10月28日,由 Tapjoy、Mistplay 與 BlueStacks 聯(lián)合舉辦的“進擊出?!兄囟扔螒蛉绾渭铀俸M庠鲩L”研討會在成都成功舉辦?;顒友埩顺龊nI域頭部廠商,大家共同圍繞海外市場獲客的問題,分享各自的經(jīng)驗和心得。
活動上,Tapjoy 大中華區(qū)廣告銷售負責人 Cassie Yan 帶來了《多事件 CPE 中重度產(chǎn)品買量秘笈》主題分享。目前中重度游戲買量面臨著成本高昂,用戶縮減以及素材需求量大的問題,那么 CPE 是什么?CPE 是如何解決中重度游戲買量的痛點呢?
多事件CPE 中重度產(chǎn)品買量秘笈
1、大媒體、質(zhì)量好,買到后期受不了。這是怎么講?做中重度的開發(fā)者有體會,買量后期成本上升,以及用戶縮減,對于中重度游戲的影響非常明顯。
2、素材多,經(jīng)常換,一周不換就完蛋。這個說得可能有點夸張,但是大家在買量時可能也會有體會,需要大量產(chǎn)出素材,高頻率去測試,才能支撐在大媒體和視頻渠道上的穩(wěn)定擴量。
多事件CPE 能針對這兩個痛點解決產(chǎn)品在買量中的一些問題。
Tapjoy 合作伙伴
下圖是我們通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計得出最受中重度產(chǎn)品歡迎的買量下游。其中動作、冒險、小說類是非常受歡迎的,中重度在動作、冒險、小說類下游買量,會觀察到很不錯的表現(xiàn)。
娛樂類,也非常適合中重度游戲。比如休閑、模擬養(yǎng)成、休閑模擬、社交。其實這類游戲玩家有一個特點,就是留存性、互動性、社交屬性非常強。如果你的產(chǎn)品是一個需要在游戲里面建立緊密社區(qū)的中重度游戲,你會發(fā)現(xiàn)他們的玩家表現(xiàn)非常不錯。
另外就是很多中重度游戲非常喜歡的體育類。說到體育類最熱門的就是各種球類運動,以及美國非常流行的WWE,高爾夫、賽車等等,這些都是體育類非常方便的APP。做中重度的去接觸這些APP的話,往往會發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)非常不錯。
Offerwall 的優(yōu)勢
Tapjoy 成立至今已經(jīng)有超過 13 年的移動廣告 Offerwall 的經(jīng)驗??梢哉f在 Offerwall 領域能踩的坑我們已經(jīng)幫大家踩過了,能總結的經(jīng)驗差不多都總結出來了,大家可以放心使用。
Tapjoy 平臺超過 88% 的用戶非常支持 Offerwall 廣告獎勵形式,接受度非常高。根據(jù)調(diào)查顯示,Offerwall 用戶留存率高于非 Offerwall 用戶的 2-3 倍,有非常好的留存表現(xiàn)。
如何使用 Offerwall
Offerwall,簡單來講,是廣告和用戶通過價值交換來互動的核心樞紐。每一個主動進入 Offerwall 的用戶都是帶著對應用內(nèi)貨幣的需求來的,他們可以自由瀏覽和選擇任何一個任務,通過做任務的方式換取應用內(nèi)貨幣,完成價值交換閉環(huán)。
Offerwall 支持的廣告類型
● CPI 廣告助您獲取大量新用戶
● CPA 僅在用戶完成某項操作時才付費
● CPE 與多事件 CPE 主推動用戶深度參與
多事件 CPE 流程展示
多事件 CPE 流程展示
不同APP類別平均事件參與和費用情況,這個表單是基于全平臺在美國投放的數(shù)據(jù)。中重度類型重點講一下 SLG、RPG 這個類型。我們設計的深度是 7-21 天之間,所以本質(zhì)上需要玩家更多、更長時間的參與,去帶來更多付費。平均付費范圍大概是幾十到一百美金以內(nèi),根據(jù)各家打點不同、點位深度不同,我們也會給大家建議哪個點位每個平臺多少出價,這個都是非常靈活的。
而頭部 10% 的廣告均價,頭部廠商對于頭部 APP 的出價可能達到幾百美金以上,這個數(shù)據(jù)其實已經(jīng)有點低了,大家知道 Q4 是旺季,我們現(xiàn)在最高出價一直在破紀錄,特別是前面提到的熱門 APP 上面往往最高出價要到 500 美金以上。當然不是說每個產(chǎn)品都需要這樣投,大部分產(chǎn)品建議初期使用均衡的策略,按照自己的游戲的特點設定出價。
說到中重度事件主要的設計,就是 battle pass 的設計,我們還有這樣一個建議。首先第一個點位放一個淺事件,作為把玩家引進來的點,先把基數(shù)撐起來,讓玩家看看我們的游戲是什么樣子的。它的完成很簡單,一般 3 小時以內(nèi)。
第二個事件設計一個大概 1 天的點位,希望能夠進一步留住玩家,帶到下一個更深的位置。再下一個深度事件大概就是 3-4 天的點位了,這是很多中重度游戲流失率非常重要的節(jié)點。第二、三事件之后我們會拉長跨度,長到推一周、兩周的點位,甚至比兩周更長,重點出價也會放后面幾個事件,因為玩家發(fā)現(xiàn)越來越難,獎勵越來越高的時候,出價和獎勵是掛鉤的,重獎之下必有付費勇夫,所以你會發(fā)現(xiàn)這個 ROI 會有很好的表現(xiàn)。
Q4 季度節(jié)日豐富,各家廠商要提前做好準備
Q4 即將到來,屆時會有很多節(jié)日,Tapjoy 依靠下游的 Offerwall 數(shù)據(jù)收集、問卷功能,替大家調(diào)研了我們平臺上廣大的游戲玩家。
針對剛才說的節(jié)日性特點,Tapjoy 也安排了一些 Q4 的貨幣促銷。
通過去年感恩節(jié)數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn)參加促銷開發(fā)者的平均 CVR 增長了 36%,iOS 和 Android 的綜合收入增長了157%。
成功案例
Lilith Games
莉莉絲的《萬國覺醒》通過應用 Tapjoy的多事件 CPE,獲得了非常明顯的數(shù)據(jù)提升。這些數(shù)據(jù)的增長體現(xiàn)了用戶對多事件 CPE 的偏好,這種偏好帶來的結果是 APP 安裝數(shù)量是傳統(tǒng) CPE 的1.5倍。與傳統(tǒng)的CPE相比,多事件CPE 帶來了大約 2.3 倍的轉(zhuǎn)化率,7 日 ROI 實現(xiàn)了 200% 的顯著增長。
Huuuge Games
相較傳統(tǒng)CPE產(chǎn)品,使用多事件CPE后,Billionaire Casino的安裝數(shù)量增加了 81%。Huuuge Games還將廣告支出增加了 176%,其中多事件 CPE 超出了 D30 ROI 目標的 200%,同時減輕了廣告運營人員的負擔。
以上是本次主題演講的核心提煉,關注 Tapjoy 公眾號了解更多詳細的內(nèi)容。