近日ironSource宣布將Facebook Audience Network添加為LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價的合作伙伴后,隨即邀請了Facebook Audience Network合作伙伴負(fù)責(zé)人Amit Bhojwani,共同深入探討了應(yīng)用內(nèi)競價對廣告變現(xiàn)的未來及游戲行業(yè)的影響,并分享了日常操作場景中的優(yōu)化心得。
應(yīng)用內(nèi)競價的價值
Q
應(yīng)用內(nèi)競價對于手機(jī)游戲開發(fā)者意味著什么?
A
Amit Bhojwani:對于手游開發(fā)者來說,應(yīng)用程序競價能夠讓每個流量需求方公開公平的實時競價。這樣做不但提高了每個展示機(jī)會的競爭,還為發(fā)行者的現(xiàn)有資源創(chuàng)造了更高的價值。
在廣告變現(xiàn)收入和運(yùn)營效率方面,應(yīng)用程序競價為開發(fā)者和發(fā)行者帶來了收益增量的機(jī)會。
在財務(wù)方面,將瀑布流轉(zhuǎn)為競價方式時,開發(fā)者的ARPDAU顯著增加。例如,在《火車站2(Train Station 2)》應(yīng)用程序中,Pixel Federation在采用競價后,ARPDAU增長了11%。
不過,應(yīng)用競價的好處絕不僅僅在于收入增長。競價方式無需再維護(hù)復(fù)雜的瀑布流,因而可幫助開發(fā)者和發(fā)行者提升運(yùn)營效率。這讓團(tuán)隊能夠?qū)W⒂谠谧钪匾牡胤綆砀笥绊懥?。我們已?jīng)看到,競價方式能夠為開發(fā)者帶來主要效率提升,包括有更多時間來改善廣告體驗,引入新的游戲,并專注于用戶獲取來擴(kuò)大其玩家群。
正是由于這些好處,我們才會看到競價被廣泛采用。實際上,單單在去年,使用競價和Audience Network的應(yīng)用程序數(shù)量就增加了7倍。此外,與我們一起采用競價方式的所有發(fā)行者中,如今有一半通過競價而非瀑布流聚合平臺獲得了大部分的Audience Network收入。
對游戲業(yè)的影響
Q
應(yīng)用內(nèi)競價對整個手游行業(yè)有何影響?您認(rèn)為它對廣告變現(xiàn)團(tuán)隊以外的手機(jī)游戲運(yùn)營會產(chǎn)生哪些影響?
A
Amit Bhojwani:在我們最近的報告《廣告變現(xiàn)的新時代:應(yīng)用程序競價會如何重塑行業(yè)》中,我們與全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)者和發(fā)行者進(jìn)行了交談,通過深入了解運(yùn)營優(yōu)勢,以便獲知競價如何影響其業(yè)務(wù)。
對于我們展開過對話的發(fā)行者,我們了解到通過用競價取代傳統(tǒng)瀑布流,他們有更多時間來改善應(yīng)用程序體驗,可以輕松地集成更多需求合作伙伴,并擁有更多資源來專注于用戶獲取和客戶體驗。
尤其是在競爭激烈的游戲行業(yè)中,釋放更多資源來專注于用戶獲取,可能對推動游戲增長產(chǎn)生巨大影響。更多用戶帶來了更多廣告變現(xiàn)機(jī)會和收入,并能夠獲得收益再投資的選擇權(quán),以便進(jìn)一步擴(kuò)大自己的影響力和游戲產(chǎn)品組合。
結(jié)合FAN的優(yōu)勢
Q
將應(yīng)用程序競價與Facebook Audience Network一同使用,會有哪些優(yōu)勢?
