2023年移動游戲市場報告
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2023年移動游戲市場報告
報告簡介: 游戲下載量增加,支出減少——移動游戲如何度過持續(xù)不斷的經(jīng)濟風暴?在經(jīng)歷了十多年令人眼花繚亂的增長之后,移動游戲遭遇了兩大障礙:1、通貨膨脹和全球經(jīng)濟的不確定性; 2、針對用戶定位的各項法律法規(guī)影響了廣告收入。
報告來源:
Data.ai
上傳時間: 2023-04-27
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根據(jù)我們的《2023 年移動游戲市場報告》,2022 年,用戶在移動游戲上的支出下降了 5%,降至 1100 億美元。但考慮到 2019 年的用戶支出只有 860 億美元,這可能只是長期增長趨勢中的短期回調(diào)。

在整體支出下降的情況下,仍有個別游戲正在整個移動游戲市場打造標桿。正如我們所看到的《原神》——這款開放世界 RPG 在 2022 年第二季度的生命周期應用內(nèi)購買(IAP)收入超過了 30 億美元。


很明顯,人們對移動游戲的興趣仍在增長,畢竟 2022 年的下載量達到近 900 億次。這一數(shù)字比前一年增加了 67 億,比 2019 年增加了 220 億。這種增長主要受到了 Merge & Fight(超休閑)、DOP4: Draw One Part(超休閑)、Stumble Guys(派對吃雞)和 Wordle(文字益智)等超休閑游戲的推動。

微信圖片_20230427111958.png數(shù)據(jù)顯示:2018年,美國的老游戲平均下載量為 270 萬次。同年發(fā)行的新游戲下載量達到 350 萬次。四年過去了,市場發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。2022年,老游戲的平均下載量為 250 萬次,而新游戲的平均下載量為 210 萬次。

微信圖片_20230427112016.png更深入地了解 2023 年移動游戲市場報告請點擊下載