shù)量環(huán)比漲幅11.84%,已相繼超過武俠游戲、三國游戲,躋身在投游戲數(shù)量最多的游戲題材之一。此外,戰(zhàn)爭、動漫題材買量游戲數(shù)量略有增長。

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仙俠類和傳奇手游依舊是各大廠商發(fā)力的領(lǐng)域,二次元買量游戲數(shù)量正在強勢崛起,二次元游戲市場蘊藏著無限潛力,二次元游戲依然處于發(fā)展期,中國二次元用戶規(guī)模日益龐大,有著較好的付費習(xí)慣與較高的付費率,在游戲廠商們走上精細(xì)化市場路線后,這個市場仍然具有發(fā)展空間。

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