將 App Annie 官方微信公眾號(hào)設(shè)為星標(biāo),第一時(shí)間獲取移動(dòng)行業(yè)最新資訊
3 月 25 日,Crash Bandicoot: On the Run (《古惑狼:全速?zèng)_鋒》)在 iOS 和 Google Play 上線,當(dāng)天在八大重點(diǎn)市場(chǎng)(美國(guó)、巴西、墨西哥、意大利、俄羅斯、法國(guó)、德國(guó)和西班牙)的下載總量超過(guò) 910 萬(wàn)。3 月 28 日,在全球發(fā)行后的第四日,下載量已突破 2100 萬(wàn)次,是休閑游戲品類(lèi)中最快達(dá)到這一成績(jī)的跑酷游戲,也成為主機(jī)游戲轉(zhuǎn)手游的又一成功案例。
熱門(mén)跑酷游戲自發(fā)行日至全球下載量達(dá) 2000 萬(wàn)次所需天數(shù)對(duì)比
這款游戲突破 2000 萬(wàn)下載量大關(guān)的速度要比很多熱門(mén)跑酷游戲都要快,其速度是《神廟逃亡 2 》的 5 倍,是《湯姆貓跑酷》的 7 倍,是《地鐵跑酷》的 31 倍。其中,《地鐵跑酷》于 2012 年首次發(fā)行,時(shí)隔 8 年,這款游戲在 2020 年的全球游戲下載量中仍排名第 3,在 2020 年的全球(除中國(guó)以外)平均月活躍用戶(MAU)中排名第 8,可見(jiàn)該游戲長(zhǎng)期受到玩家歡迎。
鑒于移動(dòng)市場(chǎng)的成熟和疫情期間移動(dòng)游戲需求的增長(zhǎng)(2020 年游戲下載量增長(zhǎng) 18%,達(dá)到 800 億),手游成為全球最受歡迎的游戲形式,2021 年用戶支出有望突破 1200 億美元,這意味著今年新發(fā)布游戲的潛在玩家群體也將進(jìn)一步擴(kuò)大。
《古惑狼》IP 由索尼于 1996 年在 PlayStation 主機(jī)推出,由著名的頑皮狗工作室制作,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)被動(dòng)視暴雪收購(gòu),如今登陸移動(dòng)平臺(tái)。因此,該手游在發(fā)行上,很好地利用了 IP 認(rèn)可度,特別是利用了千禧一代的懷舊情緒。他們正是玩著 1996 年原版游戲和后續(xù)之作長(zhǎng)大的一代人。而根據(jù) App Annie 發(fā)布的《 2021 年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,現(xiàn)在不僅僅是 Z 世代,千禧一代和嬰兒潮一代也在移動(dòng)設(shè)備上的花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)都大幅增加。同時(shí),該作在當(dāng)下手游吸引力和分銷(xiāo)上也做了不少努力。相信 4 天 2100 萬(wàn)下載量的成績(jī)只是成功的開(kāi)始。
移動(dòng)版《古惑狼》集新鮮感和熟悉感于一體。它既保留了主機(jī)粉絲所熟識(shí)的角色和玩法機(jī)制,同時(shí)也借鑒了如《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》等其他流行的跑酷手游。玩家需要在畫(huà)面不斷移動(dòng)的過(guò)程中,通過(guò)有限的角色控制,躲避障礙。為此,它采用了更頻繁的回合和簡(jiǎn)單的手勢(shì)控制,使主機(jī)玩家和移動(dòng)游戲玩家都可以使用。
開(kāi)發(fā)商 King 利用專(zhuān)長(zhǎng),整合了社交和在線功能,比如,推出了玩家彼此競(jìng)爭(zhēng)的生存模式。此外,還添加了更多可以吸引玩家重復(fù)參與和社區(qū)建設(shè)的元素。鑒于 King 在 Candy Crush 系列運(yùn)營(yíng)方面的成功經(jīng)驗(yàn),例如季節(jié)性內(nèi)容計(jì)劃、新角色和新挑戰(zhàn)等,《古惑狼:全速?zèng)_鋒》的玩家大可以期待游戲內(nèi)新內(nèi)容和深度發(fā)展的可能性,這也將推動(dòng)未來(lái)用戶支出的持續(xù)增長(zhǎng)。