【出海干貨】越南:全球最具活力的移動游戲市場之一

來源: App Annie
作者:App Annie
時間:2021-05-10
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東南亞是移動游戲增長的主要地區(qū),該市場2020年的用戶支出增長高達(dá)55%。

東南亞是移動游戲增長的主要地區(qū),該市場2020年的用戶支出增長高達(dá)55%。

而作為應(yīng)用和游戲發(fā)行商的大本營,同時擁有廣泛的抱有“移動優(yōu)先”觀念的用戶群體,越南可以說是一個重要的主力市場。在澳大利亞、新西蘭和東南亞下載量前十大游戲發(fā)行商中,越南占了5家;在東南亞下載量前十大非游戲發(fā)行商中,越南占了3家。

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這是一個擁有9780萬人口的國家(全球第15位)。這也是一個年輕的國家,越南的人口年齡中位數(shù)為32.7歲,這比泰國年輕7.6歲,比美國年輕5.7歲。

此外,越南還有“移動優(yōu)先”的文化。這里有6800萬智能手機(jī)用戶,其中3G、4G或5G用戶占比高達(dá)64%。用戶平均每天花在游戲上的時間是3.9小時,比美國用戶的平均時長多10%。

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就移動游戲下載量而言,越南在東南亞市場排名第二,占該地區(qū)游戲總下載量的22%(僅次于印度尼西亞的38%)。2020年,越南游戲市場下載量同比增長了10%。收入同比增長高達(dá)50%。

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從游戲類型上來看,解密/腦筋急轉(zhuǎn)彎類超休閑游戲在2020年獲得最多下載,且年增長率高達(dá)驚人的235%。越南本土發(fā)行商Amanotes擅長的旋律&音樂類游戲、城市戰(zhàn)斗類策略游戲則是吸引用戶付費最多的子類別,55%的年增長率也十分可觀,混合博彩類游戲的用戶支出增長率最為顯著(575%)。

然而,對于海外發(fā)行商而言,越南同時也是一個難以進(jìn)入的市場。VNG的游戲業(yè)務(wù)總監(jiān)Chris Liu在與App Annie的一場對談中提到,越南的政府法規(guī)日益嚴(yán)格,不僅是發(fā)行許可證方面,還有內(nèi)容監(jiān)管方面,因此與本土發(fā)行商合作成為非常重要的一種方式。點擊下方觀看完整視頻。

在移動經(jīng)濟(jì)方面,越南無疑是一個充滿機(jī)遇的市場。想要進(jìn)一步挖掘關(guān)于越南移動應(yīng)用和游戲的市場洞察,歡迎點擊“閱讀原文”與我們預(yù)約一對一商務(wù)會談。

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