ironSource:游戲內(nèi)廣告,3個令人吃驚的發(fā)現(xiàn)

來源: ironSource
作者:Davis Silver
時間:2021-09-08
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游戲已成為世界上規(guī)模最大的娛樂形式之一。無論從花費(fèi)時間、生成資金量,還是受眾規(guī)模來看,游戲都處于不可忽視的地位。由于市場對游戲存在諸多誤解與偏見,營銷人員始終難以集中注意力于游戲內(nèi)廣告資源上面。但分析通過轉(zhuǎn)化得到的優(yōu)質(zhì)用戶后,廣告主發(fā)現(xiàn)手游是一種利潤不錯的廣告變現(xiàn)流量渠道。為了讓大家更好了解應(yīng)用內(nèi)移動廣告,ironSource與Digitday合作,對手游玩家和廣告主進(jìn)行了相關(guān)調(diào)查

游戲已成為世界上規(guī)模最大的娛樂形式之一。無論從花費(fèi)時間、生成資金量,還是受眾規(guī)模來看,游戲都處于不可忽視的地位。由于市場對游戲存在諸多誤解與偏見,營銷人員始終難以集中注意力于游戲內(nèi)廣告資源上面。但分析通過轉(zhuǎn)化得到的優(yōu)質(zhì)用戶后,廣告主發(fā)現(xiàn)手游是一種利潤不錯的廣告變現(xiàn)流量渠道。為了讓大家更好了解應(yīng)用內(nèi)移動廣告,ironSource與Digitday合作,對手游玩家和廣告主進(jìn)行了相關(guān)調(diào)查

在玩家方面,這項調(diào)查旨在加深了解當(dāng)今“手機(jī)玩家”的總體概況,以及他們?nèi)绾慰创螒騼?nèi)廣告。在廣告主方面,我們想了解他們?nèi)绾卫靡苿佑螒蜃鳛楣?yīng)渠道來滿足他們的需求。就這兩方面而言,我們主要希望了解廣告主在應(yīng)對受眾的多樣性方面有何進(jìn)展。

隨著游戲日漸升溫,截至于2020年,全球游戲玩家數(shù)量達(dá)到26億,如今可以算是學(xué)習(xí)如何在手機(jī)游戲上投放廣告以及了解玩家的黃金時期。讓我們深入研究下在我們調(diào)查中最讓人驚訝的三個發(fā)現(xiàn)。

65%的手游玩家并不認(rèn)為自己是“游戲玩家”

過去,人們普遍認(rèn)為手游只適合男性。然而,隨著新的游戲類型(如休閑游戲或益智游戲)的推出,游戲已下潛到深層市場,近年來吸引了很高比例的女性。事實(shí)上,今天46%的游戲玩家都是女性。種類繁多的游戲吸引了不同人群的用戶,人們玩手機(jī)游戲的熱度比以往任何時候都高。 

就我們采訪的游戲玩家中,有62%的玩家至少每天玩一次游戲,有44%的玩家只在手機(jī)上玩游戲。然而,不管調(diào)查對象玩游戲的頻率有多高,有65%玩手機(jī)游戲的人士并不認(rèn)為自己是“游戲玩家”。這說明“游戲玩家”一詞通常在人們心中映射在PC游戲或家用游戲機(jī),而非手機(jī)玩家。

據(jù)接受調(diào)查的人士表示,他們不認(rèn)為自己是“游戲玩家”的原因是,他們玩游戲的目的是為了放松或擺脫一些煩心事。對于這些用戶來說,“玩家”一詞可能會偏向于他們玩游戲的動機(jī)是迷戀游戲,對他們來說,實(shí)際并非如此。 

我們還發(fā)現(xiàn),隨著玩手機(jī)的人越來越多,廣告主開始增加游戲內(nèi)支出的預(yù)算。 

69%廣告主表示,他們希望在2021年增加游戲內(nèi)廣告的支出

隨著當(dāng)下很多用戶都開始玩手游,廣告主開始積極在手機(jī)游戲中投入更多精力,以便將自己的品牌信息與其受眾進(jìn)行關(guān)聯(lián)。事實(shí)上,75%的品牌受訪者表示,他們過去就已經(jīng)為游戲內(nèi)廣告分配了數(shù)字營銷預(yù)算,其余25%的受訪者則表示,他們還沒有這樣做,但會在來年分配預(yù)算。換句話說,100%的廣告主有投資手機(jī)游戲的計劃。除此之外,69%的廣告主將增加手游的廣告投入。

在過去的幾年里,手游開發(fā)商取得了成功,他們不僅找到了將廣告自然地融入用戶體驗的方式,而且還是用戶希望看到的廣告形式。這些功能已讓廣告主看到成果。隨著用戶對游戲廣告參與度越來越高,廣告的表現(xiàn)也越來越好,于是廣告主打算增加廣告預(yù)算。

特別是,廣告主正在投資手游廣告,目的是打造出涵蓋內(nèi)容更廣的營銷和活動。

76%的廣告主使用游戲來觸達(dá)不同種族和族裔的受眾

各大品牌正在尋求打造覆蓋范圍更廣的廣告和營銷策略,其目標(biāo)針對所有性別、年齡、收入、人種、種族,甚至包括殘疾人群。正如調(diào)查中顯示的那樣,隨著廣告主開始意識到游戲可覆蓋各類人群中廣泛的游戲玩家,手機(jī)游戲中的廣告并不意味著他們只會去觸達(dá)傳統(tǒng)意義上的“玩家”。實(shí)際上,76%的廣告主表示,他們已使用游戲來觸達(dá)不同種族和族裔的,以及不同年齡和收入的受眾。

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