如何使用Google AdSense實(shí)現(xiàn)H5小游戲變現(xiàn)?
曹峰:收益計(jì)算公式:收益=展示次數(shù)(Impression)xeCPM從公式上看出來(lái),提高收益的兩個(gè)方式,第一提高游戲的展示次數(shù),第二,提高eCPM。展示次數(shù)不用多說(shuō),大家都明白。那什么是eCPM?廣告平臺(tái)的eCPM是經(jīng)計(jì)算得出的,是廣告效果的衡量指標(biāo),即千次廣告展示帶來(lái)的收入eCPM=1000xRevenue/Impression,eCPM代表了廣告展示的價(jià)值。當(dāng)然,這兩個(gè)展示次數(shù)、eCPM上升或者下降并不能幫我們準(zhǔn)確定位原因,而與展示次數(shù)和eCPM相關(guān)的因素又比較多,對(duì)此我主要拆分為以下幾條原
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海外H5小游戲目前海外的玩法有哪些?
曹峰:1、走海外可先試水H5版本,再做手游早期的H5小游戲往往是抄襲原生游戲爆款,或者是把原生游戲簡(jiǎn)化成H5版本。去年我們也看到一些優(yōu)質(zhì)的小游戲,轉(zhuǎn)發(fā)成App版本上架應(yīng)用商店后,表現(xiàn)依舊搶眼,留存可以提升2-4倍。這種轉(zhuǎn)變不僅有更好的數(shù)據(jù)可供參考,而之前積累的口碑還能吸引自然流量。于是“H5小游戲試水-在國(guó)內(nèi)App市場(chǎng)發(fā)布-海外發(fā)行整個(gè)產(chǎn)品”的生命周期鏈條更為完善,用戶覆蓋更加廣泛。一些剛做出海業(yè)務(wù)的開(kāi)發(fā)者,擔(dān)心水土不服的情況,也可如法炮制,可通過(guò)H5版本試試水溫再做移動(dòng)應(yīng)用版本。2、功能化的H
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