2024 年全球應(yīng)用安裝量年同比增長 11%,會(huì)話增長 4%。此外,報(bào)告不僅融入了 AppLovin 專家的建議,還探討了影響移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)的關(guān)鍵趨勢以及監(jiān)測領(lǐng)域的未來,尤其是人工智能 (AI) 將如何定義營銷活動(dòng)和監(jiān)測推廣活動(dòng)表現(xiàn)。
AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)推動(dòng)了高級(jí)數(shù)據(jù)分析的發(fā)展,實(shí)時(shí)情景洞見也顯著加快了決策速度并大幅提升了效率。
與此同時(shí),ATT (App Tracking Transparency) 許可率也在穩(wěn)步攀升。預(yù)計(jì)2025年1季度,全球平均許可率將從 32% 提升至 35%。這不僅表明用戶信任度正在逐步增強(qiáng),還顯示出用戶對(duì)個(gè)性化廣告價(jià)值的認(rèn)可。此外,游戲類應(yīng)用的 ATT 許可率最高,達(dá)到 39%,而電商和購物應(yīng)用也從 28% 躍升至 35%。
關(guān)鍵看點(diǎn):
● 電商在各地區(qū)的發(fā)展迅速。2024 年的安裝量和會(huì)話量年同比增長分別達(dá) 17% 和 13%。中東和北非地區(qū)的表現(xiàn)最為矚目,安裝量和會(huì)話量分別高達(dá) 55% 和 21%。
● 超休閑游戲引領(lǐng)增長,帶動(dòng)游戲業(yè)反彈。2024 年,游戲應(yīng)用安裝量同比增長 4%,盡管會(huì)話量下降 0.6%,但超休閑游戲安裝量占安裝總量的 27%,益智游戲和混合休閑游戲各占 11%。
● 銀行和加密貨幣類應(yīng)用增長顯著。銀行類應(yīng)用的安裝和會(huì)話量同比提升 33% 和 19%,加密貨幣應(yīng)用的會(huì)話量增長了 45%, 使2024 年金融應(yīng)用總安裝量提升 27%,會(huì)話量提升 24%。