報告主要內(nèi)容包括:
手機游戲廣告變現(xiàn)與混合變現(xiàn)的趨勢及市場狀況;
全球各大推廣渠道和變現(xiàn)渠道的排名及分析;
不同國家在變現(xiàn)排名中的表現(xiàn);
混合變現(xiàn)策略帶來的市場機會與挑戰(zhàn);
結(jié)合市場熱點,探討行業(yè)未來發(fā)展前景。