App Annie近日發(fā)布的一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,在2020年上半年,休閑游戲全球下載量同比增長(zhǎng)45%。在美國(guó),在2020年上半年的高峰月,用戶(hù)平均每月玩的移動(dòng)游戲數(shù)量與2019年平均水平相比增加了13%。在印度,這一比例高達(dá)35%。正如中重度游戲的主場(chǎng)已經(jīng)從主機(jī)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)設(shè)備一樣,真人桌面和棋類(lèi)游戲也在移動(dòng)游戲玩家之間實(shí)現(xiàn)復(fù)興。
益智游戲《Brain Test:謎題急轉(zhuǎn)彎》表現(xiàn)更為搶眼,摘得巴西、加拿大、德國(guó)、英國(guó)、美國(guó)下載量增幅第一,也躋身日本、俄羅斯、法國(guó)Top 5。此外,Voodoo旗下的《木工模擬器》摘得加拿大、法國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、美國(guó)第2名,以及印尼、俄羅斯市場(chǎng)Top 5;Applovin出品的《救救小姐姐!》位居英國(guó)、美國(guó)等市場(chǎng)Top 5。
值得一提的是,2020年第二季度一款名為《Scrabble GO》的游戲在法國(guó)和加拿大的Android手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)季度環(huán)比增長(zhǎng)分別達(dá)到455%和375%,體現(xiàn)出了極強(qiáng)的爆發(fā)力。該游戲主打英語(yǔ)拼字玩法,門(mén)檻低的特點(diǎn)讓它更適合大眾玩家。
App Annie還指出,在用戶(hù)支出方面,2020年第二季度《金幣大師》在Google Play中的用戶(hù)支出實(shí)現(xiàn)最高的季度環(huán)比增長(zhǎng)。
而在使用時(shí)長(zhǎng)方面,在美國(guó)、加拿大、德國(guó)和英國(guó),ROBLOX是第二季度使用時(shí)長(zhǎng)季度環(huán)比增長(zhǎng)排名第一的游戲,增長(zhǎng)幅度從美國(guó)的55%到德國(guó)的120%不等。