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2023H1全球手游廣告變現報告
報告的《全球篇》和《中國篇》針對全球83個地區(qū),通過對2023年1至6月全球手游廣告變現數據進行匯總分析,深度剖析了T1、T2、T3地區(qū)手游市場的廣告變現的現狀、變化并提供未來發(fā)展趨勢的洞察,以期幫助全球手游開發(fā)者了解手游廣告變現的最新動態(tài)。
報告來源:
TopOn
2023-08-01
4066
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2023H1全球移動應用市場與廣告變現報告
本次報告分為《全球篇》和《中國篇》兩大部分,分析全球主流品類移動應用市場大盤下載量及收入數據,并從原生、Banner、插屏、開屏、激勵視頻等五種廣告樣式,分析展示不同移動應用品類在全球市場的廣告變現表現,助力全球移動應用APP開發(fā)人員和營銷人員把握市場,洞悉局勢。
報告來源:
TopOn
&
點點數據
2023-08-01
4369
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2022年度全球手游廣告變現報告
2022年,國內受游戲版號限制、防沉迷法規(guī)等政策和經濟環(huán)境影響,市場已進入存量競爭階段;而隨著游戲產業(yè)的迅速發(fā)展,海外移動游戲玩家規(guī)模穩(wěn)定增長,手游出海也如火如荼。機遇中總是面臨挑戰(zhàn),隨著疫情放開,全球手游變現又將會迎來哪些變局?為此,全球移動廣告聚合工具平臺TopOn正式發(fā)布《2022年度全球手游廣告變現報告》,幫助各位洞察全球,助力產品提升收益。
報告來源:
TopOn
2023-01-16
3845
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2022上半年全球手游廣告變現報告
為幫助全球移動游戲從業(yè)者更好的觀察移動游戲廣告變現效果情況,全球移動廣告聚合工具平臺,TopOn基于旗下合作移動游戲2022年1至6月累計廣告變現數據進行匯總分析,針對原生、Banner、插屏、開屏、激勵視頻五種廣告樣式,進行同比、環(huán)比分析比較,進一步細化展示不同游戲類型在不同區(qū)域市場下的廣告變現表現,為全球游戲開發(fā)人員和營銷人員提供值得借鑒的有效信息,更好地觀察全球增速放緩、國內環(huán)境向好形勢下的廣告變現效果。
報告來源:
TopOn
2022-07-07
2568
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2020全球手游廣告買量投放與變現報告
本篇報告基于2020年全球手游廣告買量獲客及廣告變現表現進行數據匯總及分析, 為全球游戲開發(fā)人員和營銷人員提供值得借鑒的有用信息以及可操作的策略指引。
報告來源:
熱云數據
&
TopOn
2021-01-08
3296
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全球手游廣告投放與變現白皮書
疫情影響下的2020上半年全球移動游戲廣告變現效果幾何?后續(xù)全球手游又該如何調整廣告變現策略?進而甄別出有效、優(yōu)質的全球獲客渠道
報告來源:
ZingFront智線
&
TopOn
2020-09-27
3146
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2020手游出海觀察與經驗分享
擁有多年移動互聯(lián)網經驗的TopOn商務VP楊雷與JoyPac國內引入游戲高級經理劉泳宏分別就出海市場觀察、案例分享兩方面為出海手游開發(fā)者及廠商帶來專業(yè)見解。
報告來源:
TopOn
2020-09-27
3637
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公司簡介
快出海是國內領先的互聯(lián)網出海合作平臺,通過整合行業(yè)優(yōu)質資源,為出海企業(yè)提供產品展示和資源對接平臺,助力中國互聯(lián)網企業(yè)走向全球。
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