東南亞是移動(dòng)游戲增長(zhǎng)的主要地區(qū),該市場(chǎng)2020年的用戶支出增長(zhǎng)高達(dá)55%。
而作為應(yīng)用和游戲發(fā)行商的大本營(yíng),同時(shí)擁有廣泛的抱有“移動(dòng)優(yōu)先”觀念的用戶群體,越南可以說是一個(gè)重要的主力市場(chǎng)。在澳大利亞、新西蘭和東南亞下載量前十大游戲發(fā)行商中,越南占了5家;在東南亞下載量前十大非游戲發(fā)行商中,越南占了3家。
這是一個(gè)擁有9780萬(wàn)人口的國(guó)家(全球第15位)。這也是一個(gè)年輕的國(guó)家,越南的人口年齡中位數(shù)為32.7歲,這比泰國(guó)年輕7.6歲,比美國(guó)年輕5.7歲。
此外,越南還有“移動(dòng)優(yōu)先”的文化。這里有6800萬(wàn)智能手機(jī)用戶,其中3G、4G或5G用戶占比高達(dá)64%。用戶平均每天花在游戲上的時(shí)間是3.9小時(shí),比美國(guó)用戶的平均時(shí)長(zhǎng)多10%。
就移動(dòng)游戲下載量而言,越南在東南亞市場(chǎng)排名第二,占該地區(qū)游戲總下載量的22%(僅次于印度尼西亞的38%)。2020年,越南游戲市場(chǎng)下載量同比增長(zhǎng)了10%。收入同比增長(zhǎng)高達(dá)50%。
從游戲類型上來(lái)看,解密/腦筋急轉(zhuǎn)彎類超休閑游戲在2020年獲得最多下載,且年增長(zhǎng)率高達(dá)驚人的235%。越南本土發(fā)行商Amanotes擅長(zhǎng)的旋律&音樂類游戲、城市戰(zhàn)斗類策略游戲則是吸引用戶付費(fèi)最多的子類別,55%的年增長(zhǎng)率也十分可觀,混合博彩類游戲的用戶支出增長(zhǎng)率最為顯著(575%)。
然而,對(duì)于海外發(fā)行商而言,越南同時(shí)也是一個(gè)難以進(jìn)入的市場(chǎng)。VNG的游戲業(yè)務(wù)總監(jiān)Chris Liu在與App Annie的一場(chǎng)對(duì)談中提到,越南的政府法規(guī)日益嚴(yán)格,不僅是發(fā)行許可證方面,還有內(nèi)容監(jiān)管方面,因此與本土發(fā)行商合作成為非常重要的一種方式。點(diǎn)擊下方觀看完整視頻。
在移動(dòng)經(jīng)濟(jì)方面,越南無(wú)疑是一個(gè)充滿機(jī)遇的市場(chǎng)。想要進(jìn)一步挖掘關(guān)于越南移動(dòng)應(yīng)用和游戲的市場(chǎng)洞察,歡迎點(diǎn)擊“閱讀原文”與我們預(yù)約一對(duì)一商務(wù)會(huì)談。