HYPER CASUAL GAME
超休閑游戲
超休閑游戲是一種非常受歡迎的游戲類型,吸引了世界各地的玩家。
然而從開發(fā)的角度來看,超休閑游戲并不只是一個APP類別,它還是一個設(shè)計的過程。開發(fā)超休閑游戲需要工作室只使用基本的游戲機制和藝術(shù)元素來設(shè)計高度參與的體驗。因此,超休閑游戲需要高效的設(shè)計流程,以保證開發(fā)者在盡可能短的時間內(nèi)創(chuàng)建從概念到發(fā)布的整個游戲。
換句話說,成功的超休閑工作室不僅可以制作游戲,還設(shè)計可以優(yōu)化效率的流程。在本指南中,我們將深入研究下方的成功案例,幫助開發(fā)者們將這些成功實踐應(yīng)用到自己的開發(fā)過程:
01
選擇游戲引擎
由于超休閑游戲開發(fā)周期的快節(jié)奏,工作室沒有時間為每款游戲量身定制引擎。值得慶幸的是,有許多第三方引擎可供開發(fā)者以合理的價格使用。這可以幫助工作室節(jié)省開發(fā)時間,同時為他們選擇的游戲引擎利用現(xiàn)有的支持渠道。
雖然有許多游戲引擎可供選擇,但有些引擎比其他引擎更有效地適合超休閑游戲設(shè)計。請看以下案例:
01
Unity是極受歡迎的手機游戲開發(fā)平臺之一,適用于超休閑及其他類型游戲。它提供了廣泛的跨平臺支持,可讓您從Maya或Blender導(dǎo)入資源,并可用于制作2D、3D游戲。Unity提供了大量的支持文檔,并支持《Pokemon Go》、《憤怒的小鳥2》等游戲主要發(fā)行版。
02
很少有游戲引擎像Unity一樣功能強大,但Buildbox并不需要達到“每個受支持的功能都非常適合超休閑游戲開發(fā)”的水平。使用Buildbox,可以通過將游戲內(nèi)的角色分配給導(dǎo)入的美術(shù)資源來開發(fā)游戲,而無需編寫任何代碼。完成的游戲可以導(dǎo)出為Android、iOS和Windows PC格式,并在各自的平臺中發(fā)布。
03
GameMaker產(chǎn)品多年來一直致力于支持獨立游戲和AAA級游戲開發(fā),GameMaker Studio 2也不例外。它具有一個拖放界面,簡化了關(guān)卡設(shè)計和實體創(chuàng)建,同時使用易于掌握的編程語言支持高級功能。在2019年,GameMaker已支持手機、游戲主機,甚至基于web的游戲開發(fā),對許多工作室來說,它是一種經(jīng)濟高效的選擇。
04
Cocos2D-x是一個免費為開發(fā)工作室提供的2D開源游戲引擎。它不僅在廣泛的支持文檔方面脫穎而出,而且在支持極其小的應(yīng)用程序方面也很出色:甚至支持1.5 MB游戲!
05
SpriteKit是一個專注于2D的游戲開發(fā)引擎框架,它的特別之處在于——它是由蘋果公司設(shè)計的,完全支持iOS平臺。這使得在為App Store制作游戲時,可以輕松利用蘋果的一手工具和資源。SpriteKit項目也可以與GameplayKit集成以獲得附加功能。
盡管這還不是一個非常詳盡的列表,但它證明了游戲引擎是非常豐富的,同時提供了許多讓超休閑游戲開發(fā)者受益的資源。
然而游戲引擎只是第一步,現(xiàn)在您需要開始進行設(shè)計!
02
做出正確的設(shè)計選擇
設(shè)計超休閑游戲時,請務(wù)必牢記您的受眾。
大多數(shù)玩家都在尋找一種簡短而又引人入勝的游戲體驗,這種體驗?zāi)軌蛟谄渌顒樱ū热绯俗财嚮蚬ぷ餍菹⒌臅r候)之間打發(fā)時間。因此,超休閑游戲機制并不需要特別復(fù)雜或細致,例如可以是在一分鐘內(nèi)完成一場比賽——但是這種體驗需要足夠刺激,使玩家再次回歸!
