首先我覺得你需要知道的是游戲市場跟游戲市場也是有不同的。國外游戲市場起源可以追溯到1958的《tennis for two》和1962的《space war》,此后電子游戲開始在歐美外地市場商業(yè)化,并至今經(jīng)歷了半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,普遍市場早已從買斷制的流行,接受了游戲付費(fèi)。再看看國內(nèi)市場,國內(nèi)游戲業(yè)界一般會(huì)以2000年之后來到中國市場的《傳奇》作為國內(nèi)游戲市場的啟蒙元年,之后經(jīng)歷了CF、飛車、兒童頁游、MMORPG,直到來到了現(xiàn)在的社交捆綁型MOBA和吃雞??v觀國內(nèi)游戲界發(fā)展的這20年,我們不難發(fā)現(xiàn)國內(nèi)游戲市場經(jīng)歷的除了時(shí)裝騙局,還是時(shí)裝騙局。因此,國內(nèi)游戲市場對(duì)于游戲付費(fèi)的不信任和不習(xí)慣便是目前很多游戲在國內(nèi)備受罵名的主要原因,很多家長視之為毒瘤、很多國內(nèi)游戲玩家寧愿忍痛購買一次性更貴的買斷制游戲也不愿意入坑那些“免費(fèi)才是最貴”的國產(chǎn)內(nèi)購游戲。而相反,國外市場早已視游戲付費(fèi)為日常生活的一部分,這個(gè)市場中的玩家群體愿意付費(fèi)用戶的基數(shù)比國內(nèi)市場為多,而他們愿意投入游戲的金額也更高。這就造成了一些在國內(nèi)口碑不好的游戲卻能成功出海大受歡迎。其中一個(gè)例子就比如近期的原神。身為游戲玩家,相信題主也知道原神近期那幾乎見底的口碑??墒牵沁@一款國內(nèi)名聲非常不好的游戲,在這幾天制霸了全球ios市場,原因何在?就在于國內(nèi)市場始終真香、國外市場對(duì)游戲付費(fèi)的態(tài)度更積極了。