A
Amit Bhojwani:我們認(rèn)為投標(biāo)是一種推動更公平和更開放的生態(tài)系統(tǒng)的方法,也是一種為開發(fā)者和發(fā)行商帶來真正獲益的方法。將競價與Audience Network結(jié)合使用,可以了解我們廣告主的需求,獲知每個展示的最高價格,并大大減輕了維護(hù)復(fù)雜瀑布流的負(fù)擔(dān)。
自2017年Facebook Audience Network通過競價推出我們的首批展示以來,我們優(yōu)先考慮的問題一直是:以最適合發(fā)行者業(yè)務(wù)的方式來向其提供競價。這就是我們擁有適用于發(fā)行者的競價解決方案的原因,這些解決方案既可以讓發(fā)行者在公司內(nèi)部管理其廣告變現(xiàn)技術(shù),也可以通過我們的合作伙伴計劃(包括ironSource)由選定的幾家公司來管理這些廣告變現(xiàn)技術(shù)。我們的合作伙伴同意我們的行為準(zhǔn)則,該準(zhǔn)則的目標(biāo)是為人類、發(fā)行者和廣告主提供長期健康的生態(tài)系統(tǒng)。
關(guān)于競價的未來
Q
在未來,傳統(tǒng)瀑布流是否會成為歷史?業(yè)界需要做些什么才能實現(xiàn)這一目標(biāo)?
A
Amit Bhojwani:過去一年中,隨著越來越多的發(fā)行者、需求流量渠道和聚合平臺將競價視為其業(yè)務(wù)重心,競價已取得了長足發(fā)展。競價乃是行業(yè)的發(fā)展方向,我們?yōu)檫@一行業(yè)的未來而倍感振奮,這一未來即是“應(yīng)用內(nèi)競價優(yōu)先”以及“憑競價生存”。
發(fā)行者應(yīng)確保與他們合作的需求合作伙伴擁有競價者,或正在積極發(fā)展競價者。GSN Games的數(shù)字廣告營收和運(yùn)營執(zhí)行總監(jiān)Brian Truman最近在我們的網(wǎng)絡(luò)研討會中表示:“最終大多數(shù)廣告網(wǎng)絡(luò)或表現(xiàn)最好的廣告網(wǎng)絡(luò)都會支持這一方法(全面競價),我的想法是,如果你們是一家廣告網(wǎng)絡(luò),到年底時若你們不支持GSN的競價,你們將無法使用現(xiàn)有資源?!?/span>
這向市場發(fā)出的一個明確信號,即競價正在成為廣告變現(xiàn)的新常態(tài),變革的步伐定將繼續(xù)下去。
五個關(guān)鍵方法
Q
有哪些最佳做法可確保開發(fā)者充分發(fā)揮競價的作用?
A
Amit Bhojwani:在開始使用應(yīng)用競價時,開發(fā)者應(yīng)牢記五個關(guān)鍵的最佳做法。
建立其拍賣密度,確保每次拍賣中有足夠數(shù)量的需求流量渠道采用競價方法,以幫助您獲得最高的出價。
建立智能混合設(shè)置,當(dāng)發(fā)行者遷移到應(yīng)用內(nèi)競價時,有些發(fā)行者需要同時維護(hù)瀑布流和應(yīng)用內(nèi)競價。為實現(xiàn)最佳的混合競價集成,請合并競價拍賣和瀑布流,以便能夠并列運(yùn)行。應(yīng)由兩位贏家來競爭展示。
在穩(wěn)定的應(yīng)用程序上進(jìn)行測試,這意味著現(xiàn)有應(yīng)用程序具有穩(wěn)定的指標(biāo)和大量展示次數(shù)。理想情況下,發(fā)行者還應(yīng)測試高績效格式,例如激勵視頻。
使用A/B測試,由于外部變量不太可能影響結(jié)果,A/B測試能夠更容易了解因競價而產(chǎn)生的收入金額,因此A/B測試要優(yōu)先于前測試/后測試。
ARPDAU為關(guān)鍵指標(biāo),測量績效時,請查看ARPDAU而不是單個廣告網(wǎng)絡(luò)CPM。ARPDAU為發(fā)行者提供了一個整體指標(biāo),以衡量每個用戶產(chǎn)生的收入并準(zhǔn)確確定競價造成的影響。