實際上,開發(fā)者應(yīng)該牢記以下6種設(shè)計選擇:
01超休閑游戲?qū)W⒂趩我?、通俗易懂并且精煉成盡可能吸引人的核心機制。
02建議使用簡約的界面和美術(shù)設(shè)計,以確保玩家可以快速掌握游戲規(guī)則,而無需教程。
03應(yīng)該在玩家啟動App的幾秒鐘內(nèi)快速展示游戲的理念。
04使用A/B測試來優(yōu)化各部分游戲體驗。
05不必特別新穎。隨時注意可以在自己的工作中反復(fù)出現(xiàn)的新興移動趨勢。
06從現(xiàn)有的游戲機制中借用并找到改善體驗的方法,無論每次改進可能有多小。
復(fù)制趨勢并不意味著開發(fā)者可以直接復(fù)制游戲,這是不言而喻的。抄襲將被APP商店下架,這會很快損害您的工作室和品牌形象。找到適合現(xiàn)有游戲的機制,這是開發(fā)超休閑游戲的一種簡便方法。
03
超休閑游戲資源
前面提及的工具是一個良好的開端,但是開發(fā)者可能還需要一些優(yōu)質(zhì)的資源或者對超休閑游戲的優(yōu)秀實踐有更好的理解。以下各項可以幫助您擴展在這個新興領(lǐng)域中擴展工作:
01美術(shù)資源
超休閑游戲的設(shè)計可能很簡單,但仍然需要引人入勝的美術(shù)資源促使玩家參與到游戲中。對于新手開發(fā)者來說,創(chuàng)建這些資源可能是一個真正的挑戰(zhàn)——這正是資源商店發(fā)揮作用的地方。這些服務(wù)提供了廣泛的預(yù)建游戲內(nèi)資源,例如紋理、角色模型或關(guān)卡。
雖然未修改的資源可以呈現(xiàn)成品的外觀,但這不是資源商店的目的。許可的資源可以提供給開發(fā)人員直接運用,或?qū)ζ溥M行修改以開發(fā)新的創(chuàng)意元素。
簡而言之,預(yù)設(shè)資源能夠節(jié)省您的時間,幫助您專注于新的游戲機制而不是視覺環(huán)境。
Unity Asset Store Technologies
由Unity Technologies維護并提供兼容的Unity引擎資源。
Unreal Marketplace
由Epic Games維護并提供兼容的虛幻引擎內(nèi)容。
GraphicRiver
提供廣泛的美術(shù)資源,包括角色、環(huán)境和GUI界面。
Orbolt Smart 3D Asset Store
Houdini Community為動畫設(shè)計提供的完全定制資源。
Scirr
提供子畫面、音樂和其他2D游戲資源。
Opengameart
在知識共享許可協(xié)議下提供免費的2D資源。
Freesound
音效和游戲美術(shù)是同等重要的資源——這些也是在知識共享許可協(xié)議下提供的。
02教育資源
雖然超休閑游戲代表了一個新興的市場,但仍有一些教育資源(如書籍和課程),可以為開發(fā)者提供實用的建議:
Crushing Hyper-Casual Games
Buildbox引擎團隊發(fā)布了一本100頁的電子書,詳細分析了從概念設(shè)計到市場營銷的開發(fā)超休閑游戲整個流程。本書由開發(fā)者Trey Smith撰寫,是針對專業(yè)游戲創(chuàng)作者的全面指南。
Seriously Snackable
這門7小時的課程由來自RisingHigh社區(qū)的兩位成功超休閑游戲設(shè)計師提供。它概述了超休閑游戲的發(fā)展、熱門游戲的詳細分類,以及2D、3D游戲設(shè)計的優(yōu)秀實踐。
The F2P Toolbox
超休閑游戲是當(dāng)前移動游戲領(lǐng)域趨勢的自然演變,特別是在免費游戲(F2P)廣告方面。這個“頭腦風(fēng)暴工具”重點介紹了該領(lǐng)域中優(yōu)秀的游戲設(shè)計和開發(fā)經(jīng)驗,并提供了將它們整合到您作品中的建議。
當(dāng)然,也許游戲開發(fā)者了解超休閑游戲的有效方式就是自己開發(fā)一款游戲。通過選擇正確的游戲引擎、遵循通用的設(shè)計原則,并利用本文中所概述的關(guān)鍵資源,您便能夠創(chuàng)造出一款成功且吸引人的游戲。