根據(jù)我們的《2023 年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2022 年,用戶在移動(dòng)游戲上的支出下降了 5%,降至 1100 億美元。但考慮到 2019 年的用戶支出只有 860 億美元,這可能只是長(zhǎng)期增長(zhǎng)趨勢(shì)中的短期回調(diào)。
在整體支出下降的情況下,仍有個(gè)別游戲正在整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)打造標(biāo)桿。正如我們所看到的《原神》——這款開(kāi)放世界 RPG 在 2022 年第二季度的生命周期應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)收入超過(guò)了 30 億美元。
很明顯,人們對(duì)移動(dòng)游戲的興趣仍在增長(zhǎng),畢竟 2022 年的下載量達(dá)到近 900 億次。這一數(shù)字比前一年增加了 67 億,比 2019 年增加了 220 億。這種增長(zhǎng)主要受到了 Merge & Fight(超休閑)、DOP4: Draw One Part(超休閑)、Stumble Guys(派對(duì)吃雞)和 Wordle(文字益智)等超休閑游戲的推動(dòng)。
數(shù)據(jù)顯示:2018年,美國(guó)的老游戲平均下載量為 270 萬(wàn)次。同年發(fā)行的新游戲下載量達(dá)到 350 萬(wàn)次。四年過(guò)去了,市場(chǎng)發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。2022年,老游戲的平均下載量為 250 萬(wàn)次,而新游戲的平均下載量為 210 萬(wàn)次。
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