《奇妙莊園》如何收獲400萬(wàn)粉絲?Halara出海如何快速提升影響力

來(lái)源:
作者:OneSight觀察
時(shí)間:2022-02-10
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聚焦2021Q4出海社媒影響力新上榜品牌,Halara出海的營(yíng)銷秘訣

《2021Q4 BrandOS TOP100出海品牌社媒影響力榜單》(以下簡(jiǎn)稱“榜單”)已于近日發(fā)布,我們推出了系列文章對(duì)榜單進(jìn)行解讀。本文為系列解讀的第五篇,主要聚焦值得關(guān)注的新上榜品牌。私信我們下載完整榜單。

在我們前四篇榜單解讀文章中,分別介紹了:游戲、泛娛樂(lè)與消費(fèi)電子;電子商務(wù);旅游服務(wù)和工業(yè)制造幾大細(xì)分行業(yè)的出海品牌。

系列文章的最后一篇,我們將聚焦榜單中的“新上榜”品牌們,從他們?cè)赒4的社交媒體營(yíng)銷動(dòng)作及其影響力變化情況,來(lái)一同把握出海新風(fēng)向、展望出海新未來(lái)。


游戲品牌整體競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)、電商行業(yè)“卷”起來(lái)

新上榜品牌總體情況

從TOP100總榜來(lái)看,2021Q4新上榜品牌共27個(gè)。其中游戲品牌最多,共9個(gè);旅游服務(wù)品牌5個(gè);工業(yè)制造品牌4個(gè);電子商務(wù)、泛娛樂(lè)和消費(fèi)電子分別為3個(gè)。

而細(xì)分行業(yè)榜單中,電子商務(wù)行業(yè)新上榜品牌最多,8個(gè);游戲行業(yè)6個(gè);消費(fèi)電子和旅游服務(wù)行業(yè)各5個(gè);工業(yè)制造最少,共4個(gè)。

結(jié)合兩類榜單的新上榜品牌行業(yè)分布情況,我們可以看出:

  • 在出海大環(huán)境中,游戲品牌整體而言,更具有社交媒體影響力,這與其需要不斷調(diào)動(dòng)玩家熱情、并通過(guò)社交媒體促活玩家群體息息相關(guān);

  • 從細(xì)分行業(yè)內(nèi)部來(lái)看,電子商務(wù)行業(yè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)更激烈,前輩們已經(jīng)充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì)獲得全球消費(fèi)者認(rèn)可,后浪則各顯神通在更垂直的品類里尋找新的藍(lán)海。

下文我們將以游戲行業(yè)新上榜品牌《Matchington Mansion》和電商行業(yè)新上榜品牌Halara為例,來(lái)看出海新勢(shì)力的社媒營(yíng)銷新打法。

低頻次、高福利帖文,提升社媒影響力

以《Matchington Mansion》為例

《Matchington Mansion》(奇妙莊園)是移動(dòng)游戲出海公司麥吉泰文(Magic Tavern)于2017年推出的休閑三消類手游。玩家通過(guò)消除過(guò)關(guān)推動(dòng)劇情發(fā)展,還可以在游戲中體驗(yàn)搭建、裝飾等玩法,已經(jīng)成功出海美國(guó)、日本,英國(guó),加拿大,德國(guó),法國(guó)等國(guó)家。

《Matchington Mansion》在游戲正式上線前,就在Facebook、Instagram、YouTube和Twitter各設(shè)有一個(gè)官方主頁(yè),那么這款已經(jīng)出海5年的“老牌手游”為什么會(huì)作為“新上榜”品牌入榜呢?這是由于游戲出海、尤其是休閑類手游出海都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)從偏重廣告投放到逐步塑造品牌的過(guò)程。

據(jù)Sensor Tower廣告監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),《Matchington Mansion》在美國(guó)市場(chǎng)的主要廣告渠道都有投放,其通過(guò)將游戲劇情和畫面設(shè)置成具有懸念的廣告,來(lái)吸引種子用戶。

而經(jīng)歷過(guò)游戲流量的匯聚期之后,在社交媒體上加強(qiáng)與玩家的互動(dòng)、塑造游戲獨(dú)特的品牌形象也變得同樣重要。因此,即使在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè)中,《Matchington Mansion》也通過(guò)獨(dú)特的社交媒體營(yíng)銷策略將自己的社交媒體影響力大幅提升。

