綜合來(lái)看,2018 年第三季度至 2019 年第三季度期間,中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占比和中國(guó)二次元游戲用戶(hù)規(guī)模占比均有所上漲,潛力較大。
2019 年第三季度中國(guó)二次元游戲用戶(hù)觃模占比 18.0%,貢獻(xiàn)了 9.7%的整體游戲收入,二次元游戲用戶(hù)對(duì)游戲收入的貢獻(xiàn)仍有較大提升空間,平均游戲產(chǎn)品消費(fèi)能力增長(zhǎng)可期
隨著用戶(hù)消費(fèi)水平的提高,二次元游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)中向好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。