ironSource的LevelPlay出價測試旨在幫助您輕松做出關于獲利策略的明智決定。讓我們深入研究如何使用它來改善您的獲利策略。
如何操作
LevelPlay出價測試會創(chuàng)建兩個組:A組僅包括傳統(tǒng)實例,根據您已經在中介管理頁面上為應用設置的瀑布,B組包括相同的瀑布以及所有已激活的LevelPlay投標人(不包括出價網絡的靜態(tài)實例)。測試立即將流量按50/50分成A組和B組之間的應用-無需進行設置工作。
通過簡單的設置節(jié)省時間
競標測試使您能夠以最小的努力快速決定您的獲利策略,讓您專注于發(fā)展游戲業(yè)務的重要事項。無需花費時間創(chuàng)建新的瀑布流或新實例,只需打開競標者并單擊按鈕即可開始測試。
此外,接收結果不需要花費很多時間。盡管建議保留14個測試的實時測試狀態(tài),但是您可以隨時取消測試,甚至可以在3天之內開始看到對性能的影響。
ABI OneSoft的Hien Anh認為競標測試特別易于使用和設置:“由于這是一個內部流程,因此我們不需要為競標創(chuàng)建任何新實例進行測試,這為我們節(jié)省了很多時間,尤其是在瀑布中有很多實例時。測試結果每天更新,并包含我們需要的所有信息。我們對測試過程以及測試帶來的結果感到滿意,并且將來肯定會更多地使用它來優(yōu)化收益?!?/span>
“除了競標實例外,我們不需要創(chuàng)建任何新實例進行測試,這為我們節(jié)省了很多時間。”-HIEN ABI OneSoft
根據準確的數據做出正確的決定
從瀑布式設置切換到混合式設置是一個重要的決定,您需要信任數據。通常,在用于貨幣化的一鍵式測試中,由于網絡使用不同的實例模型(有些是下限而另一些是目標),因此沒有真正的方法可以精確地計算出A和B組的收入。
為了克服這個問題,某些貨幣化測試解決方案需要輸入eCPM數據。但是ironSource的出價解決方案能夠根據展示次數(而不是預測的eCPM)根據日期和國家/地區(qū)來計算實例的實際eCPM,這意味著測試結果非常準確。畢竟,您不希望僅通過貨幣化操作來最終獲得幾乎沒有收益的增長。
最終競標測試的提示
1.密切注意您的報告頁面
通過訪問測試報告來跟蹤出價測試的進度。您將找到有關您的KPI的所有必要數據,從ARPDAU到eCPM以及展示次數,可以輕松將其分解為A對B。這種高級細分意味著您可以真正深入了解測試的細節(jié),并確切了解LevelPlay的影響與瀑布設置相比的業(yè)務。
2.將ARPDAU當作石蕊試紙
密切注意A與B的每日平均活動用戶(ARPDAU)的平均收入。這是評估效果的關鍵指標:ARPDAU中總體積極的收益是成功獲利策略的重要指標。
3.相互測試網絡
如果您已經在使用出價,則出價測試可能是進一步優(yōu)化策略的非常有用的工具。例如,您可以進行更改,將網絡從實例中刪除,然后僅將其設置為競標者,以測試其最佳性能。
來自White Room Games的Alex Kniazev很快從他們的LevelPlay出價測試中看到了積極的結果:“我們對出價(...)的實施感到滿意,幾乎立即我們從測試組中看到了良好的結果,這讓我們感到高興。結束。多虧了競標,我們才能根據地理位置將ARPDAU提高約5-30%,簡化瀑布作業(yè)并減少運營開銷!”
“我們對招標的執(zhí)行感到滿意,幾乎立刻就看到了測試小組的良好結果?!?nbsp;-來自White Room Games的Alex Kniazev
一次競標,一次貨幣化的飛躍
隨著越來越多的網絡和發(fā)布商從傳統(tǒng)的瀑布式設置過渡到結合了應用內出價的混合模型,確保您的競爭對手沒有利用對您的優(yōu)勢非常重要。競標提供了一系列好處,從減少運營開銷到優(yōu)化收益(意味著競爭更多的展示機會和更高的收入),因此,現在就進行測試,親自看看吧。