通過(guò)對(duì)《Matchington Mansion》粉絲數(shù)最多的Facebook主頁(yè)(415萬(wàn))Q4最佳帖文進(jìn)行研究我們發(fā)現(xiàn),將節(jié)日和生日活動(dòng)進(jìn)行到底、讓大多數(shù)帖子都充滿“福利”,是適合其玩家需求也能夠充分調(diào)動(dòng)玩家熱情的有效手段。

在整個(gè)Q4,《Matchington Mansion》的FB主頁(yè)共發(fā)布22條帖文,平均每周不到2條。而在這22條帖文中,15條都是以游戲內(nèi)道具和素材為獎(jiǎng)勵(lì)的福利內(nèi)容,另外7條是與節(jié)慶和游戲角色相關(guān)的內(nèi)容。

而其互動(dòng)量TOP10的帖文則全部都是福利內(nèi)容。

這些福利互動(dòng)通常采用點(diǎn)贊、留言以及猜謎等簡(jiǎn)單方式激發(fā)玩家互動(dòng),同時(shí)領(lǐng)獎(jiǎng)方式為留下游戲ID,以達(dá)到通過(guò)社交媒體向游戲內(nèi)引流的目的。

從周平均互動(dòng)的數(shù)據(jù)來(lái)看,《Matchington Mansion》也通過(guò)這一方式收獲了玩家的積極響應(yīng)?!案@?,話不多”成為《Matchington Mansion》提升社交媒體影響力的重要手段。

新興運(yùn)動(dòng)衫品牌格局打開,巧借周年慶提升影響力

以Halara為例

DTC運(yùn)動(dòng)休閑服裝品牌Halara是一個(gè)創(chuàng)立于2020年的新興品牌,與我們之前撰寫過(guò)的Cider一樣,是電商出海品牌中后起之秀。

我們通過(guò)對(duì)Halara參與榜單評(píng)分的所有主頁(yè)中、粉絲數(shù)最高的Instagram主頁(yè)的內(nèi)容觀察發(fā)現(xiàn),與傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)服飾品牌相比,Halara在社交媒體上弱化了運(yùn)動(dòng)衫動(dòng)感、專業(yè)的形象,更偏重于展示運(yùn)動(dòng)服飾日常、時(shí)尚的一面,將運(yùn)動(dòng)衫與運(yùn)動(dòng)時(shí)尚更好地結(jié)合,通過(guò)“打開格局”使其成功在一年的時(shí)間內(nèi)積累了138萬(wàn)+的粉絲。

同時(shí),在2021Q4的10月,Halara迎來(lái)了品牌的第一個(gè)周年慶,并圍繞周年慶在社交媒體平臺(tái)上展開了價(jià)值5000美金的互動(dòng)活動(dòng),加速了其BrandOS評(píng)分及社交媒體影響力的提升,成功進(jìn)入電商行業(yè)細(xì)分榜單的第26名。

(在Halara的Instagram主頁(yè)TOP5帖文中,有2則都是與周年慶活動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容,其余為主推新品“寵物毛不粘褲”和“健身房可愛穿搭”內(nèi)容)

2021Q4榜單解讀 05 結(jié)語(yǔ)

隨著全球化程度的加深和中國(guó)品牌自身實(shí)力的提升,“出海”已經(jīng)成為了中國(guó)品牌發(fā)展壯大的重要環(huán)節(jié)。一方面,海外年輕用戶渴望體驗(yàn)不同國(guó)家品牌帶來(lái)的新鮮和刺激;另一方面,通過(guò)國(guó)際平臺(tái)、自有平臺(tái)和社媒平臺(tái)進(jìn)行品牌營(yíng)銷的新模式也為這些中國(guó)品牌創(chuàng)造了絕佳的出海條件。因此,來(lái)自中國(guó)的新品牌和逐漸在社交媒體上展露影響力的中國(guó)品牌們也越來(lái)越多。

我們還將持續(xù)關(guān)注中國(guó)品牌出海的新動(dòng)態(tài)、新形勢(shì),并與出海人在每季相約的《BrandOS TOP100出海品牌社媒影響力榜單》中一同分享這些發(fā)現(xiàn),私信我們下載完整榜單。

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