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2022年度全球手游廣告變現(xiàn)報告
2022年,國內(nèi)受游戲版號限制、防沉迷法規(guī)等政策和經(jīng)濟環(huán)境影響,市場已進入存量競爭階段;而隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,海外移動游戲玩家規(guī)模穩(wěn)定增長,手游出海也如火如荼。機遇中總是面臨挑戰(zhàn),隨著疫情放開,全球手游變現(xiàn)又將會迎來哪些變局?為此,全球移動廣告聚合工具平臺TopOn正式發(fā)布《2022年度全球手游廣告變現(xiàn)報告》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品提升收益。
報告來源:
TopOn
2023-01-16
3595
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賦能游戲開發(fā)者打造精品游戲,成就非凡創(chuàng)意
亞馬遜云科技和它的合作伙伴們在“Game Tech”方面的投入力度相當巨大,以云游戲開發(fā)、游戲服務(wù)器、游戲安全性、實時運營、游戲分析以及 AI 和機器學(xué)習(xí)六個解決方案領(lǐng)域幫助游戲開發(fā)者構(gòu)建、運行和發(fā)展壯大他們的產(chǎn)品。希望這份解決方案集可以從輕松構(gòu)建、可靠運行、智慧增長和出海服務(wù)幾個維度為游戲開發(fā)者提供幫助,幫助各位從業(yè)人士找到解決出海問題的思路和方向。
報告來源:
AWS
2022-12-23
2413
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無界暢游:2022年Twitter游戲出海全球洞察白皮書
作為提供全球?qū)崟r熱點和公眾對話服務(wù)的數(shù)字平臺,Twitter也是透視全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“瞭望臺”。通過深挖Twitter獨有的海量推文,并結(jié)合專家深度訪談,我們在這份指南中為業(yè)界同仁深入剖析全球市場機遇與挑戰(zhàn)、洞察海外游戲玩家特征,并奉上鮮活的出海實戰(zhàn)案例。
報告來源:
Twitter
2022-08-18
1822
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2022上半年全球手游廣告變現(xiàn)報告
為幫助全球移動游戲從業(yè)者更好的觀察移動游戲廣告變現(xiàn)效果情況,全球移動廣告聚合工具平臺,TopOn基于旗下合作移動游戲2022年1至6月累計廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進行匯總分析,針對原生、Banner、插屏、開屏、激勵視頻五種廣告樣式,進行同比、環(huán)比分析比較,進一步細化展示不同游戲類型在不同區(qū)域市場下的廣告變現(xiàn)表現(xiàn),為全球游戲開發(fā)人員和營銷人員提供值得借鑒的有效信息,更好地觀察全球增速放緩、國內(nèi)環(huán)境向好形勢下的廣告變現(xiàn)效果。
報告來源:
TopOn
2022-07-07
2484
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2022H1移動游戲營銷白皮書
大廠持續(xù)內(nèi)卷,小廠穩(wěn)步前進,2022過去的半年里移動游戲行業(yè)又發(fā)生了哪些變化?為此,廣大大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2022H1移動游戲營銷白皮書》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品成功出海。本次白皮書的數(shù)據(jù)覆蓋了全球近70個國家地區(qū),國內(nèi)外累計70+移動營銷渠道,累計移動營銷素材超12億,及App Store & Google Play兩大全球熱門商店的下載、收入信息。
報告來源:
ZingFront智線
2022-07-04
1724
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2022年3月海外購物及工具類應(yīng)用投放洞察
近一年,海外購物類應(yīng)用在投素材量持續(xù)走低,海外工具類應(yīng)用整體較為平穩(wěn)。工具&購物類應(yīng)用投放榜首優(yōu)勢明顯,與其他上榜應(yīng)用投放量拉開差距較大
報告來源:
ZingFront智線
2022-04-13
1678
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2022全球手游市場十大趨勢
自2020年以來,全球手游市場用戶規(guī)模正在進一步增長。2020年全球手游市場增速相對較快,但是發(fā)展到2021年,隨著各地復(fù)工復(fù)產(chǎn)的展開,全球手游市場增長放緩、用戶規(guī)模趨干穩(wěn)定。但是在用戶規(guī)模穩(wěn)定的背后,各玩法、各地區(qū)表現(xiàn)出不一樣的變化。
報告來源:
圖數(shù)科技
2022-04-13
2745
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快出海是國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)出海合作平臺,通過整合行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,為出海企業(yè)提供產(chǎn)品展示和資源對接平臺,助力中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)走向全球。
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