Tapjoy案例研究:多事件CPE助力Mistplay,ROI提升15%

來源: Tapjoy
作者:Tapjoy
時間:2020-12-16
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自與Tapjoy合作開始,MISTPLAY便可以借力CPI產品徹底擴大UA投放規(guī)模。作為一款帶有游戲屬性的生活應用類產品,MISTPLAY發(fā)現(xiàn)在應用內放置廣告簡直是水到渠成。最近,MISTPLAY把重心轉移到多事件CPE和視頻廣告,以便獲取更多高質量用戶并帶動ROI的提升。

開發(fā)者

MISTPLAY

產品

多事件CPE

視頻、CPI

APP

MISTPLAY

區(qū)域

北美

背景介紹

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玩手游的同時又能賺取到獎勵,是不是很美好?開發(fā)者MISTPLAY在2017年把這種美好變?yōu)榱爽F(xiàn)實。通過與游戲工作室直接合作,MISTPLAY在專注于提高手游玩家忠誠度的同名應用平臺,利用豐富的游戲數(shù)據資源及機器學習功能向玩家智能推薦最符合其愛好取向的新游戲。玩家通過MISTPLAY發(fā)現(xiàn)游戲,下載并體驗游戲,便可以通過積分兌換禮品。

自發(fā)布以來,MISTPLAY擴展了社交功能,增加了聊天窗口,個人資料和其他個性化功能。在短短三年內,該應用僅在Google Play商店上就獲得了500萬次下載。

自大約一年前與Tapjoy合作開始,MISTPLAY便可以借力CPI產品徹底擴大UA投放規(guī)模。作為一款帶有游戲屬性的生活應用類產品,MISTPLAY發(fā)現(xiàn)在應用內放置廣告簡直是水到渠成。最近,MISTPLAY把重心轉移到多事件CPE和視頻廣告,以便獲取更多高質量用戶并帶動ROI的提升。

目標

01擴大現(xiàn)有UA投放規(guī)模和優(yōu)化質量

02通過新廣告形式的測試提升ROI

策略

多事件CPE

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Tapjoy幫助MISTPLAY實現(xiàn)目標的方法是多層面的。團隊首先使用新產品多事件CPE功能擴大所有市場現(xiàn)有的CPE廣告投放規(guī)模。多事件CPE產品為用戶在應用內進程的不同階段,提供不同價值的獎勵。與通過傳統(tǒng)的CPE產品獲取用戶相比,多事件CPE帶來的用戶顯現(xiàn)出更高的參與度和留存。

子渠道細分

接下來,Tapjoy實施了一個細分過程,根據子渠道在其他行業(yè)相關的表現(xiàn)進行細分。這樣可以根據多重KPI進行更大化的優(yōu)化。

視頻廣告投放

MISTPLAY還將其預算的大約20%用于視頻廣告投放。這種廣告形式會在視頻播放完成對用戶給予用戶獎勵,并獲取用戶的主動安裝-以確保安裝用戶的高留存。通過利用Tapjoy的創(chuàng)意素材A/B測試功能,該廣告系列獲得了更高比例的觀看后安裝。

研究結果

最后,這種雙管齊下的UA廣告投放策略被證明非常成功。Tapjoy很快便遙遙領先,成為MISTPLAY在ROI中表現(xiàn)最好的SDK平臺。盡管最初大家還是有顧慮的,但MISTPLAY團隊現(xiàn)在明白通過采用正確的方法,獎勵性廣告產品是可以帶來非常高的留存。尤其是能夠帶來更高用戶參與率的多事件CPE產品,顯示出了高達20%的安裝到事件完成率,在2020年2月,T1和T2市場的CPE廣告系列相比獎勵視頻獲得的ROI高出15%。

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