超休閑游戲一直是海外手游下載榜中的頭部游戲品類,輕松簡單的玩法,讓越來越多的人開始重視超休閑游戲,那么大家又周末看待海外超休閑游戲的變現(xiàn)呢?
對于超休閑游戲來說,應(yīng)用內(nèi)廣告是最重要的變現(xiàn)方式。超休閑游戲玩家理解廣告代表的價值交換,79% 的美國玩家和 85% 的韓國玩家表示不介意看到應(yīng)用內(nèi)廣告。
App Annie 的調(diào)研顯示,在安裝廣告 SDK 后第一個月,休閑游戲的平均總打開次數(shù)躍升了 198%。不僅如此,采用廣告 SDK 后,游戲的使用時長也沒有受到負面影響:在首次安裝廣告 SDK 后,這些游戲的總使用時長實際上比之前增加了。
不過,為了提供更有價值的體驗,必須考慮玩家在觀看應(yīng)用內(nèi)廣告方面的偏好。69% 的韓國超休閑游戲玩家表示,能獲得獎勵時,他們更愿意觀看應(yīng)用內(nèi)廣告。一般來說,相較于單次時間短但次數(shù)多的廣告展示,超休閑游戲玩家更喜歡單次時間較長但次數(shù)相對少的廣告展示方式。在 10 分鐘的游戲過程中,超過三分之一的美國、英國和韓國超休閑游戲玩家更愿意看到一次 30 秒鐘的廣告,而不是多次看到時間更短的廣告。
廣告向來是超休閑游戲倚重的變現(xiàn)方式,但是許多頂尖超休閑游戲也在利用各種應(yīng)用內(nèi)購買機制來增加收入。
如果運用得當(dāng),應(yīng)用內(nèi)購買能為玩家提供更多花錢的途徑,而不會造成游戲內(nèi)平衡問題現(xiàn)象。換言之,借助應(yīng)用內(nèi)購買選項,超休閑游戲開發(fā)者能開辟新的收入來源,同時維持目前的玩家群體和參與度水平。
值得注意的是,在應(yīng)用內(nèi)購買這個問題上,各個市場對“氪金獲勝”選項的看法存在區(qū)別。在美國和英國,分別有 52% 和 54% 的超休閑游戲玩家表示,應(yīng)用內(nèi)購買只應(yīng)提供對玩家獲勝沒有幫助的物品。然而,韓國超休閑游戲玩家對“氪金獲勝”選項持支持態(tài)度,有 61% 的人認為應(yīng)用內(nèi)購買應(yīng)包含有助玩家獲勝的物品。