報告內(nèi)容涵蓋:
移動發(fā)揮主導作用:2019 年,用戶平均每天在移動設備上花費 3 小時 40 分鐘時間,與 2017 年相比增加 35%。在各個垂直行業(yè)中,將移動業(yè)務作為數(shù)字化轉(zhuǎn)型核心的企業(yè)受益匪淺。
移動游戲市場份額達到 56%:預計2020年全球移動游戲用戶支出將突破 1000 億美元。
移動廣告的豐收之年:移動應用因其無與倫比的可訪問性和覆蓋范圍受到廣告主青睞。預計2020 年全球移動廣告支出將達 2400 億美元,比 2019 年增加 26%。
訂閱收入在用戶支出中的占比高達 95%:應用商店支出的增長主要得益于在線視頻和約會交友類應用的突出表現(xiàn)。其中增長最為顯著的是 Tinder, 騰訊視頻, 愛奇藝和 YouTube。
在線視頻競爭持續(xù)升溫:2019 年第 4 季度,接近 25% 的 Netflix iPhone 用戶同時也在使用 Disney+觀看視頻,這種現(xiàn)象的出現(xiàn)并非偶然。美國市場熱門在線視頻應用的用戶重疊度最高,表明消費者愿意為多種服務付費。