在過去的幾年中,中國游戲出海賽道有了重大突破,要想在競爭激烈的賽道中“卷”出一席之地,本地化、精品化、品牌化成為出海游戲企業(yè)突圍的關(guān)鍵。
具體怎么做?請收好這份通關(guān)秘籍:
要想扎根于海外市場,首先得做到“土”。一款“接地氣”的游戲才能吸引海外玩家。本地化將是出海企業(yè)的必修課。游戲本地化首要考慮的是目標(biāo)市場玩家的語言與文化背景,比如不同國家語言在翻譯中的差異,以及不同文化對特定術(shù)語也有不同的理解。
要想在海外市場得到好評如潮,還得做得“精”。做到精品化與品牌化,則要考慮游戲長期的運(yùn)營策略,比如根據(jù)不同國家玩家的習(xí)慣與消費(fèi)觀念,考慮游戲的宣傳渠道、上線平臺、付費(fèi)方式,以及不同地區(qū)游戲?qū)彶榈臋C(jī)制等。
Applause 能夠在游戲發(fā)行之前就為你的產(chǎn)品夯實(shí)競爭力。Applause擁有專業(yè)的全球測試 者社區(qū)uTest,專業(yè)測試人員遍布全球200個(gè)國家和地區(qū),覆蓋所有型號的設(shè)備、操作系統(tǒng)和測試環(huán)境。他們在世界各地不同運(yùn)營商的真實(shí)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行游戲測試,為游戲企業(yè)提供有價(jià)值的真實(shí)的體驗(yàn)反饋,了解游戲在出海地的運(yùn)行情況。同時(shí)可以兼顧當(dāng)?shù)氐奈幕尘?,為用戶提供全方位多樣化的測試服務(wù),探測軟件在本地化過程中可能出現(xiàn)的問題,使游戲企業(yè)的出海測試更加完備。
先總結(jié)一下,游戲出海最需要考慮的兩點(diǎn):是否能夠真正時(shí)間本土化營銷以及如何高效買量,不讓廣告預(yù)算打水漂。下面詳細(xì)說一下這兩塊為什么以及怎么做:
一、是否能夠真正實(shí)現(xiàn)本土化營銷?
游戲內(nèi)容本土化、營銷手法本土化是其是否能夠成功融入海外市場最重要的一步,縱然游戲內(nèi)容做的再精致,但是投放市場民眾不了解、不認(rèn)識,也基本不會買單。
下面以日本舉例,如何本土化營銷:
1、產(chǎn)品本地化
1)語言
可能我們一般理解的語言本地化就是翻譯嘛,但它遠(yuǎn)不止于此。我們不僅僅要考慮投放市場的第一語言,還要分析第一語言和第二語言使用知者的比重,然后再定奪游戲語言的類別。再者,我們做其他項(xiàng)目的時(shí)候,很多的劇情,很多梗都需要符合當(dāng)?shù)匚幕?、用戶的?xí)慣、包括語氣。
2)用戶行為
每個(gè)市場的用戶群體的喜好各有差異,而且游戲用戶的分布也大不相同,有些集中在一線城市,有些散落在地方鄉(xiāng)鎮(zhèn),所有的這些都需要提前進(jìn)行市場調(diào)研,以便于精準(zhǔn)投放。
3)流行文化
每一個(gè)區(qū)域流行的游戲類型是不太一樣的,比如說日本,大家都覺得日本二次元很風(fēng)行,但是其實(shí)那只是日本的一個(gè)小眾文化,日本真正的大眾文化是宅、腐、色情,二次元文化被放大其實(shí)是是在大陸。從泰國來講,泰國這兩年競技游戲、SLG 游戲比前幾年情況好很多,前幾年清一色的 MMO、Q 版 MMO,其他產(chǎn)品沒有太多的機(jī)會,差不多就是 MMO+ 休閑。韓國的話,則在用以前做端游十幾年的沉淀來做手游開發(fā)。
2、市場本地化
市場其實(shí)我們最常見的就是營銷:下面以日本市場舉例
1)與本土網(wǎng)紅共同制作宣傳內(nèi)容
2)考慮與本土IP一起進(jìn)行游戲內(nèi)互動
3)舉辦本地活動來吸引粉絲和培養(yǎng)忠誠度
二、如何精準(zhǔn)買量,少走彎路
買量第一大渠道——Facebook
優(yōu)質(zhì)的 Facebook 游戲廣告可助力每位游戲廣告主觸達(dá)全球優(yōu)質(zhì)玩家、獲得最佳的廣告花費(fèi)回報(bào),而劣質(zhì)的廣告往往會適得其反。
木瓜移動是Facebook官方認(rèn)可代理商,擁有非常豐富的投放Facebook廣告經(jīng)驗(yàn)。下面會從游戲生命周期的各個(gè)階段來逐一告訴你,優(yōu)質(zhì)的游戲廣告投放策略是如何發(fā)力的,每個(gè)環(huán)節(jié)適用哪些廣告產(chǎn)品。
1、發(fā)布期——萬事俱備,蓄勢待發(fā)
您已經(jīng)投入了無數(shù)個(gè)日日夜夜來設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試和完善您的游戲應(yīng)用?,F(xiàn)在已經(jīng)萬事俱備,只等發(fā)布了!
此時(shí)您的目標(biāo)應(yīng)該是吸引用戶發(fā)現(xiàn)和下載您的應(yīng)用。吸引用戶下載您的應(yīng)用后,便可以更深入地了解玩家。
必備工具
動態(tài)消息中的應(yīng)用安裝廣告可直接帶領(lǐng)玩家前往應(yīng)用商店下載您的游戲。分別測試照片、視頻和輪播格式的應(yīng)用安裝廣告,力爭獲得最佳成效。
通過受眾分析了解目標(biāo)受眾。您可以通過在發(fā)布前推廣活動中積累的數(shù)據(jù)更好地了解他們。
您的用戶群會與日俱增。當(dāng)您收集的數(shù)據(jù)達(dá)到一定程度后,便可以利用類似受眾尋找與最具價(jià)值玩家類似的新用戶。
充分利用覆蓋人數(shù)和展示頻率工具。為營銷活動購買可預(yù)測的獨(dú)立覆蓋人數(shù)并控制展示頻率,大規(guī)模覆蓋目標(biāo)受眾中的適當(dāng)人群。
2、成長期——激發(fā)興趣,維系玩家
完整漏斗營銷是一個(gè)累積的過程。經(jīng)過上述第 1 階段和第 2 階段的努力后,應(yīng)逐漸把重心轉(zhuǎn)向維系玩家的興趣。
讓玩家一直對您的游戲愛不釋手才是終極目標(biāo)。為此,必須想方設(shè)法保持他們的使用率。
必備工具
創(chuàng)建自定義應(yīng)用事件,了解玩家與游戲的互動情況。您還可以選擇自動創(chuàng)建自定義受眾,利用應(yīng)用使用率廣告精準(zhǔn)再定位用戶投放廣告。
應(yīng)用使用率廣告可以持續(xù)激發(fā)玩家的興趣。當(dāng)玩家點(diǎn)擊動態(tài)消息中的廣告后,便會跳轉(zhuǎn)至游戲的特定位置,吸引他們采取后續(xù)操作。
將您的受眾細(xì)分為不同的自定義受眾,每組受眾由興趣、使用率和購買行為相近的玩家組成,便于實(shí)現(xiàn)再營銷目標(biāo)。
3、成熟期——促進(jìn)消費(fèi),實(shí)現(xiàn)盈利
這時(shí)您的游戲已贏得不錯(cuò)的曝光度和認(rèn)同度,許多用戶都下載了游戲,您已經(jīng)積累起一群長期玩游戲的鐵桿玩家。
此時(shí)應(yīng)該激勵(lì)玩家付費(fèi)或充值,實(shí)現(xiàn)盈利目的。在繼續(xù)開展上述措施的同時(shí),找到最忠實(shí)的玩家并刺激他們付費(fèi)。
必備工具
利用Facebook應(yīng)用程序?qū)S?Analytics 了解用戶如何在各設(shè)備平臺上與您的應(yīng)用互動。重點(diǎn)吸引使用率最高的玩家進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購買,將這部分玩家轉(zhuǎn)為付費(fèi)玩家。
繼續(xù)使用應(yīng)用事件了解用戶與游戲的互動情況。重點(diǎn)發(fā)掘可能轉(zhuǎn)化付費(fèi)的玩家。
再定位付費(fèi)可能性較高的玩家,向他們投放帶有強(qiáng)大行動號召的自定義應(yīng)用使用率廣告,推廣吸引眼球的限時(shí)優(yōu)惠。
學(xué)會以上兩點(diǎn),輕松玩轉(zhuǎn)海外市場,海外掘金不再是夢。